Dungeons & Dragons - Seriali i animuar i vitit 1983

Dungeons & Dragons - Seriali i animuar i vitit 1983

Dungeons & Dragons është një seri televizive e animuar amerikane e bazuar në RPG Dungeons & Dragons të TSR. Një bashkëprodhim i Marvel Productions dhe TSR, shfaqja fillimisht u zhvillua nga 1983 deri në 1985 për tre sezone në CBS për gjithsej njëzet e shtatë episode. Kompania japoneze Toei Animation ka realizuar animacionin e serialit.

Shfaqja u fokusua në një grup prej gjashtë miqsh që u transportuan në mbretërinë e Dungeons & Dragons dhe ndoqën aventurat e tyre ndërsa përpiqeshin të gjenin një rrugë për në shtëpi me ndihmën e udhërrëfyesit të tyre, Masterit të Dungeon.

Një episod i fundit i paprodhuar do të kishte shërbyer edhe si përfundim i historisë dhe si një riimagjinim i shfaqjes nëse seriali do të rifillonte për një sezon të katërt; megjithatë, shfaqja u anulua përpara se të bëhej episodi. Skenari është publikuar që atëherë në internet dhe është realizuar si një dramë audio si një veçori e veçantë për edicionin DVD të serisë BCI Eclipse.

Histori

Shfaqja fokusohet në një grup miqsh nga mosha 8 deri në 15 vjeç, të cilët transportohen në "mbretërinë e birucave dhe dragonjve" duke bërë një udhëtim magjik të errët në një slitë parku argëtimi. Pas mbërritjes në mbretëri, ata ndeshen me Dungeon Master (emërtuar për arbitrin në lojën me role) i cili i jep secilit fëmijë një send magjik.

Qëllimi kryesor i fëmijëve është të gjejnë rrugën e tyre për në shtëpi, por ata shpesh bëjnë devijime për të ndihmuar njerëzit ose për të gjetur se fati i tyre është i ndërthurur me atë të të tjerëve. Grupi ndeshet me shumë armiq të ndryshëm, por antagonisti i tyre kryesor është Venger. Venger është një magjistar i fuqishëm që dëshiron të sundojë mbretërinë dhe beson se fuqia e armëve të fëmijëve do ta ndihmojë atë ta bëjë këtë. Një tjetër zuzar që përsëritet është Tiamat, i cili është një dragua me pesë koka dhe e vetmja krijesë nga e cila Venger ka frikë.

Gjatë emisionit sugjerohet një lidhje mes Dungeon Master dhe Venger. Në fund të episodit "The Dragon Graveyard", Dungeon Master e quan Venger "djali im". Episodi i fundit i paprodhuar "Requiem" do të kishte konfirmuar se Venger është djali i korruptuar i Mjeshtrit të Dungeon (duke bërë motrën e Karena Venger dhe vajzën e Mjeshtrit të Dungeon), e shpengoi Vengerin (duke u dhënë atyre të bllokuarve në këtë mbretëri lirinë e tyre. ) dhe përfundoi me një varëse shkëmbi ku gjashtë fëmijët më në fund mund të shkonin në shtëpi ose të përballeshin me të keqen që ekzistonte ende në mbretëri.

Figurë

Hank, endacak

Në moshën 15-vjeçare, ai është drejtuesi i grupit. Hank është trim dhe fisnik, ai ruan fokusin dhe vendosmërinë edhe kur përballet me një rrezik të madh. Hank është një Ranger, me harkun e energjisë magjike që gjuan shigjetat e energjisë së dritës. Këto shigjeta mund të përdoren në mënyra të ndryshme si një mjet për t'u ngjitur, për të lënduar armiqtë, për t'i lidhur ata ose për të krijuar dritë. Frika e tij më e thellë është të mos jetë një udhëheqës (siç shihet në "Kërkimi për luftëtarin e skeletit"). Dy herë ai dështon si lider: duke marrë vendimin e gabuar duke u përpjekur për të shpëtuar Bobby nga Venger (siç shihet në "tradhtari") Dhe duke mos iu bindur udhëzimeve të Mjeshtrit të Dungeon (siç shihet në"Biruca në zemër të agimit"). Vetëm një herë zemërimi dhe zhgënjimi i tij për të mos u kthyer në shtëpi u përkthye në zemërim të pakontrollueshëm ndaj Vengerit (siç shihet në "Varrezat e Dragoit"). Nga të gjithë djemtë, Venger e konsideron Hankun armikun e tij më personal.

