Oglejte si: Reel FX prihaja v realnem času z "Super Giant Robot Brothers"

Oglejte si: Reel FX prihaja v realnem času z "Super Giant Robot Brothers"


V okviru dogodka Virtual Production Week je Epic Games razkril posnetke iz zakulisja nove animirane serije Netflix, Super velikanski roboti bratje!, ki ga proizvaja Reel FX (Knjiga življenja, Free Birds, Rumble) in ustvarjen z uporabo inovativnega in lastniškega studia virtualne produkcijske animacije, v katerem so bili vsi vidiki predstave vizualizirani in upodobljeni v Epicovem Unreal Game Engine.

Videoposnetek s predogledom končnega izdelka prikazuje vodilno vlogo Reel FX pri ustvarjanju visokokakovostne animacije z delovnim potekom v realnem času, ki s kombinacijo najsodobnejše tehnologije in tradicionalne animacije prinaša tehnike delovanja v živo v svet animiranega filma. orodja.

Režija: z oskarja nagrajeni režiser Mark Andrews (Pogumni), Super velikanski roboti bratje! je 3D animirana akcijska komedija o velikanskih robotih, ki morajo rešiti svet pred invazijo kaiju s premagovanjem rivalstva med brati in sestrami! Oddajo Netflix, ki jo je razvil in produciral Reel FX, ustvarjata izvršna producenta Victor Maldonado in Alfredo Torres ter izvršna producenta showrunnerja Tommyja Blancha, pa tudi Jared Mass in Steve O'Brien iz Reel FX Originals. Netflix bo leta 10 predstavil serijo z 2022 epizodami.

Videoposnetek iz zakulisja prikazuje, kako je navidezna produkcija Reel FX igralcem omogočila snemanje igralcev, ujetih v gibanju, na odru s stiliziranimi 3D animiranimi liki in okolji, ki so že zgrajena in živijo v Unreal Engine. S temi sredstvi, ki so mu bila na voljo na snemanju, je režiser lahko z virtualno kamero zamrznil in posnel igralce (katere predstave bodo kasneje uporabljene kot reference za animatorje) in videl, kako predstave animiranih likov zaživijo hkrati na zasloni, sosedje, kar omogoča večjo prilagodljivost in improvizacijo zgodbe kot tradicionalni proces. Unreal Engine prinaša osvetlitev in upodabljanje v realnem času, kar vam omogoča popolnejšo vizualizacijo vaših končnih ustvarjalnih odločitev na snemanju.

Videoposnetek tudi omenja, kako ta potek dela spremeni igro za uredniški proces. Po dnevih snemanja so montažerju predali "tone pokritosti", ki niso značilne za animacijo. To je bilo posledica tega, da so lahko posnete predstave snemali iz različnih zornih kotov kamere z virtualno kamero na odru, potem ko so igralci končali dan. Z obilico posnetkov, med katerimi lahko izbirate, pripravimo 3D izrez oddaje in ga dostavimo izkušeni animacijski ekipi Reel FX. Animatorji so se lahko odločili za tipične kreativne izbire za animacijo ključnih kadrov, vendar so imeli na voljo več informacij kot kdaj koli prej. Z Super velikanski roboti bratje!, Reel FX je preoblikoval proces animacije tako, da je svoje tehnike zgradil na podlagi miselnosti produkcije v živo.

Pristop Reel FX v živo pri ustvarjanju animiranih filmov zgosti več korakov v procesu animacije in ustvarja veliko prostora za učinkovitost delovnega poteka. Te inovacije naredijo produkcijo animacije bolj dostopne režiserju v živo, kar jim omogoča uporabo obstoječega nabora orodij in besedišča za takojšnje režiranje animiranih filmov in televizijskih vsebin ter celo najem ekipe v živo za produkcijo in montažo. To je všeč tudi režiserjem animiranih filmov in televizijskim voditeljem, ki želijo biti bolj praktični v procesu pripovedovanja, saj imajo možnost osebne interakcije z igralci in delati skupaj z animatorji v zgodnjih fazah definiranja in izpopolnjevanja zgodbe. njihova vizija.

Celoten posnetek vprašanj in odgovorov o tednu virtualne produkcije Epic Games z Reel FX z režiserjem Marcom Andrewsom, producentom Adamom Maierjem, kinematografom Enricom Targettijem in operaterjem Unreal Reyjem Jarrellom si lahko ogledate tukaj. Začne se po 12 minutah).



Obiščite vir članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com