Neodvisni razvijalec uporablja tehnologijo v realnem času, da konkurira študijam o AAA - Reallusion Blog

Neodvisni razvijalec uporablja tehnologijo v realnem času, da konkurira študijam o AAA - Reallusion Blog


FYQD-Studio razkriva skrivnosti zadaj Svetleč spomin: neskončen razvoj igre

Za razvijalce iger se je začelo novo obdobje – majhni neodvisni studii iger lahko zdaj tekmujejo s studii triple-A s podporo tehnologije v realnem času.

Svetleč spomin: neskončen, fuzija FPS in akcijskih žanrov, ki jih je ustvaril solo razvijalec pri FYQD-Studio, je dosegel uspeh in priljubljenost od začetka januarja 2019 prek zgodnjega dostopa v Steamu. Leta 2019 je prejela Unreal Dev Grant, predstavil pa jo je izvršni direktor NVIDIA Jensen Huang na GTC China 2019, medtem ko razvijalec Zeng Xiancheng razkriva zgodbo iz zakulisja o tem, kako je naredil igro spektakularnega videza, s pomočjo Unreal Enginea, NVIDIA RTX. in orodja za animacijo v realnem času: iClone in Character Creator.

Razvijalec Zeng Xiancheng trenutno dela na vsebini za Svetleč spomin: neskončen, ki naj bi izšel do konca leta 2020. Upa, da bodo oboževalci še naprej spremljali lansiranje. V tem članku Zeng deli, kako mu je uspelo igro izdelati sam z zelo omejenimi proračuni in delovno silo.

Video intervju FYQD-Studio:

Kako je lahko sam ustvaril to igro?

Zeng Xiancheng je delal na Svetleč spomin od leta 2015. Sedem let se ukvarja z umetnostjo za 3D prizore, saj je vedno vztrajal pri zagotavljanju neverjetnih prizorov igranja.

Načrtovalna in idejna faza Svetleč spomin trajalo je približno leto dni. Zasnova scenarija je trajala približno 15-20 dni, ustvarjanje likov v igri pa je trajalo le dva meseca, pri čemer je ambientalna umetnost vzela največ časa (70 % produkcijskega urnika), skupaj približno osem mesecev za različico zgodnjega dostopa. igre.

Zeng razkriva, da je bil glavni razlog, da je lahko skrajšal čas ustvarjanja likov na približno dva meseca, zahvaljujoč programski opremi za animacijo v realnem času iClone, Character Creatorju in obraznem mokapu za iPhone.

Skupaj z iCloneovim novim vtičnikom Unreal Live Link, ki mu je bistveno pomagal med produkcijo, je lahko hitro spremljal potek dela za smer kamere, parametre osvetlitve in druge dejavnosti, ki jih je mogoče enostavno uvoziti v Unreal Engine z enim samim klikom.

Obrazni mokap za iPhone prihrani veliko časa in denarja

Po težavah z obraznimi animacijami likov je Zeng preizkusil številne vrste programske opreme za 3D animacijo in rezultati niso bili idealni. Tudi različna programska oprema je bila težka za uporabo. Na srečo je odkril iClone in njegove številne funkcije animacije.

Zeng pravi: "Mnogi vidiki iClone so enakovredni programski opremi za profesionalno produkcijo. Moj najljubši primer je zmožnost vstavljanja zvoka dialoga in iClone samodejno generira animacije za sinhronizacijo ustnic za like, kar me je rešilo, da ne bi moral animirati roko -govorne animacije. Zmožnost zajemanja gibov obraza v realnem času z obraznim mocapom iPhone (vtičnik LIVE FACE) omogoča nizkoproračunskim indie razvijalcem iger, kot sem jaz, da hitro ustvarijo animacije likov."

Ustvarite igralni lik v urah s programom Character Creator in Headshot AI

Zeng trenutno dela Svetleč spomin: neskončen (polna različica igre), s ciljem dokončati igro do konca leta 2020. Ustvarite modele likov z uporabo programa Character Creator 3, da skrajšate produkcijski čas na deset dni na lik.

Z uporabo novega vtičnika AI Headshot in v kombinaciji s kamero visoke ločljivosti lahko preprosto ustvari digitalne človeške obraze. Integrirajte ga s programom Character Creator 3 in lahko ustvarite like v nekaj urah.

Svetleč spomin: neskončen je pravkar izdal nov napovednik:

Spremljajte zagon!

Bright Memory je omogočen z uporabo najbolj inovativnih tehnologij v realnem času v 3D industriji.

O FYQD-Studiju
FYQD-Studio s sedežem v mestu Guangxi na Kitajskem je studio za razvoj iger za enega človeka z Bright Memory kot prvim izdanim naslovom.

Če želite izvedeti več, sledite njegovim @FYQD_Studio na Twitterju.



Vir povezave

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com

Pustite komentar