V CAF virtualnega SIGGRAPH Asia avtorji "Wind", "Over the Moon" in "Wolfwalkers"

V CAF virtualnega SIGGRAPH Asia avtorji "Wind", "Over the Moon" in "Wolfwalkers"

Na spletnem mestu SIGGRAPH Asia 2020 Virtual, tjnajpomembnejši festival azijske animacije bo potekal  konferenca, ki bo predstavila najboljša letošnja dela, ki so jih predstavili avtorji, ki bodo delili svoja dela in razpravljali o svojih najbolj inovativnih projektih in izkušnjah z računalniško ustvarjenimi animacijami in posebnimi učinki. The Festival računalniške animacije (CAF) bo potekal ob Navidezni SIGGRAF Azije od 4. do 13. decembra z vrsto zabavnih projekcij, predstavitvami in okroglimi mizami, ki slavijo delo študentov, mladih strokovnjakov, izkušenih strokovnjakov in veteranov animacije.

Sestavljen bo iz povsem nove projekcije zmagovalcev CAF, skupaj s častitljivim programom Electronic Theatre and Animation Theatre, bo CAF obiskovalca popeljal na široko predstavitev letošnjega najbolj inovativnega in navdihujočega dela na področju računalniške animacije.

  • Od 577 predstavljenih del je bilo 22 izbranih za Animacijsko gledališčer, ki bo na voljo za ogled od 4. do 13. decembra na platformi za virtualne dogodke.
  • 25 najboljših projektov, "ki jih ne smete zamuditi", ki jih je izbrala žirija 11 članov CAF, bo izbranih v Elektronsko gledališče predvidoma od 10. do 13. decembra na ločeni ploščadi, polni dogodkov, letos pa bo vizualno veselje, ki ga ne gre zamuditi
  • Letos CAF izpostavlja tudi trije nagrajeni filmi v posebni projekciji. Uživate lahko tik ob elektronskem gledališču; na festivalu SIGGRAPH Asia 2020 bodo prvič v središču najboljši šov, najboljši študentski film in posebna žirija.

CAF panelni in produkcijski intervjuji vključuje predstavitve strokovnjakov za ustvarjanje računalniške animacije in vizualnih učinkov, pa tudi zakulisna razkritja studiev in šol, katerih dela so prikazana na festivalu. Glavne točke vključujejo:

Veter "width =" 1000 "height =" 557 "class =" size-full wp-image-278226 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-welcomes-the-creators-of-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wind-400x223.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wind-760x423.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/ Wind-768x428.jpg 768w "izes = "(največja širina: 1000px) 100vw, 1000px" />Veter

V zakulisju Pixarjevega filma Veter - Iz Pixar Animation Studios, s pisateljem in režiserjem Edwin Chang, proizvajalec Jezus Martinez in nadzornik tehničnega direktorja Beth Albright bodo razpravljali o nastajanju njihovega animiranega kratkega filma CG, Wind (Veter). Izdelano kot del Pixarjevega programa SparkShorts, Wind (Veter) je postavljen v svet čarobnega realizma, kjer sta babica in njen vnuk ujeta globoko v neskončno brezno in zbirata ostanke, ki jih obdajajo, da izpolnijo svoje sanje o begu v boljše življenje. Po predvajanju filma bo sledila predstavitev »v zakulisju« in seja z vprašanji in odgovori.

Izdelovati Over the Moon - Proizvajalci Peilin Chou (Producent animiranega filma, Pearl Studio) e Gennie Rim (Izvršni producent, Glen Keane Productions) bo razpravljal o razvoju in produkciji nedavno predstavljene animirane glasbene avanture Netflix, Over the Moon, ki ga je režiral slavnostni govornik SIGGRAPH Asia in legendarni dobitnik oskarja Glen keanein v režiji dobitnika oskarja Johna Kahrsa. V filmu Fei Fei, bistro mlado dekle, ki ga spodbujata odločnost in strast do znanosti, zgradi raketo na Luno, da dokaže obstoj legendarne kitajske boginje lune Chang'e. Po nemogočem potovanju konča v ekstravagantni deželi fantastičnih bitij. Režiral Keane, animiral Sony Pictures Imageworks in produciral Rim in Chou za šanghajski Pearl Studio, Onkraj Lune je glasbena dogodivščina o tem, kako naprej, sprejeti nepričakovano in verjeti, da je nemogoče mogoče.

Wolfwalkers "width =" 1000 "height =" 541 "class =" size-full wp-image-278224 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/1607053546_126_Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-welcomes-the-creators-of-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wolfwalkers-8-400x216.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wolfwalkers-8 -760x411.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/Wolfwalkers-8-768x415.jpg 768w "izes = "(največja širina: 1000px) 100vw, 1000px" />Volkodlaki

Ustvarjanje Volkodlaki - Dvakrat nominirani za oskarja režiser Tom Moore , Soustanovitelj in kreativni direktor, Cartoon Saloon in režiser Ross Stewart , slikar / ilustrator / oblikovalec / vodja animacije in umetniški direktor, Cartoon Saloon, bo delil kreativni vpogled v nastanek njihovega najnovejšega animiranega filma, Volkodlaki, ki bo premierno prikazan 11. decembra na Apple TV +. Postavljen sredi XNUMX. stoletja, Volkodlaki sledi sreči mladega lovca Robyna Goodfellowa (Honor Kneafsey), ko se pridruži svojemu očetu na misiji, da uniči zadnji irski volk. Robyn, ki združuje moči z vročim Mebh MacTire (Eva Whittaker), kmalu odkrije, da je njen novi prijatelj član svežnja volkodlakov, ki spreminjajo obliko. Ko se Robyn poglablja v njihov svet vraževerja in magije, tvega, da postane plen v smrtonosnem iskanju svojega očeta. Film koproducirajo nagrajeni animirani studii Cartoon Saloon in Melusine Productions.