Eric, kalorësi

Il Cavaliere, është fëmija 15-vjeçar i llastuar, me origjinë nga një shtëpi e pasur. Në sipërfaqe, Eriku është një frikacak komik me gojë gjerë. Eriku ankohet për situatat e tmerrshme në të cilat është përfshirë dhe shpreh shqetësime që do të kishin kuptim për banorët e botës sonë të transplantuar në Mbretëri. Pavarësisht nga frika dhe ngurrimi i tij, Eriku ka një bërthamë heroike dhe shpesh i shpëton miqtë e tij nga dëmtimi me Mburojën e tij magjike Griffon, e cila mund të projektojë një fushë force. Në "Day of the Dungeon Master", atij madje i jepen kompetencat e Zotëruesit të Dungeon dhe e menaxhon këtë detyrë me sukses, deri në atë pikë sa të rrezikojë jetën e tij duke luftuar Vengerin në mënyrë që miqtë e tij të mund të shkojnë në shtëpi. Zhvilluesi i serive Mark Evanier zbuloi se natyra e kundërt e Eric-ut ishte ngarkuar nga grupet e prindërve dhe këshilltarët për të nxitur moralin e atëhershëm pro-social për "Grupi është gjithmonë i drejtë; kush ankohet është gjithmonë gabim”.

Diana, akrobatja

Diana është një vajzë 14-vjeçare e guximshme dhe e sinqertë. Ajo është një akrobat që mban shkopin e shtizës, e cila mund të ndryshojë në gjatësi nga disa centimetra (dhe për këtë arsye bartet lehtësisht mbi personin e saj) deri në gjashtë këmbë. Përdorni shkopin e tij si armë ose si ndihmë në lëvizje të ndryshme akrobatike. Nëse shkopi thyhet, Diana mund t'i mbajë pjesët e prera së bashku dhe ata do të ribashkohen. Ajo është e aftë në trajtimin e kafshëve dhe ka vetëbesim dhe vetëbesim. Këto cilësi e bëjnë atë lider të natyrshëm në mungesë të Hank. Diana u zgjodh si Akrobate sepse në botën e saj reale ajo është një gjimnast i nivelit olimpik. Në "Fëmija i Stargazer", Diana gjen shpirtin e saj binjak, nga i cili duhet të heqë dorë për të shpëtuar një komunitet.

Shpejt, magjistari

magjistari katërmbëdhjetë vjeçar i ekipit. Së shpejti ai merr rolin e një përdoruesi me qëllim të mirë, të zellshëm, por të pashpresë të magjisë. Ai vuan nga vetëvlerësimi i ulët dhe nervozizmi, i cili manifestohet në përdorimin e Kapelës së tij të Shumë magjive. Ai është në gjendje të nxjerrë një varg të pafund të mjeteve të ndryshme, por shpesh këto do të jenë ose duken pak të dobishme. Ka edhe raste të shumta kur i gjithë grupi është në rrezik, ku ai së shpejti do të nxjerrë nga kapelja e tij pikërisht atë që duhet për të shpëtuar të gjithë miqtë e tij. Edhe pse, si të gjithë fëmijët, edhe Presto dëshiron të kthehet në shtëpi, në "Iluzioni i fundit", Presto gjen shpirtin binjak te Varla, një vajzë me aftësinë për të krijuar iluzione të fuqishme dhe miqësohet me dragoin zanash Amber. (siç shihet në "Shpella i Dragoit të Zanave"). Ndërsa seria e Biblës jep emrin e tij të vërtetë si "Albert", ky dokument ndryshon nga filmi vizatimor në disa elementë si emrat. Në komiken e Forgotten Realms: The Grand Tour ai përmendet si "Preston", megjithëse nuk specifikohet nëse ky është emri apo mbiemri i tij.

