Kako je Digital Domain razkril izvor Valkyrie v kratkem kratkem "Northstar", ki ga navdihuje anime

Kako je Digital Domain razkril izvor Valkyrie v kratkem kratkem "Northstar", ki ga navdihuje anime


Prejšnji mesec so bili brezplačni navijači Battle Royale Apex Legends so bili deležni animirane razširitve bogatega sveta igre Outland Stories - Northstar. Sodelujte z razvijalcem in založnikom uspešnice, predanimi umetniki, pripovedovalci zgodb in tehnologi nagrajenega studia Oscar, BAFTA in VES Digitalna domena raziskovanje izvora tihotapca Valkyrie.

“EA in Respawn sta bila odlična partnerja pri tem projektu. Precej so nam verjeli in so bili zelo dovzetni za naše ideje. Super je bilo sodelovati z ekipami, ki so ustvarile to globlje in zabavnejše vesolje, da se globoko potopimo v vse izzive, ki obkrožajo like. Vsi smo vedeli, da bodo navijači izgubili razum, ko bodo vse skupaj sestavili, "je dejal Kevin Lau, Izvršni kreativni direktor, Digital Domain.

Skupina se je po ločenem slogovnem pristopu od grafike igre navdihnila pri mojstrih anime Hayao Miyazaki, Satoshi Kon in Katsuhiro Otomo, pa tudi pri novejših delih umetnikov mange Hajime Isayame (Napad na Titan), Natsuki Takaya (Košara s sadjem) in režiser Sayo Yamamoto (Michiko in Hatchin). Medtem ko Apex Legends ekipa v EA in Respawn je že razvila bogato preteklost za Valkyrie, Digital Domain je moral svojo zgodbo oboževalcem dostaviti z čustvi, navdušenjem in lepo oblikovano grafiko.

Preberite, če želite izvedeti, kako Severna zvezda sestavili so se v naših vprašanjih in odgovorih z Lau.

(Kratek del si lahko ogledate spodaj ali na YouTube kanalu Apex Legends.)

Animag: Ali nam lahko poveste nekaj o izvoru koncepta kratkega filma in kako dolgo nazaj je sodelovala ekipa Digital Domain?

Kevin Lau: Digital Domain je bil že zgodaj vključen v ustvarjalni proces tega filma. Kreativni direktor EA Neel Upadhye je napisal neverjetno zgodbo, ki je svetu predstavila Valkyrie, novega igralnega lika Apex Legends vesolje. Eden najbolj zanimivih vidikov tega filma je bil, da ga je bilo treba povedati skozi vrsto prebliskov. Valk vidimo kot otroka in se malo naučimo o njeni preteklosti, vključno s tem, da je hči Viper, ene od Titanfall 2 spoštovani znaki. Nadgrajevanje zgodbe iz prejšnje igre je bilo za oboževalce veliko.

Kaj pa hitro okrevanje za nove? Apex Legends?

Valkyrie je hči Viperja, znanega iz Titana pilota Padec Titanov serija in ena od Titanfall 2 antagonisti. Oče Valkyrie je med misijo pod poveljstvom lika Bliska izginil in Valk ga je vedno krivil za očetovo izginotje. Ta zgodba prikazuje Valka, ki je med misijo za Blisk odkril razbitino Northstar in v mislih potrdil svoje sume. Ko se sooči z Bliskom in se odloči, ali se bo maščevala, jo vidimo, kako izbira svojo pot in utrjuje svoje mesto v Apex Legends seznam.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Ali so omejitve pandemije vplivale na proizvodnjo?

Naš studio že od začetka pandemije deluje in izvaja prakse WFH, vendar to še ne pomeni, da je bilo usklajevanje vseh praks razvoja zgodb in produkcije enostavno. Neprestano moramo premišljevati in v nekaterih primerih znova izumiti način, kako to počnemo. Pandemija je ustvarila nešteto izzivov za vsak projekt ter obseg in kompleksnost projekta Severna zvezda ni nobena izjema. Dobra novica je, da Digital Domain izjemno spretno premaguje zapletene proizvodne izzive. Za ta projekt sta bila največja problema seja za zajemanje gibanja in uvodnik.

