Pošast se razvija: dvig igre v "Venom: Let There Be Carnage"

Pošast se razvija: dvig igre v "Venom: Let There Be Carnage"


*** Ta članek se je prvotno pojavil v številki decembra '21 Animacija (Št. 315) ***

Ena od prednosti produkcije nadaljevanja je, da lahko filmski ustvarjalci gradijo na že uveljavljenem, kar je točno tisto, kar režiser Andy Serkis (Dihati) in nadzornica VFX Sheena Duggal (Igre lakote, Agent Carter) so dosegli z Venom: Naj bo pokol.

"Venom in Eddie Brock" [Tom Hardy] sta še vedno v simbiotični zvezi, vendar sta bolj prepirljiv par, ki gre drug drugemu na živce, "opaža Duggal." Vidimo veliko več Venomove individualne osebnosti. Na primer, obstaja scena, kjer uporablja več lovk, da skuha Eddiejev zajtrk, in drugi, kjer se fizično prepirata. V prvem filmu nismo razvili ničesar tako širokega, tokrat pa smo se veliko bolj osredotočili na komedijo. te trenutke".

Nekaj ​​nepričakovanega je bila blokada, ki jo je povzročila pandemija koronavirusa. »Delo od doma v več časovnih pasovih je bilo izjemno zahtevno in vsi so uporabljali različne načine komuniciranja,« se spominja Duggal. "Na začetku nisem imel nastavitve strežnika v svojem domu, zato sem skupaj z omejeno pasovno širino na mednarodni ravni pomenilo, da je bilo pretežko prenašati neposredno s strežnika v Združenem kraljestvu, sem ure in ure prenašal podatkovne pakete Aspera od ponudnikov vizualnih učinkov. , kolumnisti in konceptualni umetniki na mojem prenosniku!"

Duggal pravi, da je proces zahteval veliko vztrajnosti in praktične inteligence za dosego začetnih ciljev ekipe. »Naredili smo nekaj dodatnih fotografij med zaporom v Združenem kraljestvu, New Yorku in Torontu. Naši igralci so bili v različnih državah, čeprav so včasih igrali v isti sceni. Naredili smo veliko previz in tehničnih viz, da bi ugotovili, kako najbolje streljati. Imel sem srečo, da sem imel pomoč dodatnega nadzornika VFX Martyja Watersa, ki ima sedež v Združenem kraljestvu in je bil naš nadzornik snemanja med glavnim snemanjem. Orodja, kot sta QTAKE in Moxian, so mi omogočila, da sem bil povezan s kompletom in dal povratne informacije o delu vizualnih učinkov."

Sheena Duggal

Tipalne lovke

Med izboljšavami, ki jih je ekipa VFX uspela doseči, je bila interakcija tkiva z lovkami, ki izstopajo iz Brockovega telesa. "Ideja je, da bo simbiot Venom prodrl skozi njegove pore in povečal volumen. Poriva skozi niti svojih oblačil in ustvarja številne majhne lovke, ki se nato združijo v ustvarjanje lovke za odrasle, "pojasni Duggal." Učinki bitij so bili zasnovani tako, da ustvarijo vso interakcijo med lovkami in oblačili."

Približno 1.323 posnetkov z vizualnimi učinki je v zadnji fazi urejanja, pri čemer se delijo med interno ekipo, DNEG, Framestore, Image Engine in v nekaterih primerih The Third Floor za zaklepanje kamere. Duggal ugotavlja: "Želja, da bi bil Venom še bolj realističen in divji, zato je DNEG, ki ga vodi nadzornik VFX Chris McLaughlin, posodobil svoj mišični sistem z uporabo trislojne simulacije mišic/maščobe/kože. Popolnoma nov obrazni vsadek je omogočil boljša sinhronizacija ustnic, podajanje dialogov in splošno delovanje. Njegovi animaciji je bila dodana večja teža. Wraith Venom se tokrat pojavlja v veliko več posnetkih, zato je bila naprava za animacijo obnovljena in je bilo treba izvesti novo delo, razvoj in preoblikovanje Wraithina povezava z njenim gostiteljem [ki v prejšnjem filmu ni bila vidna].«

Venom: Naj bo pokol

Glavni antagonist je simbiot Carnage, alter ego serijskega morilca Cletusa Kasadyja (igra ga Woody Harrelson). "Odločil sem se, da je koristno oblikovati maquette, da bi nam dal nekaj fizičnega, s čimer bi lahko vsak na začetku sodeloval, namesto da bi čakal, da se izdela v CG," pojasnjuje Duggal. »To nam je omogočilo, da smo vsi videli, kakšen bi bil lik, in mi dalo nekaj, s čimer sem se ukvarjal s študijem svetlobe. Maketa je bila skenirana v 3D in je postala osnova digitalnega modela.

