Super Mario, video lojë dhe personazh vizatimor

Super Mario, video lojë dhe personazh vizatimor

Super Mario është një personazh i krijuar nga stilisti japonez i lojërave video Shigeru Miyamoto. Ai është protagonist i serisë së videolojërave me të njëjtin emër dhe maskota e kompanisë japoneze të lojërave video Nintendo. Super Mario është shfaqur në mbi 200 videolojëra që nga krijimi i tij. I portretizuar si një hidraulik italian shtatshkurtër, i trashë, i cili banon në Mbretërinë Mushroom, aventurat e tij përgjithësisht përqendrohen në shpëtimin e Princeshës Peach, e cila është rrëmbyer nga zuzari Koopa Bowser. Super Mario ka akses në një sërë fuqish që i japin atij aftësi të ndryshme. Vëllai binjak i Marios është Luigi.

Super Mario u shfaq për herë të parë si një personazh lojtar në Donkey Kong (1981), një lojë me platformë. Miyamoto donte të përdorte Popeye si protagonist, por kur nuk mundi të merrte të drejtat e licencimit, ai krijoi Super Mario në vend të kësaj. Miyamoto priste që personazhi të ishte i papëlqyer dhe planifikoi ta përdorte atë për paraqitjet e filmave; i quajtur fillimisht “Z. Video”, u riemërua Mario sipas Mario Segale, një biznesmen amerikan. Veshjet dhe tiparet e Super Marios u frymëzuan nga skena e videolojës Donkey Kong. Më pas ai filloi të luante në serinë e lojërave të platformës Super Mario, duke filluar me të mirënjohurin Super Mario Bros në 1985.

Pas Super Mario Bros., Mario filloi të degëzohej në zhanre të ndryshme. Këto përfshijnë lojëra puzzle si Dr. Mario, lojëra RPG si Paper Mario dhe Mario & Luigi, dhe lojëra sportive si Mario Kart dhe Mario Tennis. Ai është shfaqur në prona të tjera të Nintendo, të tilla si në seritë e lojërave luftarake të kryqëzimit Super Smash Bros. Mario është shfaqur gjithashtu në animacione të ndryshme, duke përfshirë tre seri të prodhuara nga DIC Entertainment (me zërin e Lou Albano dhe më vonë Walker Boone), dhe u portretizua nga Bob Hoskins në filmin e vitit 1993 Super Mario Bros. Ai do të jetë zëri nga Chris Pratt në adaptimin e ardhshëm të filmit të vitit 2023.

Mario konsiderohet pothuajse unanimisht personazhi më i famshëm në industrinë e lojërave video dhe një ikonë e njohur e kulturës pop. Ngjashmëria e Super Mario është shfaqur në një sërë mallrash, si veshje dhe koleksione, dhe njerëzit dhe vendet janë mbiquajtur pas tij. Ajo ka frymëzuar gjithashtu një sasi të konsiderueshme mediash jozyrtare. Me mbi 750 milionë njësi të shitura në mbarë botën, Super Mario është ekskluziviteti më i shitur i videolojërave të të gjitha kohërave.

historia

Super Mario Bros

Shigeru Miyamoto krijoi Mario gjatë zhvillimit të Donkey Kong në një përpjekje për të prodhuar një video lojë të suksesshme për Nintendo; lojërat e mëparshme, të tilla si Sheriff, nuk kishin arritur suksesin e lojërave të tilla si Pac-Man i Namco. Fillimisht, Miyamoto donte të krijonte një lojë duke përdorur personazhet e Popeye, Bluto dhe Olive. Sidoqoftë, në atë kohë, pasi Miyamoto nuk ishte në gjendje të merrte një licencë për të përdorur personazhet (dhe nuk do ta bënte këtë deri në Popeye të vitit 1982), ai do të përfundonte duke krijuar një personazh lojtari pa emër, së bashku me Donkey Kong dhe Lady (më vonë të njohur si Pauline).

Në fazat e hershme të Donkey Kong, objektivi i lojës ishte të shpëtonte nga një labirint, ndërsa Marios i mungonte aftësia për të kërcyer. Megjithatë, Miyamoto shpejt prezantoi aftësi kërcimi për personazhin e lojtarit, duke arsyetuar se “nëse do të kishit një fuçi që rrotullohej drejt jush, çfarë do të bënit?

