Space Ace - Video lojë e animuar 2d e vitit 1984

Space Ace - Video lojë e animuar 2d e vitit 1984

Space Ace është një lojë video LaserDisc e prodhuar nga Bluth Group, Cinematronics dhe Advanced Microcomputer Systems (më vonë u quajt RDI Video Systems). Ajo u shfaq premierë në tetor 1983, vetëm katër muaj pas lojës Dragon's Lair, e ndjekur nga një publikim i kufizuar në dhjetor 1983 dhe më pas një publikim i madh në pranverën e 1984. Ashtu si paraardhësi i tij, ai shfaqi animacione të cilësisë së kinemasë të riprodhuara nga një LaserDisc.

Gameplay është e ngjashme me Dragon's Lair, e cila kërkon që lojtari të lëvizë levë ose të shtypë butonin e zjarrit në momentet kyçe të sekuencave të animuara për të qeverisur veprimet e heroit. Ekziston edhe mundësia e rastësishme për të transformuar përkohësisht personazhin në formën e tij të rritur ose për të mbetur një djalë me stile të ndryshme sfiduese.

Loja Arcade ishte një sukses komercial në Amerikën e Veriut, por nuk ishte në gjendje të arrinte të njëjtin nivel suksesi si Dragon's Lair. [5] Më vonë u transferua në një numër sistemesh shtëpiake.

Videogame

Ashtu si Dragon's Lair, Space Ace përbëhet nga skena të shumta individuale, duke kërkuar që lojtari të lëvizë levë në drejtimin e duhur ose të shtypë butonin e zjarrit në kohën e duhur për të kapërcyer rreziqet e ndryshme me të cilat përballet Dexter / Ace. Space Ace ka prezantuar disa përmirësime të lojës, më së shumti nivele aftësish të përzgjedhura dhe shtigje të shumta nëpër shumë skena. Në fillim të lojës, lojtari mund të zgjedhë një nga tre nivelet e aftësive: "Cadet", "Captain" ose "Space Ace" për të lehtë, të mesëm dhe të vështirë respektivisht; vetëm duke zgjedhur nivelin më të vështirë të aftësisë, lojtari mund të shohë të gjitha sekuencat e lojës (vetëm rreth gjysma e skenave luhen me vendosjen më të thjeshtë). Disa skena kishin momente "me shumë zgjedhje" në të cilat lojtari mund të zgjidhte se si të vepronte, ndonjëherë duke vendosur se në cilin drejtim të kthehej në një pasazh, ose duke zgjedhur nëse do të reagonte ose jo ndaj mesazhit "ENERGIZE" në ekran dhe të shndërrohej përsëri në asin e tij. formë. . [6] Shumica e skenave kanë edhe versione të veçanta, të kthyera horizontalisht. Dexter zakonisht përparon nëpër skena duke shmangur pengesat dhe armiqtë, por Ace shkon në ofensivë, duke sulmuar armiqtë në vend që të ikë; edhe pse Dexter herë pas here duhet të përdorë pistoletën e tij ndaj armiqve kur është e nevojshme të përparojë. Një shembull mund të shihet në skenën e parë të lojës, kur Dexter shpëton nga dronët robotikë të Borf. Nëse lojtari shtyp butonin e zjarrit në momentin e duhur, Dexter shndërrohet përkohësisht në Ace dhe mund ta luftojë atë, ndërsa nëse lojtari zgjedh të qëndrojë si Dexter, sulmet e stërvitjes së robotëve duhet të shmangen në vend të kësaj.

Histori

Hapësirë ​​Ace

Space Ace ndjek aventurat e heroit magjepsës Dexter, i njohur më mirë si "Ace". Ace është në një mision për të ndaluar Komandantin e lig Borf, i cili po përpiqet të sulmojë Tokën me "Rrezen e tij foshnjore" për t'i bërë Grounders të pambrojtur duke i kthyer ata në bebe. Në fillim të lojës, Ace qëllohet pjesërisht nga Infant Ray, gjë që e bën atë të bëhet adoleshent, dhe Borf rrëmben ndihmësen e tij femër Kimberly, e cila bëhet vajza në ankth të lojës. I takon lojtarit të drejtojë Ace, në formën e tij adoleshente Dexter, përmes një sërë pengesash në kërkim të Borfit, në mënyrë që të shpëtojë Kimberly-n dhe të parandalojë që Borfi të përdorë Infant Ray për të pushtuar Tokën. Megjithatë, Dexter ka një vegël dore që i lejon atij që opsionalisht të "ENERGIZON" dhe të ndryshojë përkohësisht efektet e Infanto-Ray, për ta kthyer atë në Ace për një kohë të shkurtër dhe për të kapërcyer pengesat më të vështira në një mënyrë heroike. Mënyra e tërheqjes së lojës e prezanton lojtarin me historinë përmes tregimit dhe dialogut.

