Spoločnosť Ziva Dynamics zhromažďuje počiatočné kolo vo výške 7 miliónov dolárov, aby priniesla do hier realistické postavy

Spoločnosť Ziva Dynamics zhromažďuje počiatočné kolo vo výške 7 miliónov dolárov, aby priniesla do hier realistické postavy


Spoločnosť Ziva Dynamics, tvorcovia najpokročilejšieho hollywoodskeho softvéru na simuláciu postáv, dnes oznámila dokončenie úvodného kola v hodnote 7 miliónov dolárov, ktoré viedli Grishin Robotics, Toyota AI Ventures a Millennium Technology Value Partners 'New Horizons Fund. Finančné prostriedky sa použijú na získanie kľúčových zamestnancov, pokrok vo vývoji digitálneho písma v reálnom čase od spoločnosti Ziva a na radikálne rozšírenie obchodných a marketingových schopností spoločnosti.

Vytvorenie Oscara oceneného Jamesa Jacobsa a docenta počítačovej vedy JC Jernej Barbica, nástroja na tvorbu postáv Zivy, už využilo viac ako 100 štúdií o tituloch ako napr. Hra o tróny (draci), Meg (megalodon) a Kapitán zázrak (Husa mačka). Táto technológia zásadným spôsobom mení proces vytvárania postáv tým, že prináša do popredia mediálneho a zábavného priemyslu fyzickú simuláciu mäkkých tkanív. Umelci v rámci Zivy rýchlo vyrábajú počítačom generované postavy s dynamickým svalstvom, tukom a pokožkou, ktoré sa automaticky ohýbajú, pokrčia a trasú tak, ako by to bolo v skutočnom živote.

Investícia už umožnila spoločnosti Ziva prilákať nové talenty na urýchlenie vývoja softvéru a výskumu a vývoja a na zvýšenie adopcie hernými štúdiami AAA a zákazníkmi Fortune 500. Ziva Open Architecture (ZOA) a platformy Real Time, ktorý vyjde verejne neskôr v tomto roku, umožní postavám v reálnom čase konkurovať svojim offline filmovým kolegom.

„Odvetvie videohier dosiahne do roku 300 viac ako 2025 miliárd dolárov a konzolové hry, najrýchlejšie rastúca kategória hier, len v roku 47,9 zarobili viac ako 2019 miliárd dolárov. Sme hrdí, že môžeme ponúknuť hlavné tituly pre konzolové hry. budúcej generácie, “uviedli spoluzakladatelia Jacobs a Barbic.„ Naše technológie biomechaniky, mäkkých tkanív a strojového učenia sa nakoniec pretínajú s optimalizáciou herných konzol, čo nám umožňuje vnášať postavy na špičkovej úrovni do priestoru, ktorý neustále sa usiluje dosiahnuť lepšie a rýchlejšie výsledky. S našimi novými partnermi a finančnými prostriedkami budeme schopní zdvojnásobiť naše výdavky na výskum a vývoj, zvýšiť produktivitu a hrať rozhodujúcu úlohu pri najpokročilejších grafických zážitkoch. “

James Jacobs
James Jacobs

„James a Jernej majú vďaka špičkovej technológii 3D postáv obrovský vplyv na filmový priemysel,“ uviedol Dmitrij Grishin, zakladajúci partner spoločnosti Grishin Robotics. „Pevne veríme v konvergenciu online filmu, animácie a herného obsahu a sme nadšení z partnerstva so spoločnosťou Ziva pri vytváraní štandardného softvéru na vytváranie postáv pre rýchlo sa rozvíjajúci vesmír digitálnej zábavy.“

www.zivadynamics.com



Prejdite k zdroju článku

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com