Sipas rrëfimit të Miyamoto-s, profesioni i Marios u zgjodh për t'iu përshtatur dizajnit të lojës: meqenëse Donkey Kong zhvillohet në një kantier ndërtimi, Mario është shndërruar në marangoz; dhe kur u shfaq sërish në Mario Bros, u vendos që ai të ishte hidraulik, sepse pjesa më e madhe e lojës zhvillohet në mjedise nëntokësore. Dizajni i personazhit të Marios, veçanërisht hunda e tij e madhe, bazohet në ndikimet perëndimore; sapo u bë hidraulik, Miyamoto vendosi ta "fuste në Nju Jork" dhe ta bënte italian, duke ia atribuar lehtë kombësinë e Marios mustaqeve të tij. Burime të tjera kanë zgjedhur profesionin e marangozit të Marios në një përpjekje për ta portretizuar personazhin si një punëtor i zakonshëm, duke e bërë më të lehtë për lojtarët të identifikohen me të. Pasi një koleg sugjeroi që Mario t'i ngjante më shumë një hidraulik, Miyamoto ndryshoi profesionin e Marios në përputhje me rrethanat dhe zhvilloi Mario Bros., me personazhin në kanalizimet e qytetit të Nju Jorkut.

Për shkak të kufizimeve grafike të pajisjeve arcade të asaj kohe, Miyamoto e veshi personazhin me tuta të kuqe dhe një këmishë blu për të bërë kontrast me njëra-tjetrën dhe sfondin, duke i bërë lëvizjet e krahut të tij lehtësisht të dukshme. Një kapak i kuq u shtua për të lejuar Miyamoto të shmangte vizatimin e modelit të flokëve, ballit dhe vetullave të personazhit, si dhe për të shmangur problemin e animimit të flokëve të tij gjatë kërcimit. Për të dhënë tipare të qarta të fytyrës njerëzore me aftësi të kufizuara grafike, Miyamoto vizatoi një hundë të madhe dhe mustaqe, të cilat shmangnin nevojën për të vizatuar një gojë dhe shprehje të fytyrës. Mungesa e një goje anashkaloi problemin e ndarjes së mprehtë të hundës nga goja me një numër të kufizuar pikselësh të disponueshëm.

Me kalimin e kohës, pamja e Marios është bërë më e përcaktuar; shtoi sy blu, doreza të bardha, këpucë kafe, një "M" të kuqe në një rreth të bardhë në pjesën e përparme të kapelës dhe kopsa ari në tuta. Ngjyrat e këmishës dhe pantallonave të tij u kthyen gjithashtu nga një këmishë blu me tuta të kuqe në një këmishë të kuqe me tuta blu. Miyamoto ia atribuoi këtë proces ekipeve dhe artistëve të ndryshëm të zhvillimit për secilën lojë, si dhe përparimeve në teknologji.

Lista e lojërave Mario për Nelsonic Game

Super Mario Bros. – Qershor 1989
Super Mario Bros. 2 – 1989
Super Mario Bros. 3 – 1990 1992 (MB)
Super Mario Bros. 4 1991
Gara Super Mario 1992
Donkey Kong 1994

Filmi i animuar

Super Mario Bros.: Kërkimi i madh për të shpëtuar Princeshën Peach! është një komedi aventureske e animuar japoneze e vitit 1986, e bazuar në lojën video Super Mario Bros. (1985). Drejtuar nga Masami Hata dhe prodhuar nga Masakatsu Suzuki dhe Tsunemasa Hatano, historia përqendrohet te Mario dhe Luigi, të cilët përpiqen të shpëtojnë Princeshën Peach nga Mbreti Koopa.