zhvillim

Animacioni për Space Ace u prodhua nga i njëjti ekip që u përball me vargun e mëparshëm Dragon's Lair, i udhëhequr nga ish-animatori i Disney-t, Don Bluth. Për të mbajtur kostot e prodhimit të ulëta, studioja ka zgjedhur përsëri të përdorë stafin e saj për t'u dhënë zë personazheve në vend që të punësojë aktorë (një përjashtim është Michael Rye, duke ripërsëritur rolin e tij si transmetues i sekuencës tërheqëse në Vargun e Dragoit). Vetë Bluth siguron zërin e komandantit Borf (i modifikuar elektronikisht). Në një intervistë për shfaqjen, Bluth deklaroi se nëse studioja do të ishte në gjendje të përballonte më shumë aktorë profesionistë, ai mendonte se Paul Shenar do të ishte më i përshtatshëm për rolin e Borfit sesa ai vetë. Animacioni i lojës përmban disa rotoskopi, ku modelet e anijes kozmike "Star Pac" të Ace, motoçikleta dhe tuneli i tij u ndërtuan në sekuencën e luftimeve ajrore të lojës, pastaj skenat e prerjes dhe gjurmët për t'i bërë imazhet e animuara të lëvizin me thellësi dhe perspektivë shumë realiste.

Space Ace është vënë në dispozicion të shpërndarësve në dy formate të ndryshme: një kabinet i dedikuar dhe një komplet konvertimi që mund të përdoret për të transformuar një kopje ekzistuese të Dragon's Lair në një lojë Space Ace. Njësitë e para të prodhimit të versionit nr. 1 nga loja e dedikuar Space Ace u lëshuan në të vërtetë në kabinetin e stilit të Dragon's Lair. Versioni i fundit n. 2 nga njësitë e dedikuara Space Ace mbërritën në një kabinet të ndryshëm, të stilit të përmbysur. Kompleti i konvertimit përfshinte diskun lazer Space Ace, EPROM të rinj që përmbanin programin e lojës, një qark shtesë për shtimin e butonave të nivelit të aftësive dhe vepra arti zëvendësuese për kabinetin. Loja fillimisht përdorte lojtarët e disqeve lazer Pioneer LD-V1000 ose PR-7820, por tani ekziston një komplet përshtatës për të lejuar përdorimin e lojtarëve të serisë LDP Sony si zëvendësim nëse luajtësi origjinal nuk është më funksional.

Të dhënat teknike

platformë Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, luajtës DVD
Data e publikimit 1983 (arkadë)
1989-1990 (kompjuter 16-bit)
1993 (CD-i)
1994 (SNES, Sega CD)
1995 (3DO, ​​Jaguar)
gjini veprim
Temë fantascienza
origjinë Shtetet e Bashkuara
zhvillim Sisteme të avancuara mikrokompjuterike
Pubblicazione Cinematronics, Readysoft Incorporated (kompjuter 16-bit, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (lojtarë, Android, PS3)
Mënyra e lojës Lojtar të vetëm
Pajisjet hyrëse Joysticks, joypads
supporto Laserdisk, floppy disk, CD-ROM
Requisiti di sistemi: Amiga: 512k
DOS: 640 mijë; video CGA, EGA, VGA, Tandy
Jaguarët: CD Atari Jaguar
I ndjekur nga Space Ace II: Borf's Revenge
Specifikimet e Arcades CPU 80 MHz Z4
Ekran Raster horizontal
zgjidhjen e 704 x 480, në 59,94 Hz
Pajisja hyrëse Levë me 8 drejtime, 1 buton

Burimi: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com