Za zajem zmogljivosti smo uporabili glasnost zajemanja gibanja Digital Domain v Playa Visti, da smo dobili osnovno animacijo zgodbe. Te predstave so nato naši animatorji dodelali in prilagodili slogu anime. Izzivi so se pojavili v dneh priprav in dejanskega streljanja. Bili smo še na začetku pandemije in morali smo omejiti število ljudi na snemanju, da bi bilo snemanje čim bolj varno. EA in Respawn sta si predstave ogledala na daljavo, ko sta z nami sodelovala prek linije za videokonference. Ogledali so si lahko vse naše vire kamer v živo in imeli dostop do našega režiserja in studijskega talenta, zato so bili prisotni v vseh poskusih, tudi če jih ni bilo fizično. Vsekakor je bil to nov postopek za celotno ekipo, a vsi so bili odlični in sodelovali. Res je ponovil, da je možna proizvodnja na daljavo.

Tudi uredništvo se je bilo treba prilagoditi uporabi oddaljenega poteka dela. Delo z urejevalnikom je tako ponavljajoč se in skupni postopek, zato bivanje v isti sobi resnično ustvarja plast ovir ali vsaj veliko zamudo. Vendar smo lahko uporabili več orodij za sodelovanje v svojo korist in kljub temu ohranili navidezne urejalne seje "v živo". Te seje so bile predvajane, mejniki pa objavljeni in popravljeni, da so dobili natančen občutek in zagotovili, da je bil vsak rez popoln. Čez nekaj časa smo se lahko prilagodili in ves čas ohranjali vzdušje sodelovanja v realnem času.

kako mu je šlo? Severna zvezda se razlikuje od prejšnjih izkušenj Digital Domain s projekti video iger?

Digitalna domena ima dolgo zgodovino z napovedniki iger in filmov. Resnično uživamo v delu na teh daljše oblike. Resnično nam omogočajo, da prilagodimo svoje proizvodne veščine in nam dajo čas, da resnično vstopimo v narativni vidik stvari. Vsaka prikolica ima svoj poseben poudarek, vendar Severna zvezda bilo je stilsko osupljivo. Uspeli smo razviti osupljiv videz in občutek, ki se prilega notranjosti Apice vesolje, vendar je imel svoj edinstven okus, ki je črpal navdih iz številnih oblik umetnosti.

Super stvar pri Apice franšiza je, da se veliko osredotoča na gradnjo sveta in ustvarjanje bogatih zgodb in likov. Film, ki je trajal nekaj več kot osem minut, ni bil poln le odlične akcije, temveč tudi dialog od stene do stene, ne le glasovni posnetek z izpostavljenostjo. Mislim, da je bila to ena od stvari, nad katero je bila ekipa najbolj navdušena: oživitev te resnične zgodbe s takšnimi čustvi.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Animacija kratkega filma ni le bolj filmska, ampak bolj stilizirana kot igra: kakšni so bili vaši vizualni navdihi in kako je nastal videz?

Ko sta nas EA in Respawn kontaktirala, sta resnično iskala drugačen pogled na vizualni slog. Predstavili so lik z azijskimi koreninami in želeli so zagotoviti, da smo se dotaknili teh lastnosti, vključno s kulturnimi oznakami po videzu in vzdušju. Režiser Evan Viera ima neverjetno oko in njegovo delo navdihujejo nekateri mojstri animeja, kot sta Hayao Miyazaki in Satoshi Kon. Pretiravali smo s proporci in fizičnimi značilnostmi naših modelov in mojstrom anime uporabljali slikarsko ozadje z naklonom.

S kakšnimi tehničnimi orodji smo to dosegli?

Naš cevovod je zgrajen okoli tradicionalnega poteka dela VFX. Naši glavni paketi so Maya, Houdini in Nuke, upodabljamo pa v V-Rayu. Uporabljamo tudi stvari, kot so Substance Painter, ZBrush in Adobe suite. Ti 3D paketi so bili uporabljeni skupaj z 2D mat slikami in tradicionalno cel animacijo za dodatne učinke in okraske. Uporabili smo tudi vrsto lastniških orodij, ki jih je interno ustvaril Digital Domain, vključno z našimi vrhunskimi obraznimi ploščadmi in cevovodi, ki so bili razviti za uporabo v filmskih uspešnicah. Omogočil nam je ujeti tankočutnosti, ki jih v večini animiranih kratkih hlač ne boste našli, čeprav je bila obrazna izvedba v celoti ročno oblikovana.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Koliko ljudi v Digital Domain je delalo na projektu?

To je bila dokaj velika ekipa. Na koncu smo bili približno 60 močnih ljudi v vseh različnih disciplinah. Celoten film je trajal večji del šestih mesecev.