Po Duggalu je Carnage bolj zapleten lik kot Venom. "Ima več sposobnosti preobrazbe, vključno z zmožnostjo, da ima več oboroženih lovk, da iz svojega telesa projici orožje in uporabi svojo biomaso za rast in razširitev na poljubno velikost," pravi superjunak VFX. »Za razliko od Eddieja, ki gosti Venom, Cletus oživi Carnage in si delita DNK. Na podlagi nekaterih konceptov Dannyja LuVisija smo ustvarili kompleksne anatomske transformacije, kjer vidimo, da se skupna anatomija zlomi in raztrga. Ko lovke prvič zrastejo, sem opazil prepleteno rast plesni in lovke podobnih trt. Da bi dobil ideje za orožje, sem pogledal živali v naravi in ​​kako jih uporabljajo.

Venom: Naj bo pokol

"Prodati smo morali tudi idejo, da ima simbiot serijskega morilca kot gostitelja, zato sem moral najti načine, kako ga narediti strašljivega in nevarnega ter dodati dodaten pridih njegovemu značaju," ugotavlja. "Vsekakor smo to storili z načinom, kako se je Carnage premikal in držal svoje telo, orožje in lovke jeze."

Digitalni dvojniki, kot je zamenjava digitalnega obraza in okončin, so bili nujni za preobrazbo Shrieka, ženskega simbionta, ki živi znotraj Frances Barrison (Naomie Harris). »Shriek ima močan krik, ki smo ga morali vizualno prenesti. Ogledali smo si zvočne udarce in kimatiko, študij zvoka in vidnih vibracij, "opaža Duggal." To je nekaj, kar sem študiral v preteklosti in je bilo kot nalašč za to, saj nam je dalo dodatno plast kompleksnosti."

Za dosego želenega učinka se je Image Engine (ki je dokončal vse Shriekove posnetke) opiral na dve sestavini: vizualno predstavitev krika in njegovo interakcijo z okoljem. "Impersonacija je bila izvedena s kombinacijo ravni učinka in obdelave kompozicije," pojasnjuje Duggal. "Način, na katerega je komuniciral z okoljem, se je gibal od zamenjave živih rekvizitov do letenja z njimi po sobi v celici do popolne digitalne zamenjave Shrieka, da je lahko odzval svoja lica, lase. in oblačila."

Režiser Andy Serkis prepriča zvezdnika Toma Hardyja, da se dobro obnaša z doprsjem Venoma.

Dvojno digitalno na pomoč

DNEG in Image Engine sta ustvarila Brockova in Kasadyjeva digitalna dvojnika za prizore, ki se dogajajo na Ravencroftovem inštitutu za kriminalno nore in Grace Cathedral. "Ti so bili uporabljeni kot popolni CG liki, kjer kaskade niso bile izvedljive, kot tudi pri vseh transformacijah likov med Eddiejem/Venomom in Cletusom/Carnageom," poudarja Duggal. "Do neke mere so bili digitalni dvojniki uporabljeni tudi za gospo Chen / Venom in zgrajeni za druge ne-protagonistične like, ki se transformirajo."

Film je zahteval tudi obsežno gradnjo CG sveta. "Ko vzletimo v Ravencroftu, so vsa okolja v celoti CG, s CG sredstva: Shriek, Cletus, '67 Mustang, Kia Tellurides in Carnage [skupno sredstvo DNEG]," pravi nagrajeni super VFX. »Ustvarjenih je bilo tudi veliko FX elementov, od preprostih atmosferskih učinkov do zapletenega uničenja avtomobilov in zgradb ter nekaj Carnageovih transformacij. Scena Grace Cathedral je bila posneta na modrem odru v Leavesden Studios, pri čemer je bil del kompleta zgrajen. Vse postane popolnoma CG, ko se dvignemo v zrak in se borimo na zvoniku. To je bila najbolj zapletena sekvenca za DNEG, bila je skoraj polovica podanih posnetkov in je zahtevala gradnjo večjega okolja, ker se v filmu katedrala obnavlja/gradi. Eddiejevo stanovanje je imelo zunanjost zelenega zaslona in po filmu je bilo raztresenih veliko različnih posnetkov zelenega zaslona.

Venom: Naj bo pokol

Duggal pravi, da je bil eden od vrhuncev projekta delo na čudovitem animacijskem delu iz zbirke zgodb, posnetem na zelenem platnu, pri čemer Eddie in Cletus sedita za mizo, medtem ko zasnovi razglednic oživljajo. "Potrebno je bilo ustvariti animirano sekvenco, ki je pripovedovala zapleteno zgodbo o Cletusu, maničnem serijskem morilcu, ki je kot napravo uporabljal svoje nore črčkarije na razglednici," se spominja. "To je bil vrhunec zame in za nadzornika Framestore VFX Dalea Newtona."

Venom: Naj bo pokol je postavil rekorde za otvoritev blagajne iz obdobja pandemije v ZDA (90 milijonov dolarjev) in v tujini ter presegel 100 milijonov dolarjev na peti dan predvajanja. Film se trenutno predvaja v kinematografih po vsem svetu prek Sonyja.



Obiščite vir članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Avtor člankov, ilustrator in grafični oblikovalec spletne strani www.cartonionline.com