Sheila, hajduti

Sheila, 13 vjeçe, ka mantelin e padukshmërisë si hajdutin që, kur kapuçja ngrihet mbi kokë, e bën të padukshme. Megjithëse Sheila është shpesh e turpshme dhe nervoze (siç shihet në "The Shadow Citadel") me monofobi të thellë (frikë nga të qenit vetëm) (siç shihet në "Kërkimi për luftëtarin e skeletit"), ajo gjithmonë do të tregojë guxim kur miqtë e saj janë në telashe, veçanërisht vëllai i tij më i vogël, Bobby. Sheila është gjithashtu e para që vuri në dukje të metat apo rreziqet e planeve të grupit. Falë aftësisë së saj për të bërë miq me ata në nevojë, ajo merr shpërblime të papritura, si oferta për t'u bërë mbretëresha e Zinn-it, të cilën ajo e refuzon me mirësjellje (siç shihet në "Kopshti i Zinn") dhe shpengimi i Karenës, vajzës. i Dungeonmaster, nga e keqja (siç shihet në "Citadel of Shadow").

Bobi barbari

Bobby është anëtari më i ri i ekipit, tetë vjeç kur hyn në mbretëri; personazhet festojnë ditëlindjen e nëntë në episodin "Shërbëtori i së Keqes", dhe ai konfirmon se ka "afër dhjetë" katër episode më vonë në "Fëmijët e humbur". Ai është barbari, siç tregohet nga pantallonat dhe çizmet e tij me lesh, helmeta me brirë dhe rripi i kryqëzuar. Ai është vëllai më i vogël i Sheilës; ndryshe nga ajo, Bobby është impulsiv dhe i gatshëm të hidhet me kokë në betejë, madje edhe kundër armiqve fizikisht superiorë, zakonisht me rezultatin që njëri nga të tjerët e largon atë nga rreziku. Ajo ka një marrëdhënie të ngushtë me Unin dhe shpesh heziton ta lërë atë kur gjejnë rrugën për në shtëpi. Bobby sjell Thunder Club, të cilin ai e përdor rregullisht për të shkaktuar tërmete ose për të hequr gurët kur bie në tokë. Në "Varrezat e Dragoit", tendosja e ndarjes nga familja dhe miqtë e bën atë të ketë një ndarje emocionale; në "The Girl Who Dreamed of Tomorrow", Bobi gjen shokun e tij të shpirtit Terri, nga i cili duhet të heqë dorë në mënyrë që ta shpëtojë atë nga Venger.

Uni, njëbrirëshi

Uni është kafsha shtëpiake e Bobit, një njëbrirësh i vogël, të cilin Bobi e zbulon në hyrje dhe e mban si shoqërues gjatë shfaqjes. Ai ka aftësinë për të folur, edhe nëse fjalët e tij nuk janë plotësisht të dallueshme; Bobby zakonisht dëgjohet duke bërë jehonë kur pajtohet me pikëpamjet e tij. Siç shihet në episodin "Lugina e njëbrirëshve", Uni posedon gjithashtu potencialin për aftësinë natyrale të njëbrirëshit për të teleportuar një herë në ditë, dhe e ka aksesuar këtë fuqi me përqendrim dhe përpjekje të jashtëzakonshme; nënkuptohet se ai është ende shumë i ri për ta përdorur rregullisht këtë aftësi: pa bririn e tij ai nuk mund të teleportojë dhe bëhet shumë i dobët; po kështu, sa herë që fëmijët gjejnë një portal rreth shtëpisë, ata duhet të qëndrojnë në Mbretërinë e Birucave dhe Dragonjve pasi nuk mund të mbijetojnë në botën e tyre (siç shihet në "Syri i Rojës", "Kutia" dhe "Dita e Mjeshtrit të Birucës". "}. Siç zbulohet në "PRESTO Spells Disaster", Uni posedon gjithashtu aftësinë për të përdorur magjinë, duke u treguar më i aftë në përdorimin e kapelës magjike të Prestos sesa Presto.

