Zgodba o videoigri Streets Of Rage

Zgodba o videoigri Streets Of Rage

Za veliko več "izkušenih" igralcev je napoved Ulice besa 4 prinaša veliko nostalgije. Prvotna trilogija Mega Drive / Genesis Streets of Rage ima posebno mesto v srcih veteranov video iger, saj jih možnost, da se vrnejo, da bi se z golimi rokami lotili skrivnostnega sindikata gospoda X, zelo razveseli. Zadnji obrok je izšel presenetljivo pred 25 leti, a s samo tremi igrami pod pasom (in peščico vrat) serija še naprej pridobiva velike pohvale in naklonjenost.

S prihodom tretjega nadaljevanja je pravi čas, da se ozrete na prvotno trilogijo, da vidite, zakaj je Sega -jeva drsna video igra tako posebna in ugotovite, zakaj je tako vznemirljiva.

Potrebe golih prstov

Skromni žanr borilne igre s stranskim pomikanjem se je rodil leta 1984 z Mojster kung fuja (kasneje preneseno v NSZ kot Kung Fu), toda to je bil uspeh video igre Double Dragon 1987, ki je sprožil val klasičnih scrollerjev. Prihod za NES je prišel naslednje leto in koncept se je ujel med občinstvo domače konzole. Igre podobne River City Ransom bili so enostavni za razumevanje, vznemirljivi za igranje in so sodelovali med dvema igralcema (kot bo zagotovo potrdil vsak, ki je imel brata in sestro v poznih osemdesetih in zgodnjih devetdesetih letih).

Prihod Capcoma  Končni boj  v arkadah leta 1989 je žanr povzdignil na povsem novo raven z ogromnimi, barvitimi liki in čudovitim ozadjem, ki dopolnjuje mehaniko pobiranja in igranja. Izvirnik  Ulice besa o Goli členk kot ga poznajo na Japonskem - izšel je leta 1991 in je bil pravi odziv na igro Capcom. Nintendo je imel ekskluzivnost konzolnih vrat Final Fight, ki je kljub precejšnjim znižanjem prvotne arkadne igre (predvsem brez sodelovanja za dva igralca) na Super Nintendu še vedno videti impresivno.

Sega si je sposodil prosto od Final Fight -a do pečenega mesa, skritega v smetnjakih in oljnih posodah, a Streets of Rage je nekako izklesal svojo identiteto, v veliki meri zahvaljujoč samemu slogu, ki ga je izžareval. Borilne veščine, judo in boks so dali trem igralnim junakom lasten slog in videz, medtem ko so bile kontrole preproste, oblikovalec in režiser Noriyoshi Ohba (ki je prej delal na  Maščevanje Shinobija) je uspelo z le nekaj gumbi ustvariti krepko kretnjo. Posebna poteza pri "A" bi imenovala konjenico v obliki policijskega avtomobila, ki je iz prejšnje točke na ravni izstrelil rakete na zaslon in izbrisal vse sovražnike na zaslonu. Ti majhni dotiki so jo povzdignili nad konkurenco; veliko več kot le kopija. Razširi se na podlagi iger, kot je Golden Axe (Streets of Rage je uporabil spremenjeno različico svojega motorja), v ozadju zapuščenega mesta, ki spominja na kriminalni Detroit iz leta 1987 iz filma RoboCop.

Verjetno je k slogu igre največ prispeval dejavnik briljantnega rezultata Yuza Koshira. Skladatelj klasike je všeč ActRaiser in Revenge of Shinobi, njegov zvočni posnetek je združil techno in house z drugimi zvrstmi, da bi igralca popeljal od pretepa do pretepa. Z uporabo zastarele strojne opreme, ki jo je spremenil, je Koshiru uspelo zagnati Genesis s svojim zvočnim čipom Yamaha YM2612 in PSG (Programmable Sound Generator - zvočni čip prejšnje konzole je bil prisoten tudi v strojni opremi Mega Drive Master System). Po razpoložljivem kanalu PCM je izdelal vrsto jasnih, realističnih vzorcev tolkal, za ostalo pa je uporabil kombinacijo FM in PSG sintetizatorja. Če - bog ne daj! - nisi mimogrede Zaradi zapletenosti zvočne nastavitve Mega Drive vam priporočamo, da si ogledate ta videoposnetek, ki vsebuje kratek pregled in nekaj osamljenih primerov, vključno z enim samim iz te igre.

Prelomno delo Koshira bi še naprej napovedovalo in celo vplivalo na klubske glasbene trende, ki bodo prišli kmalu po koncu serije. "Sega mi ni povedal, kakšno glasbo želijo, niti mi ni dal nobene smernice," je Koshiro povedal Nicku Dwyerju v intervjuju za odlično dokumentarno serijo Red Bulla Diggin 'In The Carts. »Delal sem samo stvari, ki so mi bile všeč. Rekel sem jim, da bo klubska glasba zagotovo vzletela, in to sem si želel, ter jim dal demo. ” Na srečo je bilo Segi všeč, kar je slišal. Čeprav se je po predvajanju bolj poliranega in tekočega nadaljevanja težko vrniti k prvotni igri, glasba uspe več kot je vredno.

Streets of Rage je bila briljantna video igra, vendar ne brez težav in do danes se zdi nekoliko šibka. Vendar je Segi zagotovil tisto, kar je potreboval: zadetek, ki je posnemal in verjetno izboljšal vrata Nintendo Final Fight. Pristanišča so bila ustvarjena za Master System in Game Gear, ki so ujeli nekaj duha izvirnika, čeprav se je pri prevodu na šibkejših sistemih veliko izgubilo. Sega pa je želel svoj uspeh nadgraditi s hitrim nadaljevanjem, zato so se za pomoč obrnili na podjetje Yuza Koshira, Ancient.

Zlobne ulice, zlobnejši utripi

Ulice besa II  (ali "2" v ZDA, iz nekega razloga) je izšel v ZDA decembra 1992 (Evropa in Japonska sta morala počakati do januarja) in na vse možne načine razširili zasnovo izvirnika. Razvoj je vodilo podjetje Ancient, ki ga je skupaj s svojo mlajšo sestro Ayano in njihovo mamo soustanovil Yuzo Koshiro. Ayano Koshiro je vodil načrtovanje in umetniško oblikovanje nadaljevanke. "Verjetno bi rekel glavni grafični oblikovalec," je pojasnil v intervjuju na spletnem dnevniku podjetja (briljantno prevedel Shmuplations). "Danes bi temu rekli" umetniška smer "(odločanje o celotnem videzu igre)."

Tako priljubljeni, kot so bili takrat Final Fight in podobni, so si borci posamično prisvojili pomične trakove v arkadah, največji hit tega obdobja pa je imel velik vpliv na nadaljevanje Sega. "Prepričan sem, da ste igrali a Ulični borec II- Tudi jaz in brat sva to storila. Tako nam je bilo všeč, da smo kupili omarico in jo dali namestiti v pisarno Ancient. Z bratom sta mi bila všeč način boja v SFII -ju in med nama se je rodila skupna vizija bojev Streets of Rage 2: dva zadetka, ki jim je sledil naravnost udarec, nato nekaj težkih zadetkov, sovražnik pa je letel ! Takšen tok je moral biti tam. "

Vir: www.nintendolife.com/

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com