Epic Games predstavlja Unreal Engine 4.27

Epic Games predstavlja Unreal Engine 4.27

Epic Games je napovedala izid novega motorja za upodabljanje in animacijo Unreal Engine 4.27, ki uvaja močne nove funkcije za ustvarjalce razvoja iger, filma in televizije, arhitekture, avtomobilov in širše. Poudarki vključujejo velike posodobitve nabora orodij za vizualne učinke v fotoaparatu za virtualno produkcijo, izboljšave grafičnega procesorja Lightmass za bistveno hitrejše sprožitev svetlobe, integracijo zbirke Oodle Compression Suite in kodek Bink Video za brezplačno uporabo v pretočnem predvajanju slikovnih pik Unreal Engine, pripravljenih za proizvodnjo Podpora za OpenXR, posodobitve Datasmith in drugo.

Ta izdaja uvaja številne izboljšave učinkovitosti, kakovosti in enostavne uporabe Unreal Engine vizualni učinki v fotoaparatu (ICVFX), zaradi česar je uporaba te revolucionarne tehnike virtualne produkcije, ki spreminja podobo kinematografije, hitrejša in lažja kot kdaj koli prej. Epic se je pred kratkim pridružil filmskemu kolektivu Bullitt, da bi dodatno predstavil ta orodja, naredil kratek preskusni del in preizkusil najnovejši potek dela. Ta brezplačni vzorec projekta je zdaj na voljo za prenos skupnosti.

Z novim Urejevalnik 3D konfiguracije V 4.27 lahko uporabniki lažje oblikujejo lastne konfiguracije nDisplay za nosilce LED ali druge aplikacije za upodabljanje z več zasloni. Vse funkcije in nastavitve, povezane z nDisplay, so zdaj združene v en sam nDisplay Root Actor za lažji dostop, dodatek podpore za več grafičnih procesorjev pa omogoča, da se nDisplay učinkoviteje prilagaja. Podpora za več grafičnih procesorjev omogoča uporabnikom tudi največjo ločljivost pri širokih posnetkih, tako da en grafični procesor nameni slikovnim pikam v fotoaparatu in fotografira z več kamerami, od katerih ima vsaka svoj edinstven sled. 4.27 dodaja podporo za OpenColorIO v nDisplay, kar zagotavlja natančno barvno ujemanje vsebine Unreal Engine s tem, kar fizična kamera vidi na glasnosti LED.

Tudi v 4.27, Unreal Engine's Virtualni sistem kamer je bila močno izboljšana, dodana je podpora za več funkcij, kot je urejanje za več uporabnikov, ter ponudba prenovljene uporabniške izkušnje in razširljive jedrne arhitekture. Live Link Vcam, nova aplikacija za iOS, uporabnikom omogoča, da z iPadom zaženejo kino kamero v motor. Obstajajo tudi izboljšave za ustvarjanje pravilne zamegljenosti gibanja pri potovalnih posnetkih, pri čemer se upošteva fizična kamera z gibljivim ozadjem.

Končno novo Posnetki na ravni omogočajo uporabnikom, da preprosto shranijo stanje dane scene in pozneje obnovijo nekatere ali vse njene elemente, kar olajša vrnitev na prejšnjo nastavitev za fotografiranje posnetkov ali ustvarjalne ponovitve.

Poleg tega so partnerji podjetja Epic a prikriti ponujajo popolnoma integriran ekosistem strojne, programske opreme in storitev za povezovanje fizičnih stopenj z navideznimi nizi prek njihove infrastrukture RenderStream, ki je bila posodobljena tako, da v celoti izkorišča zmogljivosti 4.27.

Svetlobna masa GPU Unreal Engine

Unreal Engine 4.27 ponuja številne izboljšave Lightmass GPU, vključno s povečano podporo funkcijam in večjo stabilnostjo. Sistem uporablja GPU namesto CPE za postopno upodabljanje vnaprej izračunanih svetlobnih zemljevidov, pri čemer izkorišča najnovejše zmogljivosti sledenja žarkov z DirectX 12 (DX12) in Microsoftovim okvirom DXR.

Lightmass GPU bistveno skrajša čas, potreben za ustvarjanje svetlobnih podatkov za prizore, ki zahtevajo globalno osvetlitev, mehke sence in druge zapletene svetlobne učinke, ki so dragi za ogled v realnem času. Ker lahko uporabniki postopno vidijo rezultate, je enostavno narediti spremembe in začeti znova, ne da bi čakali na končno kuhanje, kar ustvarja bolj interaktiven potek dela.