Master Dungeon

Mik dhe mentor i grupit, ai jep këshilla dhe ndihmë të rëndësishme, por shpesh në një mënyrë të fshehtë që nuk ka kuptim dhe derisa ekipi të ketë përfunduar misionin e çdo episodi. Ai është Mjeshtri i Birucës që u siguron shokëve të tij armët dhe të dhëna për mundësitë e tyre të shumta për t'u kthyer në shtëpi. Ndërsa seriali përparon, nga shfaqjet e tij të përsëritura të fuqisë, fillon të duket e mundur dhe më vonë, madje e mundshme, që Mjeshtri i Birucës mund t'i sjellë lehtësisht shokët e tij në shtëpi vetë. Ky dyshim konfirmohet në skenarin për finalen e serialit të parealizuar, "Requiem", në të cilin Mjeshtri i Birucës dëshmon se mund ta bëjë, pa asnjë vështirësi. Në disa episode, duke përfshirë "Qyteti në buzë të mesnatës" dhe "Iluzioni i fundit", banorët e mbretërisë tregojnë respekt të madh ose frikë nervore ndaj Dungeon Master. Është falë përpjekjeve të djemve që të dy djemtë e Dungeon Master, Venger (siç shihet në "Requiem") dhe Karena (siç shihet në "Citadel of Shadow"), shpengohen nga e keqja.

Venger, Forca e së Keqes

Antagonisti kryesor dhe djali i Zotëruesit të Dungeon (siç zbulohet në "The Dragon's Graveyard" kur Dungeon Master i referohet atij si "djali im"), Venger është një magjistar i keq me fuqi të madhe që kërkon të përdorë armët magjike të fëmijëve për të forcuar. fuqia e saj. Ai veçanërisht i urren djemtë jo vetëm sepse refuzimi i tyre për t'u ndarë me armët e tyre e pengon atë të skllavërojë Tiamatin (siç shihet në "Sallën e Kockave") dhe të pushtojë mbretërinë (siç shihet në "Varrezat e Dragoit"), por edhe sepse ata janë "i pastër në zemër" (siç shihet në "Kërkimi për luftëtarin e skeletit"). Ajo përshkruhet si një forcë e keqe, megjithëse sugjerohet se dikur ishte e mirë, por ra nën një ndikim korruptues (siç shihet në "Thesari i Tardos"). Episodi "Biruca në zemrën e agimit" zbuloi se mjeshtri i tij ishte Paemër. Kjo më vonë zbulohet se është e vërtetë në fundin e pabërë "Requiem", kur Venger rikthehet në veten e tij të mëparshme.

Demoni i Hijes

Një demon i errët, ai është spiun dhe asistent personal i Venger. Shadow Demon shpesh informon Vengerin për misionet aktuale të fëmijëve (të cilët ai i quan "të vegjlit e Mjeshtrit të Birucës").

Natë-Det

Një kalë i zi që shërben si mjet transporti i Vengerit.

