Duke rishikuar "Clayfighter", seriali që provoi (dhe dështoi) tregon se çfarë mund të bëjë Stop-Motion Gaming

Duke rishikuar "Clayfighter", seriali që provoi (dhe dështoi) tregon se çfarë mund të bëjë Stop-Motion Gaming


Në vitet '90, si lojëra luftarake të dhunshme si Betejë vdekëse Ata magjepsnin fëmijët dhe shqetësonin prindërit e tyre, një seri u përpoq të kundërshtonte trendin. Me listën e tij të personazheve budallenj të cirkut, Luftëtar balte dhe pasojat e tij talleshin me seriozitetin e zhanrit.

Çelësi i stilit të çmendur të lojërave ishte zgjedhja e mediumit të animacionit: personazhet ishin modeluar me baltë, fotografitë e të cilave ishin të animuara në stop motion. Kjo qasje, megjithëse nuk është unike për lojërat, është shumë më pak e zakonshme se animacioni i bazuar në piksel 2D ose platformat CG. Ka funksionuar për Luftëtar balte? Kjo është pyetja që shtron Rebeltaxi, një YouTuber që komenton animacione dhe lojëra, në një video të re:

Ndërsa duartrokit humorin anarkik të serialit, Rebeltaxi argumenton se lojërat nuk kanë arritur kurrë të demonstrojnë potencialin e plotë të lojërave stop-motion. Ai tregon pak dashuri për lojën origjinale të vitit 1993 Super Nintendo, animacioni për të cilin ai u drejtua nga Ken Pontac në Danger Productions, por pretendon se vazhdimet ishin të nxituara dhe, në çdo rast, të kufizuara nga hardueri në dispozicionin e tyre. Rezultati: ata dukeshin të thjeshtë dhe luanin në mënyrë të vështirë.



Klikoni në burimin e artikullit

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com