Za delovne tokove VFX v fotoaparatu GPU Lightmass omogoča posadkam, da veliko hitreje kot prej spremenijo osvetlitev navideznega niza, kar naredi produkcije učinkovitejše in zagotovi, da se ustvarjalni tok ne prekine.

Unreal Engine Path Tracer za končne slikovne pike

Il Načrtovalec poti je DXR-pospešen, fizično natančen način progresivnega upodabljanja v Unreal Engine, ki ga je mogoče omogočiti brez potrebe po dodatni konfiguraciji. V 4.27 je zaradi številnih izboljšav Path Tracer sposoben ustvariti slike končnih slikovnih pik, primerljive s upodabljanji brez povezave, s funkcijami, kot so fizično pravilna in brezkompromisna globalna osvetlitev, fizično pravilni lomi, popolni materiali v odsevih in super začinjeni lomi ter anti-aliasing.

Uporabniki se lahko zdaj tudi dotaknejo Movie Render Queue za upodabljanje iz več kamer kot paketni postopek, ne da bi morali iti skozi zapletene nastavitve zaporedja. To olajša večkratno ustvarjanje serije velikih fotografij z različnih zornih kotov med ustvarjalnimi ponovitvami ali različicami.

Skupaj z Orodja za igre RAD Ko se pridružite družini Epic Games, sta kompresijski paket Oodle in kodek Bink Video zdaj integrirana v Unreal Engine, tako da so nekatera najhitrejša in najbolj priljubljena orodja za stiskanje in kodiranje v industriji brezplačno na voljo razvijalcem Unreal Engine.

Unreal Engine Pixel Streaming

Pretakanje slikovnih pik je zdaj pripravljen za proizvodnjo s številnimi izboljšavami kakovosti in posodobljeno različico WebRTC. Ta zmogljiva tehnologija omogoča, da se Unreal Engine in aplikacije, ki temeljijo na njem, izvajajo na zmogljivem virtualnem računalniku v oblaku in končnim uporabnikom ponujajo kakovostno izkušnjo kjer koli v običajnem spletnem brskalniku v kateri koli napravi. V tej izdaji 4.27 smo dodali tudi podporo za Linux in možnost izvajanja pretočnega predvajanja Pixel iz okolja vsebnika.

Ta izdaja spodbuja Epic -ov cilj, da Unreal Engine čimbolj nemoteno poveže z dodatnimi orodji z izboljšavami podpora USD in Alembic. S 4.27 lahko uporabniki izvozijo veliko več elementov v USD, vključno s plastmi, podplasti, pokrajino, listjem in animacijskimi zaporedji ter uvozijo materiale kot vozlišča MDL. Uporabniki lahko zdaj urejajo tudi atribute USD v urejevalniku USD, vključno z urejanjem za več uporabnikov. Poleg tega je zdaj mogoče ženinovo dlako in krzno povezati s podatki GeometryCache, uvoženimi iz Alembica.

Z Unreal Engine 4.27 je ustvarjanje vsebine XR v Unreal Engine lažje kot kdaj koli prej s funkcijami, pripravljenimi za proizvodnjo podpora za okvir OpenXR. Vtičnik OpenXR, ki uporabnikom omogoča ciljanje na več naprav XR z istim API-jem, zdaj ponuja tudi podporo za dodatne funkcije, vključno s stereo plastmi, zasloni za brizganje, poizvedbami o omejitvah prostora za igranje in ogledom krmilnika gibanja ter za vtičnik za razširitve s trga, ki vam omogoča dodajanje funkcionalnosti OpenXR, ne da bi se zanašali na izdaje motorjev.

Preoblikovali smo tudi modele VR in AR, da bi ponudili več vgrajenih funkcij in lažjo nastavitev, kar uporabnikom omogoča hitrejši začetek njihovih projektov.

Podpora Unreal Engine USD in Alembic (beta)

Z novim spletnim podsistemom (OSS), ki je izšel 4.27, Epske spletne storitve je zdaj vključen neposredno v Unreal Engine. Ta posodobitev vključuje integracijo SDK -ja Epic Online Services SDK v motor, pri čemer so njegova orodja in vmesniki na dosegu roke.

Tudi nova Vtičnik Epic Online Services for Unity je danes na voljo v odprti kodi. Vtičnik, ki ga je razvil in vzdrževal PlayEveryWare, se bo najprej zagnal v osebnem računalniku, podpora za konzole in mobilne naprave pa bo na voljo pozneje letos.

Spletne storitve Epic omogočajo izkušnje družabnih iger na več platformah z neodvisnimi, odprtimi, modularnimi in brezplačnimi spletnimi storitvami, ki povezujejo prijatelje na kateri koli platformi in v kateri koli trgovini. Za več informacij obiščite dev.epicgames.com.

 



Obiščite vir članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com