Tiamat

Rivali kryesor i Vengerit është një dragua e frikshme femër me pesë koka me një zë kumbues me shumë shtresa. Pesë kokat e saj janë një kokë e bardhë që merr frymë me akull, një kokë jeshile që thith gaz toksik, një kokë e kuqe qendrore që merr frymë zjarri, një kokë blu që merr frymë nga rrufeja dhe një kokë e zezë që merr frymë acid. Edhe pse Venger dhe fëmijët e shmangin Tiamatin, fëmijët shpesh e përdorin atë për qëllimet e tyre, si për shembull të bëjnë një marrëveshje me të në "Varrezat e Dragoit" për të shkatërruar Venger. Edhe pse turbullimet promovuese tregojnë fëmijët që luftojnë me Tiamatin, fëmijët e luftojnë atë vetëm dy herë (siç shihet në "No Tomorrow Night" dhe "Dragon Graveyard") - lufta kryesore e Tiamat është me Venger.

episodet

Sezoni 1

1 ”Nata e pa neserme"
I mashtruar nga Venger, Presto thërret një turmë dragonjsh që marrin frymë zjarri për të kërcënuar qytetin e Helix. Djemtë duhet të shpëtojnë Presto dhe të shpëtojnë Helix-in para se të jetë tepër vonë.

2 ”syri i shikuesit"
Të udhëhequr nga një kalorës frikacak i quajtur Sir John, fëmijët duhet të kërkojnë dhe shkatërrojnë një përbindësh të lig të njohur si Beholder për të gjetur një portë për në botën e tyre.

3 "Salla e kockave"
Dungeon Master i dërgon djemtë në një udhëtim në Sallën e Lashtë të Kockave, ku ata duhet të ringarkojnë armët e tyre magjike. Si zakonisht, telashet i presin në çdo cep.

4 ”Lugina e njëbrirëshve"
Bobi dhe të tjerët duhet të shpëtojnë Unin kur ajo kapet nga një magjistar i keq i quajtur Kelek, i cili planifikon të heqë të gjithë brirët e njëbrirëshve dhe të vjedhë fuqinë e tyre magjike.

5 ”Në kërkim të Mjeshtrit të Dungeon"
Dungeon Master kapet nga Warduke dhe ngrihet në një kristal magjik. Kur djemtë zbulojnë këtë të vërtetë të tmerrshme, ata përpiqen ta shpëtojnë atë përpara se Venger të arrijë atje i pari.

6 ”Bukuroshja dhe Bogbeast"
Eriku kthehet në një Bogbeast komik por të shëmtuar kur nuhat një lule të ndaluar. Tani ai duhet të ndihmojë të tjerët e kësaj race frikacake të mposhtin një ork të lig që po dëmton lumin që rrjedh përmbys.

7 ”Burgu pa mure”
Kërkimi për derën e përparme i çon djemtë në Kënetën e Dhimbjeve, ku takojnë një përbindësh të frikshëm dhe magjistarin xhuxh, Lukyon, i cili i udhëzon ata në një udhëtim në Zemrën e Dragoit.

8 ”Shërbëtor i së keqes"
Ditëlindja e Bobit shkatërrohet kur Sheila dhe të tjerët kapen dhe hidhen në burgun e agonisë së Vengerit. Me drejtimin e Dungeon Master, Bobby dhe Uni duhet të gjejnë vendndodhjen e birucës, të miqësohen me një gjigant dhe të shpëtojnë miqtë e tyre.

9 ”Kërkimi për luftëtarin e skeletit"
Dekkion, një luftëtar i lashtë i magjepsur, i dërgon djemtë në Kullën e Humbur, ku ata duhet të përballen me frikën e tyre më të madhe ndërsa kërkojnë Rrethin e Fuqisë.

10 ”Kopshti i Zinnit"
Kur Bobi kafshohet nga një breshkë dragoi helmues, ai dhe Sheila duhet të qëndrojnë nën kujdesin e një krijese të çuditshme të quajtur Solarz, ndërsa të tjerët kërkojnë një kundërhelm - këmbën e një dragoi të verdhë - në Kopshtin misterioz të Zinn. Për të shpëtuar Bobin, a do të bëhet Eriku një mbret në mbretërinë që e urren kaq shumë?

