Maja 2020.4 predstavlja novo poglavje za Bifrost

Maja 2020.4 predstavlja novo poglavje za Bifrost

Autodesk je danes posodobil novo različico Maya 2020.4. Zasnovana tako, da umetnikom in studiom pomaga pri spremljanju vedno večjega povpraševanja po vsebini, ta izdaja predstavlja največjo posodobitev okolja za vizualno programiranje Bifrost. Globlja integracija z Majami; pregled uporabniške izkušnje; in nove možnosti razprševanja, primerkov, volumetrije in FX razširjajo proceduralizem v Mayah zunaj FX in skozi cevovod za ustvarjanje vsebine.

Nova posodobitev vključuje tudi najnovejšo različico Arnolda, ki umetnikom omogoča hitrejše in ustvarjalno privlačnejše upodabljanje, pa tudi posodobitve vtičnikov Motion Library in Substance.

Skupaj s to novico bo Autodesk v sredo, 9. decembra, od 12. do 14. ure po vzhodnem času na podreditu VFX gostil AMA z ekipo Bifrost, čemur bo v četrtek, 10. decembra, od 12. do 14. ure po vzhodnem času, sledil poseben pretočni dogodek v živo.

»Umetniki so postavljeni pred ustvarjanje vse bolj zapletenih podob, pa naj bodo to filmi, TV ali igre. Maya 2020.4 je bila zasnovana z mislijo na umetnike, ki so prinesli velike posodobitve Bifrosta za Mayo in Arnolda, da bi jim pomagali pri reševanju vse bolj zapletenih delovnih mest s premikanjem njihovih ustvarjalnih meja, "je povedal Ben Fischler, vodja industrijske strategije pri Autodesku. »Ustvarjanje podrobnih simulacij dima, ognja, snega, eksplozij in več ali proceduralno ustvarjenih okolij je v preteklosti zahtevalo visoko stopnjo spretnosti, a z najnovejšimi posodobitvami Bifrosta maja 2020.4 lahko umetniki vseh stopenj spretnosti naredijo prve korake v vizualno programiranje, ustvarjanje zmogljivih simulacij in orodij po meri. "

Predstavljamo zmogljive nove funkcije v Bifrostu:

  • Podpora Maya Curve - Mayine krivulje lahko zdaj povlečete in spustite neposredno v karte Bifrost, kjer se pretvorijo v nitke Bifrost in jih lahko uporabite za ustvarjanje sredstev in orodij, ki temeljijo na krivuljah. Ta posodobitev odpira umetnikom možnost, da z majevskimi krivuljami vodijo postopkovno ustvarjanje cest in ograj, pa tudi pozicioniranje in orientacijo razpršenosti predmetov.
  • Vozlišča oblike grafa - Umetniki si lahko zdaj ogledajo parcele Bifrost kot vozlišča DG ali DAG, vidna na drevesu. Vozlišča DAG so nova privzeta vrednost za karte Bifrost v Mayah.
  • Nov terenski sistem - Ta posodobitev uvaja uporabniško določena implicitna 3D vektorska in skalarna polja z neskončno ločljivostjo in zmanjšano obremenitvijo pomnilnika. Umetniki lahko z uporabo vozlišč polj zdaj definirajo polja po meri, ki delujejo kot dinamični vplivi na delce, tkanine ali aerodinamične simulacije, ne da bi jim bilo treba spreminjati FX spojine.
Bifrost, razpršen paket
  • Scatter Pack - Razpršilne spojine in primerki višje ravni so bili dodani v komplet orodij Bifrost, vključno z vozliščem za razprševanje modrega hrupa in integracijo z novim sistemom na terenu.
  • Izboljšave obsega - Orodja za glasnost zdaj podpirajo popolnoma prilagodljive pretvorbe mrež v količino, združujejo prilagodljive nosilce in pretvarjajo med polji in nosilci.
  • Simulacije tankih tkanin in lupin - Uporabniki lahko zdaj ustvarijo natančnejše trke in samodejne trke s posodobljenim reševalcem metode materialne metode (MPM).
  • Aerodinamične simulacije - Reševalnik Aero doseže pomembne izboljšave zmogljivosti, pa tudi večjo sposobnost natančnega nastavljanja in zmanjšanja artefaktov ter nove funkcije, kot je advekcija teksture.
  • Izračun takoj zaključite - Hitro zapustite počasne simulacije s pritiskom na tipko ESC.
Arnold, dielektriki gnezdeni v mehurčkih

Hitrejša in bolj impresivna izkušnja upodabljanja z Arnoldom 6.1:

  • Nova vozlišča za naknadno obdelavo - Uporabniki lahko zdaj prilagodijo osvetlitev slike, barvno korekcijo, ravnovesje beline, preslikavo tonov in vinjetiranje z novimi vozlišči za naknadno obdelavo, imenovanimi "slikovniki".
  • Vgnezdeni dielektriki - Nov prednostni sistem za prekrivanje prozornih predmetov umetnikom omogoča ustvarjanje prizorov z bolj fizično natančnim odbojem in lomom žarkov. To omogoča bolj realistično upodabljanje prizorov, kot so steklene posode s tekočo vsebino in mehurčki ali kockami ledu.
  • Izboljšave grafičnega procesorja - Upodabljalec GPU lahko zdaj delno naloži teksture, kar ponuja velike prihranke tako pri porabi pomnilnika kot pri času upodabljanja. Dodana je bila tudi podpora za lažje povezovanje in dodatne lahke skupine AOV ter izboljšana zmogljivost sestavljanja OSL JIT.
Arnold je dielektrike ugnezdil v kozarec tekočine

Posodobitve vtičnikov:

  • Gibanje v knjižnici Maya - Posodobitve vtičnika Motion Library Library vključujejo izboljšane predoglede znakov z novimi funkcijami orbite in povečave ter bolj gladko inicializacijo.
  • Vtičnik za snovi - Posodobljen vtičnik Substance dodaja združljivost s programom Substance Engine 8.0.3, podporo Standard Surface in izboljšano interoperabilnost z programi Maya in drugimi programi Substance.

Za več informacij o Mayi 2020.4 obiščite https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/.

Obiščite vir članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com