Kaliya Indie Developer wuxuu u abuuraa astaamo 3D animable ah Space Opera RPG - Reallusion Blog

Kaliya Indie Developer wuxuu u abuuraa astaamo 3D animable ah Space Opera RPG - Reallusion Blog


Iverson

Will Iverson wuxuu ka shaqeeyay tiknoolajiyada macluumaadka iyo xisaabinta tan iyo 1990. Asalkiisa kala duwan waxaa ka mid ah sameynta codsiyada tirakoobka si loo baaro xogta NASA Space Shuttle, maareynta wax soo saarka ee Apple, iyo xiriirka horumariyaha ee Visual Cafe. waxaa qoray Symantec.

Macaamiisha labaatankii sano ee la soo dhaafay waxaa ka mid ah Sun, BEA, Canal + Technologies, AT&T, T-Mobile, Washington State, iyo kuwa kale oo badan. Laga soo bilaabo 2010-2016, Will wuxuu kobcay Dev9, oo ah shirkad hormuud ka ah shirkadda latalinta ee fadhigeedu yahay Seattle oo diiradda saarey xallinta gudbinta joogtada ah ee ganacsiyada kala duwan, oo ay ku jiraan taageerada shirkado badan oo madadaalo ah

Laga bilaabo 2017, wuxuu u guuray horumarinta ciyaarta madaxa-bannaan, oo leh shirkad cusub, Double Robot, halkaas oo uu adeegsaday iClone e Abuuraha astaamaha si uu u dhameystiro ciyaartiisa.

Kaliya ma aanan lahaan laheyn jilayaashaas firfircoon la'aanteed CC3 e iClone, muddo. Waxaan awooday inaan ka dhiso jilayaal sheekadayda kitaabiga ah oo aan maalmo yar gudahood ku soo nooleeyo.

Doono Iverson / Midnimo Developer Game

D: Mahadsanid Will, waa wax lagu farxo in lagaa helo sheekadeena. Fadlan isbara, naftaada, daraasaddaada iyo safarkaaga horumarka ciyaarta.

Waad salaaman tahay - waadna ku mahadsan tahay waqtiga aad qaadatay! Magacaygu waa Will Iverson waxaanan ahay aasaasaha, mulkiilaha, hogaamiyaha… si fiican, waxkasta… Double robot. Waxaan hayaa dadka qaar oo iga caawiya baraha bulshada iyo dallacsiinta, laakiin haddii kale waa aniga oo keliya.

Waxaan waday barnaamij ilaa yaraanteydii - runti waan bilaabay maxaa yeelay waxaan doonayay inaan ciyaaro. Muddo dheer ayaan kusoo qaatay cilmiga teknolojiyadda, anigoo ka bilaabay C / C ++ / Java qalab horumarineed iyo ugu dambeyn muddo dheer oo la-talin ah Dhowr sano ka hor waxaan go'aansaday inaan diirada saaro ciyaaraha.

Waxoogaa tusaalooyin ah ka dib waxaan ugu dambayntii degay fikrad ah "Asteroids the RPG". Waxaan tusay koox dad ah oo ka socota barnaamijka 'GDC' ee 2019, waxaan helay jawaab wanaagsan, waana joognaa.

D: Ciyaartaada BlazeSky waa Space Space RPG, waxaad tahay horumariye keligiis ah. Sidee cadaabta (ama boos… chuckles), ma u suurtagashay inaad kaligaa abuurto RPG? Iyo intee ayay qaadatay?

Yep, waa nooc ka mid ah kaftanka warshadaha socda ee indies (iyo gaar ahaan kuwa keli ah) waa inaysan sameynin RPG. Isaga oo iska indhatiraya dhamaan nashqadeynta iyo shaqada diyaar garowga, wada shaqeyntii ugu horeysay ee lala yeeshay GitHub kulankaan waxay aheyd Agoosto 1, 2019.

Waxa ugu muhiimsan ee uu caawiyay ayaa ahaa dhisida dhamaan nidaamyada RPG - howlgalada, alaabada, goobaha, istaatistikada, jiilka bahalnimada, iwm. Tani waxay ii oggolaaneysaa inaan qoro imtixaanno otomaatig ah dhammaan caloosha ciyaarta - tusaale ahaan, waan wadi karaa dhammaan howlaha si aan u hubiyo inay dhammaantood ansax yihiin illaa hal ilbiriqsi. Dhammaan walxaha muuqaalka ku jira ee Midnimo waa hal aragti oo keliya. Cayaartu waxay ahayd mid adag afar maalmood oo toos ah kumbuyuutar kumbuyuutar ah oo aan si gaar ah u awood badneyn oo ku yaal PAX East iyada oo aan hal shil dhicin - aad ayaan ugu faraxsanahay taas.

Wali ma dhamaan - Ciyaartu waa inay soo muuqataa dhawaan xagaaga 2020. Waxaan hada dhammeeyey qorista sheekada oo dhan - ilaa 13.000 eray oo wadahadal ah iyo jawaabihii ciyaaryahanka - usbuucii hore. Aad ayaan u faraxsanahay waxaanan u maleynayaa inaan awoodi doono inaan shaqaaleeyo jilayaasha codka.

Waxaan qoray dhowr buug oo ku saabsan horumarinta softiweerka, markaa waxaan helay fikrad ah waxa ku lug lahaa qorista mugga noocaas ah, in kasta oo ay ahayd mid aan mala-awaal ahayn. Waan ogaa inaan qori karo kumanaan erey isbuucii dhibaato la'aan, inkasta oo ay u egtahay qorista qoraallada, markaa way ka yar tahay tirinta ereyada iyo wax badan oo ku saabsan doorashada erayada * saxda ah. Waxaan hayaa fikrad aad u cad oo ku saabsan baaxadda, oo ay ku jiraan liis dheer oo waxyaabo * aan * ahayn ciyaarta. Tani waa waxa kaliya ee igu fayow.

D: Sawirada BlazeSky waa kuwo aad u fiican. Waxay i xasuusineysaa Space RTS oo aan jeclaa 90-meeyadii (Homeworld). Maxaad dhihi laheyd waa qeybta adag marka la abuurayo ciyaar qurux badan?

Hoyga Dalxiiska waa wax fiican - waxay dhawaan sii daayeen remaster weyn! Dhiirrigelintayda ugu weyn waxay ahayd ciyaar kale oo qadiimi ah oo ka socota 90-meeyadii, Xawaaraha baxsadka.

Farshaxanno muuqaal oo aad iyo aad u dhib badan. Aragtida midabka, qaabeynta, animation, codka things waxyaabo badan. Taasi waa wax aad u badan in la barto, gaar ahaan markaad sidoo kale ka fikirto dhinaca horumarinta barnaamijka. Waxaan marwalba aad u xiiseyn jiray filim sameynta iyo farshaxanka shaneemooyinka, marka waa caawinaad weyn. Waxyaabaha sida kaliya ogaanshaha iyo ka walwalka ku saabsan rogista ACES ee midabaynta darajada Midnimada.

Caqabadda ugu weyn ee aan hadda wajahayaa waa nal iyo ifin. Haatan waan ogahay sababta AAA badan oo ciyaaruhu uga bilowdaan jawi dhalaalaya - kormeere kasta oo aan ku tijaabiyo wuxuu umuuqdaa inuu ka duwan yahay.



Xidhiidhka isha

Gianluigi Piludu

Qoraaga maqaallada, sawir-qaadaha iyo naqshadeeyaha garaafyada ee shabakada www.cartonionline.com

Lascia commento un