Është një nga dy filmat e parë të bazuar në një lojë video, së bashku me Running Boy: Star Soldier's Secret i cili u publikua në të njëjtën ditë. Është animi i parë isekai që përfshin një botë virtuale të lojërave video.

komplot
Mario po luan në Famicom-in e tij vonë natën kur sheh një grua në ekranin e TV që thërret për ndihmë për shkak të armiqve që e sulmojnë. Ajo shpëton duke u hedhur nga televizori dhe prezantohet si Princesha Peach. Mbreti Koopa shfaqet dhe e ndjek nga televizori. Mario e lufton, por nuk i përshtatet Koopës, e cila kap me sukses Pjeshkën dhe kthehet në TV. Mario zbulon një gjerdan të vogël Pjeshkë të mbetur në dysheme.

Të nesërmen, ndërsa ai dhe vëllai i tij Luigi punojnë në dyqanin e tyre ushqimor, Mario nuk mund të ndalojë së menduari për Pjeshkën dhe gjerdanin. Luigi thotë se xhevahiri në gjerdan thuhet se e çon pronarin e tij në Mbretërinë e Kërpudhave, një tokë e supozuar e thesarit. Një krijesë e vogël si qeni endet në dyqan dhe ia rrëmben gjerdanin Marios, duke e shtyrë atë dhe Luixhin t'i ndjekin pas tyre dhe të bien në një tub.

Kur dalin, një vetmitar kërpudha zbulon se ai urdhëroi qenin, Kibidango, t'i sillte vëllezërit tek ai. Ai shpjegon se ata janë tani në Mbretërinë Mushroom, e cila është shkatërruar nga Mbreti Koopa dhe ushtria e tij. I zemëruar që propozimi i tij për martesë u refuzua nga Peach, Koopa po i kthen banorët e qytetit në objekte të pajetë dhe planifikon të detyrojë Peach të martohet të premten më 13. Hermiti zbulon një legjendë që thotë se Mario Bros mund të mposht Koopa dhe se ata do të duhet të gjejnë tre fuqitë mistike për të kapërcyer magjinë e tij: kërpudhat, lulen dhe yllin. Me tre fuqitë e fshehura në Mbretërinë e Kërpudhave nga forcat e Koopa, Mario Bros u nis për t'i gjetur ata, të udhëhequr nga Kibidango.

Pas një udhëtimi të gjatë me shumë pengesa të rrezikshme, vëllezërit përfundimisht fitojnë të tre përmirësimet. Atë natë, Mario mbërrin në kështjellën e Mbretit Koopa, pikërisht kur dasma do të fillojë. Me ndihmën e tre fuqive, Mario mposht me sukses Koopa, duke thyer magjinë e tij dhe duke e kthyer Mbretërinë Mushroom në normalitet. Kur Mario kthen gjerdanin e Peach, Kibidango kthehet në formën e tij të vërtetë, Princi Haru i Mbretërisë së Luleve. Haru shpjegon se ai është i dashuri i Peach, por gjithashtu shpjegon se Koopa e ktheu atë në Kibidango për t'u martuar me të. Ndonëse zemërthyer, Mario i uron çiftin dhe i premton se do të kthehet nëse kanë nevojë për ndihmë, dhe ndërsa e pranojnë atë, ai dhe Luigi fillojnë udhëtimin e tyre të gjatë për në shtëpi.

Në një skenë pas kreditimit, Mbreti Koopa dhe pasardhësit e tij tani po punojnë në dyqanin ushqimor të vëllezërve si ndëshkim.

Të dhënat teknike

Direkt nga Masami Hata
E shkruar nga Hideo Takayashiki
Bazuar në Super Mario Bros të Nintendo
prodotto nga Masakatsu Suzuki, Tsunemasa Hatano
Kinematografia Horofumi Kumagai
Redaktuar nga Kenichi Takashima
Muzikë nga Toshiyuki Kimori, Koji Kondo

Kompanitë prodhuese: Grouper Productions, Nintendo, Shochiku-Fuji Company

Shperndare nga Shochiku-Fuji Company
Data e daljes 20 Korrik 1986
Durata 61 minuta
vend Japoni
Lingua giapponese

Burimi: https://en.wikipedia.org/wiki/Mario

Veshje Super Mario

Lodra Super Mario

Furnizime për festën e Super Mario

Artikuj shtëpiake Super Mario

Video lojëra Super Mario

Faqet e Ngjyrosjes Super Mario

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com