Kaj je navdihnilo pripoved kratkega filma o časovnem skoku?

Ideja je bila vedno počasi razkrivati ​​zgodovino Valkyrie skozi vrsto povratnih informacij. Resnično nam je bila všeč ta ideja in se naslonili nanjo. Oblikovali smo vrsto povezanih iger in točk za risanje iger, ki so pomagale povezati obe časovnici.

Za razlikovanje obeh časovnih obdobij je imel vsak svoj značilen slog: v spominih je bila uporabljena subtilna paleta, ki jo je navdihnil Miyazaki, sedanjost pa je imela nasičene barve in visok kontrast. Ustvarjanje računalniško ustvarjenih 3D slik, ki naj bi posnemale 2D filmsko animacijo, predstavlja izziv. Če se ne naredi pravilno, je lahko moteče. Uporabili smo tudi ročno poslikana ozadja, teksture, barvne odtenke in ročno risane učinke, ki so nam omogočili, da izrežemo edinstven videz in občutek tega dela.

Bonus vprašanje: Ali imajo kokoši v hlevu povratne informacije imena?

Haha ... ne tako, kot vem. Vedno smo jih klicali z imenom "piščanec".

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Kateri so posebni premisleki pri ustvarjanju novega tipa vsebine za konsolidirano lastnost, kot je Apex Legends?

K vsakemu projektu radi pristopimo z enakimi cilji, to je preprosto ustvariti čim boljšo zgodbo. V tem primeru smo imeli veliko srečo, da smo delali s tako veliko vsebino in močno franšizo. Apice oboževalci so zvesti in resnično vedo, kako se sekajo zgodbe vseh likov ter talenti in posebne sposobnosti posameznega lika. Pozorni smo bili na vse majhne podrobnosti in poskrbeli, da smo bili skozi tradicijo čim bolj natančni.

Kaj je bil največji izziv pri ustvarjanju Severna zvezda?

Eden največjih izzivov je bil obseg projekta. Osem minut dialoga je veliko, a bogata zgodovina je morala zdržati. Občinstva nismo mogli zgolj odvrniti z vizualno bogatimi akcijskimi sekvencami, temveč smo morali ustvariti povezavo med likom in občinstvom.

Kateri del projekta je bil najbolj koristen?

Zame je reakcija na končni rezultat vedno najbolj koristen del teh stvari. Na dan, ko gre v živo, smo vsi prilepljeni na internet in čakamo, kaj bodo oboževalci mislili. Veliko mesecev živimo z nečim in trdo delamo, ko se odločamo o neumnih stvareh, na primer o tem, kako nekdo dobi pištolo ali kakšen ukaz za spremembo, in ko berete komentarje, ki zbirajo izbrane prefinjene odločitve, je resnično koristno, če jih imate podrobnosti in prepoznalo trud.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Od takrat ste imeli izjemne reakcije Apex Legends kratek ventilator?

Vsekakor. Na dan, ko se je film začel, sem osebno preveč časa gledal reakcijske videoposnetke. Bilo je čudovito videti, ko so hardcore oboževalci začeli sestavljati pike, ko je bil predstavljen lik Valkyrie. Ko je bilo razkrito, da je Viper njegov oče, so ljudje izgubili razum.

V zadnjih letih so animirane kratke hlače, ki jih navdihujejo igre, postale bolj priljubljene - kaj mislite, da spodbuja ta trend in ali Digital Domain načrtuje več takšnih projektov?

Igralniška industrija je dozorela in oboževalci so se začeli zanimati za svetove, ki jih ustvarjajo njihove najljubše igre. Ko se doseg in večpredstavnostni potencial teh iger širi po omrežjih, kot sta Twitch in YouTube, vidimo več priložnosti za izvirno vsebino. Animirane kratke hlače so odličen medij za pripovedovanje zgodb in ljudem omogočajo, da spoznajo like, ki so jih vzljubili. Digitalna domena rada sodeluje pri tovrstnih projektih in se veseli njihovega ustvarjanja v prihodnjih letih.

Kaj delaš naprej?

V pripravi imamo veliko dobrih projektov, o njih še ne moremo razpravljati!

Digital Domain združuje inovacije, tehnologijo in pripovedovanje zgodb že več kot 20 let ustvarja podobe za celovečerce, epizodne programe, reklame, glasbene video posnetke in MR projekte. Mreža studiev podjetja pokriva ZDA, Kanado, Kitajsko in Indijo. Izvedite več o digitaldomain.com.



Obiščite vir članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com