11 ”Kutia"
Djemtë më në fund gjejnë rrugën për në shtëpi. Por kthimi i tyre e lë Dungeon Master dhe mbretërinë në rrezik të madh pasi Venger kërkon mundësinë e tij për të pushtuar mbretërinë dhe shtëpinë e fëmijëve.

12 ”Fëmijët e humbur"
Me ndihmën e një grupi tjetër fëmijësh të humbur, djemtë duhet të përballen me rreziqet e Kështjellës së Vengerit për të gjetur një anije kozmike që, sipas Dungeon Master, mund t'i çojë në shtëpi.

13 ”Së shpejti parashikon fatkeqësi"
Një tjetër magji e Prestos dështon, këtë herë duke lënë Presto dhe Unin të kërkojnë të tjerët që janë bllokuar në kështjellën e një gjiganti dhe të ndjekur nga një krijesë e çuditshme e quajtur Bisha e Slime.

Sezoni 2

14 ”Vajza që ëndërronte të nesërmen"
Djemtë takojnë Terrin, një fëmijë të humbur si ata, i cili është gjithashtu një mjeshtër që mund të ëndërrojë për të ardhmen dhe i çon në derën e hyrjes, ku i presin telashet. Bobby duhet të bëjë një zgjedhje zemërthyese për të shpëtuar shokun e tij të shpirtit Terri nga Venger.

15 ”Thesari i Tardos"
Dungeon Master paralajmëron fëmijët se ata janë në rrezik nga Demodragon monstruoz, një përbindësh gjysmë demon, gjysmë dragoi i aftë për të shkatërruar të gjithë mbretërinë. Tani ata duhet të gjejnë disa dragonsbane për ta bërë përbindëshin të pafuqishëm.

16 ”Qytet në buzë të mesnatës"
Fëmijët duhet të kërkojnë për qytetin në Midnight Edge dhe t'i shpëtojnë fëmijët e tyre nga The Night Walker, i cili i vjedh fëmijët në momentin e mesnatës.

17 ”Tradhtari"
Dungeon Master paralajmëron fëmijët se do të përballen me provën më të vështirë të jetës së tyre. Të tjerët tronditen kur Hank rezulton tradhtar, jo vetëm për ta, por edhe për guximin dhe intuitën e tij. Për fat të mirë, kjo është ajo që e sjell atë në shpengim.
18 "Day of the Dungeon Master" John Gibbs Michael Reaves 6 tetor 1984
Kur Zotëruesi i Dungeon vendos të pushojë dhe i jep Erikut kostumin e tij të pushtetit, Venger shkon pas padisë dhe fuqitë e Erikut vihen vërtet në provë.

19 ”Iluzioni i fundit"
Kur Presto e gjen veten të humbur në një pyll, ai sheh pamjen e një vajze të bukur të quajtur Varla. Zotëruesi i birucës i thotë Prestos se duke gjetur vajzën, ai mund të gjente rrugën për në shtëpi.
20 "The Dragon Cemetery" John Gibbs Michael Reaves 20 tetor 1984
Në fund të durimit të tyre me Vengerin duke prishur përpjekjet e tyre për t'u kthyer në shtëpi, djemtë vendosin t'i sjellin atij luftën. Djemtë kërkojnë ndihmën e Tiamat, dragoit më të rrezikshëm në mbretëri, i cili i ndihmon ata në një konfrontim me Venger dhe i ndihmon ata të afrohen një hap më afër shtëpisë.

21 ”Vajza e yjeve"
Kosar, djali i një astrologu nga një vend tjetër, shpëton nga mbretëresha e djallit Syrith dhe angazhon djemtë në një betejë kundër së mirës dhe së keqes. Diana duhet të bëjë një zgjedhje personale për kthimin në shtëpi - shokun e saj të shpirtit Kosar, ose shpëtimin e një komuniteti.

