Platige Image imagjinon vitin 2054 në rimorkion kinematografike të "Hyper Scape"

Platige Image imagjinon vitin 2054 në rimorkion kinematografike të "Hyper Scape"

Su Hyper Scape krijuar nga Ubisoft si zhvillon një univers krejtësisht të ri futuristik, siç shihet në rimorkion e re kinematografike të videogame të prodhuar nga Platige Image e Varshavës. Duke punuar me kufizimet e COVID-19, studioja planifikoi një turne tre minutësh në botën reale dhe virtuale të vitit 2054, duke punësuar 130 artistë në projekt dhe duke krijuar mbi 200 burime për të përmbushur nevojat e kinemasë.

Në thelbin e saj, Skema hiper It'sshtë një FPS Battle Royale intensive, me ritëm të shpejtë, vertikal, por është gjithashtu një IP krejt e re me një histori të pasur, një histori origjinale dhe një kast të karaktereve unike dhe të larmishme. Rimorkio kinematografike prezanton historinë e Skema hiper e cila do të zhvillohet sezon pas sezoni.

Platige Image ka qenë e përfshirë në këtë rimorkio kinematografike që nga fillimi, nga puna për skenarin deri te krijimi i animacioneve dinamike në përputhje me ritmin flakërues të veprimit të lojës. Një fokus i madh ishte krijimi i modelit hiper-realist për personazhet kryesore.

“Ne ishim të përfshirë në këtë projekt shumë herët në prodhimin global të lojës. Ne kishim qasje në publikimet e tij të para dhe më pas në një ndërtesë të azhurnuar vazhdimisht në selinë e Ubisoft në Montreal, ”tha drejtori Bartek Kik. “Pra, mund të thuash që së bashku, ne kemi kaluar të gjitha fazat emocionuese, por sfiduese të ndërtimit të një IP-je të re. Ne morëm një mirëkuptim, besim dhe reagime pozitive në çdo fazë të prodhimit. "

"Për seancën e mocap, kemi kaluar pesë ditë në set, dy ditë për të kapur elementët kryesorë dhe një ditë për të provuar, një për fotot shtesë dhe një tjetër për seancën e faceware," vuri në dukje prodhuesi i CG Agata Bereś. . "Ishte me të vërtetë thelbësore për të treguar rrjedhshmëri dhe dinamizëm në lëvizje, kështu që ne kemi punuar me Maciek Kwiatkowski dhe dy artistë fantastikë parkour: Monika Mi parkska dhe Jakub Grossman."

Mbajtja e procesit të prodhimit të animacionit pasi u shpall pandemia ishte një sfidë e madhe. Përkundër kësaj situate të pazakontë, puna në projekt nuk u ndërpre dhe u krye sipas planit.

“Besimi që Ubisoft ka marrë është një arsye për të qenë krenar dhe gjithashtu një përgjegjësi e madhe. Ne jemi të kënaqur që, në këtë kohë të vështirë, ne ishim në gjendje të përfshiheshim në një prodhim kaq të jashtëzakonshëm, ”tha Piotr Prokop, drejtor i zhvillimit të biznesit në Platige Image.

Rimorkio CGI u publikua me njoftimin e beta zyrtare të hapur të lojës. Fillimi i plotë i Skema hiper është planifikuar për në fund të verës në PC, PS4 dhe Xbox One.

Platige Image krijoi më parë rimorkio për tituj të Ubisoft Tom Clancy është Divizioni 2, Rainbow Gjashtë karantinë e Watch Dogs 2.

www.platige.com

Skema hiper
Skema hiper

Shko tek burimi i artikullit

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com