Chris Prinoski

Titmouse - Pionirji v inovativni 2D / CG animaciji - Chris Prinoski, ki je v animacijski skupnosti znan kot Chris P., je ustanovitelj in predsednik podjetja Titmouse, enega najbolj plodnih, neodvisnih in z Emmyjevimi nagrajenimi animacijskimi studii, ki trenutno poslujejo. Titmouse poganja in podpira eksplozivno in brez primere rast epizodne 2D / CG animacije. To je le nekaj izjemno priljubljenih oddaj, ki jih ustvarjajo Velika usta, Zvezdne steze: Spodnje palube, Blagoslovi Harts, Polnočni evangelij e Tigton. Ogromno širitev proizvodnje animacijske industrije so spodbudile glavne pretočne platforme, kot so Netflix, Amazon in HBO Max, pa tudi drugi nišni streameri, kot sta Crunchyroll in Syfyjev odrasli animacijski blok TZGZ. 2D / CG medij ponuja ustvarjalcem skorajda neomejeno paleto oblikovanja. V tej individualni razpravi bo Prynoski razpravljal o bogati zgodovini svojega studia, ki vključuje skoraj vsako 2D / 3D / CG / VR tehnologijo, ki jo imajo v roke, in kako sprejemajo in izkoriščajo tehnologijo produkcije animacije. odlične zgodbe za otroke, stare od tri do 83 let.

Jorge Gutiérrez

Uporaba tehnologije za pripovedovanje vaše zgodbe: intervju z Jorgejem Gutierrezom - Jorgejem Gutierrezom je za Emmy nagrajeni režiser, animator, pisatelj in umetnik, ki zdaj za Netflix razvija več projektov. 2D, 3D in VR tehnologijo je sprejel in izkoristil na vseh stopnjah svoje kariere, od zgodnjega dela z risankami Flash, do svoje najnovejše omejene animirane serije 3D / CG, Maja in trije, mezoameriški fantazijski ep, ki bo premierno prikazan na Netflixu leta 2021. V tem odkritem govoru režiser razpravlja o svojih strategijah za izkoriščanje tehnologije v službi svoje ustvarjalne vizije, deli barvite zgodbe iz zakulisja in osebne podatke o tem, kako različne proizvodne tehnologije so večinoma pomagale in včasih ovirale njegovo kariero v animaciji.

Titmouse 5 Drugi dan animacije

Titmouse 5 Second Snack Chat 2020 Edition - Uživajte v izboru devetih risank iz razvpitega nagrajenega emmyja, nagrajenega animiranega studia Titmouse, predvajanja pete izdaje na drugi dan leta 5. Z dolgoletno tradicijo se 2020. dan studio zapre, tako da se osebje lahko uresničijo kakršen koli projekt, ki jim plava v glavi. 5 Drugi dan se je rodil kot način za risanje risank, v katerih lahko vsi uživamo; od njegove ustanovitve leta 5 je zapletenost, trajanje in ustvarjalno sodelovanje med oddelki naraščalo. Nekateri umetniki bodo mesece delali na ambicioznih idejah. Na koncu umetniki ohranijo nadzor nad kratkim. Do danes je bilo ustvarjenih več kot 2008 unikatnih risank za 1.000. dan.

Leto mutanta nič

Ponovno izumljam svojo režijsko kariero od akcije v živo do animacije z Unreal Engine - Manager Hasraf "HaZ" Dulull podjetja HaZ Film Ltd., bo govoril o svojem prehodu iz produkcije aktivnih filmov v animirane igrane filme in televizijske produkcije, da bo v Hollywoodu ostal aktualen in proaktiven. Dulull bo pokazal, kako Unreal Engine omogoča neodvisnim filmskim ustvarjalcem, da pripovedujejo zelo konceptne zgodbe, ki jih prej ni bilo mogoče ustvariti, razen z velikimi proračuni in sredstvi. Režiser bo začel s testnim pilotnim projektom koncepta, nato bo sledila razprava o tem, kako se je zaljubil v grafiko v realnem času in kako je ta projekt pripeljal do tega, da je bil izbran za režijo animiranega filma. Leto mutanta nič, film, zasnovan na odmevni videoigri. Dulull bo povedal, kako je bil njegov pilot v celoti ustvarjen znotraj Unreal Engine pri upodabljanju končnih slikovnih pik. Odkrit potop v projekt je vizualno voden in predstavljen s številnimi posnetki iz zakulisja, da razbije prizore v Unreal Engine. Govoru bodo sledila vprašanja in odgovori.

sa2020.siggraph.org/en/attend/computer-animation-festival

Pojdite na vir članka

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com