Sezoni 3

22 ”Biruca në zemër të agimit"
Ndërsa në Kullën e Errësirës, ​​djemtë hapin Kutinë e Balefire dhe lëshojnë të keqen e fundit të quajtur Paemër, i cili është mjeshtri i Venger. The Nameless One heq fuqitë e tyre nga Dungeon Master dhe Venger. Tani ata duhet të shkojnë në The Heart Of Dawn për të rivendosur fuqitë e Dungeon Master duke ruajtur një armëpushim me Venger dhe Shadow Demon.

23 ”Koha e humbur"
Venger ka rrëmbyer personelin ushtarak nga disa beteja në Tokë dhe i burgosuri i tij i fundit është një pilot i Forcave Ajrore të SHBA-së, luftëtari i të cilit komandon Venger. Më pas Venger shkon në Luftën e Dytë Botërore dhe kap një pilot Luftwaffe të quajtur Josef, duke synuar t'i japë atij avionin luftarak modern për ta bërë Luftën e Dytë Botërore një fitore të Boshtit, e cila do të ndryshonte historinë e Tokës dhe do të parandalonte lindjen e fëmijëve. Josef ka një luftë të ashpër brenda tij për tundimin e Venger për ta bërë atë një hero lufte, edhe pse takimi me fëmijët zbuloi natyrën e tij të vërtetë kur ai hoqi privatisht byzylykun e tij me svastika, i lumtur kur mësoi nga fëmijët se ajo. Gjermania e tij e lindjes përfundoi "të çliruar". nga ai tiran”.

24 ”Odisea e Talismanit të Dymbëdhjetë"
Mjeshtri i birucës i udhëzon djemtë të gjejnë Gurin Astra që mungon, Hajmalinë e Dymbëdhjetë, gjë që e bën atë që e mban të pamposhtur. Venger, i cili gjithashtu dëshiron hajmali, nxit një betejë dhe bën kërdi.

25 ”Kalaja e Hijeve"
Duke ikur nga një ushtri orkesh, djemtë fshihen në kodrat e Never; Sheila ndihmon një grua të re të quajtur Karena e cila është bllokuar nga një magji - të cilën fëmijët zbulojnë se është motra e Venger dhe rivale në të keqen! Me dy unaza magjike, Sheila duhet të bëjë një zgjedhje personale: të shkojë në shtëpi ose të shpëtojë Karenën që të mos shkatërrohet nga Venger.

26 ”Shpella e dragonjve zanash"
Kur sulmohen nga milingonat gjigante, fëmijët shpëtohen nga Amber, një dragua zanash. Amber më pas u kërkon atyre të ndihmojnë në shpëtimin e Mbretëreshës së Dragoit të Zanave, e cila është rrëmbyer nga mbreti i keq Varin. A do të jenë në gjendje fëmijët të ndihmojnë dragonjtë e zanave dhe të gjejnë një portal që më në fund do t'i sjellë në shtëpi?

27 ”Erërat e errësirës"
Darkling ka krijuar një mjegull ngjyrë vjollce që konsumon gjithçka të bllokuar në të, dhe djemtë përpiqen të kërkojnë ndihmën e Martës, një studente e hidhur e Masterit të Dungeon, për të shpëtuar Hank nga mjegulla dhe për të shkatërruar The Darkling. A do t'i ndihmojë Marta?

Të dhëna teknike dhe kredite

seriale televizive te animuara
Gjuha origjinale anglisht
vend Shtetet e Bashkuara
Autor Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
drejtuar nga Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Skenari i filmit Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
muzikë Johnny Douglas, Robert J. Walsh
studio Marvel Productions, Rregullat e Studimeve Taktike, Animacioni Toei
rrjet CBS
TV e parë 17 shtator 1983 - 7 dhjetor 1985
episodet 27 (të plota) tre sezone
Kohëzgjatja e episodit 22 min
Rrjeti italian Rrjeti 4
TV e parë italian 1985
gjini fantastike, aventurë

Burimi: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com