Zhvilluesi i pavarur përdor teknologji në kohë reale për të garuar kundër studiove AAA - Reallusion Blog

Zhvilluesi i pavarur përdor teknologji në kohë reale për të garuar kundër studiove AAA - Reallusion Blog


FYQD-Studio zbulon sekretet prapa Kujtesa e dritës: e pafund zhvillimi i lojrave

Një epokë e re ka filluar për zhvilluesit e lojërave - studiot e lojërave të vogla dhe të pavarura tani mund të konkurrojnë me studiot me trefishtë-A me mbështetjen e teknologjisë në kohë reale.

Kujtesa e dritës: e pafund, një bashkim i zhanreve FPS dhe aksioneve të krijuara nga një zhvillues solo në FYQD-Studio, ka gjetur sukses dhe popullaritet që nga fillimi i tij në janar 2019 përmes Hyrjes së Hershme në Steam. Ajo mori një Grant Unreal Dev në 2019 dhe u prezantua nga CEO i NVIDIA Jensen Huang në GTC China 2019, ndërsa zhvilluesi Zeng Xiancheng ekspozon histori prapa skenave se si ai bëri një lojë me pamje spektakolare, duke shfaqur ndihmë nga Unreal Engine, NVIDIA RTX dhe mjetet e animacionit në kohë reale: iClone dhe Krijuesi i Karaktereve.

Zhvilluesi Zeng Xiancheng aktualisht po punon në përmbajtjen për Kujtesa e dritës: e pafund, i cili pritet të dalë në fund të vitit 2020. Ai shpreson që tifozët të vazhdojnë të qëndrojnë të akorduar për nisjen. Në këtë artikull, Zeng tregon se si ai ishte në gjendje të prodhonte lojën vetë me buxhet dhe fuqi punëtore shumë të kufizuar.

Intervistë me video FYQD-Studio:

Si ishte në gjendje ta prodhonte vetë këtë lojë?

Zeng Xiancheng ka punuar Kujtesë e ndritshme që nga viti 2015. Ai ka qenë duke punuar në art për skena 3D për shtatë vjet, pasi ai gjithmonë ka insistuar në ofrimin e skenave të mahnitshme të lojës.

Faza e planifikimit dhe konceptimit të Kujtesë e ndritshme u desh rreth një vit për të përfunduar. Skenari zgjati rreth 15-20 ditë për të konceptuar, dhe krijimi i karakterit të lojës zgjati vetëm dy muaj për të përfunduar, me artin e ambientit që merr më shumë kohë (70% të orarit të prodhimit) me një total afërsisht tetë muaj për versionin e Hyrjes së Hershme të lojës.

Zeng zbulon se arsyeja kryesore që ai ishte në gjendje të shkurtojë kohën e krijimit të karakterit në rreth dy muaj ishte në sajë të softuerit të animacionit në kohë reale iClone, Krijuesit të Karaktereve dhe mocapit të fytyrës iPhone.

Së bashku me shtesën e re të iClone, Unreal Live Link, e cila e ndihmoi atë në mënyrë të konsiderueshme gjatë prodhimit, ai ishte në gjendje të gjurmonte shpejt rrjedhat e punës për drejtimin e kamerës, parametrat e ndriçimit dhe aktivitetet e tjera që mund të jenë importohet lehtësisht në Unreal Engine me një klik të vetëm.

Mokapi i fytyrës për iPhone kursen një sasi të konsiderueshme të kohës dhe parave

Pasi u përpoq me animacionet e fytyrave të personazheve, Zeng provoi shumë lloje të programeve të animacioneve 3D dhe rezultatet nuk ishin ideale. Softueri i ndryshëm ishte gjithashtu i vështirë për t'u përdorur. Për fat të mirë ai zbuloi iClone dhe shumë tipare të tij të animacionit.

Zeng thotë, "Unë gjej që shumë aspekte të iClone janë në të njëjtin nivel me softuerin profesional të cilësisë së prodhimit. Shembulli im i preferuar është aftësia për të futur audio dialogu dhe që iClone të gjenerojë automatikisht animacione të sinkronizimit të buzëve për personazhet e mia, gjë që më shpëtoi nga nevoja për të gjallëruar animacione që flasin me dorë. Aftësia për të kapur lëvizjet e fytyrës në kohë reale me mocapin e fytyrës iPhone (plug-in LIVE FACE) lejon zhvilluesit e lojërave indie me buxhet të ulët si unë për të krijuar shpejt animacione të personazheve ".

Gjeneroni një karakter loje në orë me Krijuesin e Karaktereve dhe Headshot AI

Zeng aktualisht është duke punuar Kujtesa e dritës: e pafund (versioni i plotë i lojës), me një qëllim të përfundimit të lojës deri në fund të vitit 2020. Gjeneroni modele karakteri duke përdorur Character Creator 3 për të zvogëluar kohën e prodhimit në dhjetë ditë për karakter.

Me aplikimin e plug-in të ri AI Headshot dhe në kombinim me një aparat fotografik me definicion të lartë, ai lehtë mund të gjenerojë fytyra njerëzore dixhitale. Integrojeni atë duke përdorur Krijuesin e Karaktereve 3 dhe mund të krijoni karaktere në orë.

Kujtesa e dritës: e pafund sapo ka publikuar një rimorkio të re:

Qëndroni në gjendje për të nisur!

Kujtesa e ndritshme është bërë e mundur duke përdorur teknologjitë më inovative në kohë reale në industrinë 3D.

Rreth FYQD-Studio
Me qendër në Guangxi, Kinë, FYQD-Studio është një studio e zhvillimit të lojërave me një njeri, me Bright Memory si titullin e parë të lëshuar.

Për të mësuar më shumë, ndiqni të tijat @FYQD_Studio në Twitter.



Burimi i lidhjes

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com

Lini një koment