A Monster Evolves: Raising the Game në "Venom: Let There Be Carnage"

A Monster Evolves: Raising the Game në "Venom: Let There Be Carnage"


*** Ky artikull u shfaq fillimisht në numrin e dhjetorit '21 të Revista e animacionit (Nr. 315) ***

Një nga përfitimet e prodhimit të një vazhdimi është se krijuesit e filmave mund të ndërtojnë mbi atë që është krijuar tashmë, që është pikërisht ajo që regjisori Andy Serkis (Për të marrë frymë) dhe mbikëqyrësja e VFX Sheena Duggal (Lojërat e urisë, Agjent Carter) kanë arritur me Venom: Le të ketë masakra.

"Venom dhe Eddie Brock" [Tom Hardy] janë ende në një lidhje simbiotike, por ata janë më shumë një çift grindavec që i bëjnë nervat njëri-tjetrit, "vëzhgon Duggal." Ne mund të shohim shumë më tepër nga personaliteti individual i Venom. Për shembull, ka një skenë ku ai përdor tentakula të shumta për të gatuar mëngjesin e Eddie dhe një tjetër ku ata luftojnë fizikisht. Ne nuk kishim zhvilluar asgjë kaq të gjerë në filmin e parë, dhe këtë herë ne jemi fokusuar shumë më tepër në komedi. se këto momente”.

Diçka e papritur ishte bllokada e shkaktuar nga pandemia e koronavirusit. “Puna nga shtëpia në zona të shumta kohore ishte jashtëzakonisht sfiduese dhe të gjithë përdornin mënyra të ndryshme për të komunikuar,” kujton Duggal. "Fillimisht nuk kisha një konfigurim të serverit në shtëpinë time, kështu që së bashku me gjerësinë e kufizuar të brezit ndërkombëtar do të thoshte se ishte shumë e vështirë për t'u shkarkuar direkt nga serveri në MB, po shpenzoja orë të tëra duke shkarkuar pako të dhënash Aspera nga ofruesit e efekteve vizuale. , kolumnistë dhe artistë konceptualë në laptopin tim!"

Duggal thotë se procesi kërkonte shumë këmbëngulje dhe inteligjencë praktike për të arritur qëllimet fillestare të ekipit. “Ne bëmë disa fotografi shtesë gjatë bllokimit në MB, Nju Jork dhe Toronto. Aktorët tanë ishin në vende të ndryshme edhe pse ndonjëherë luanin në të njëjtën skenë. Ne bëmë shumë para dhe teknologji për të kuptuar se si të gjuanim më mirë. Unë isha me fat që pata ndihmën e mbikëqyrësit shtesë të VFX, Marty Waters, i cili është i vendosur në MB dhe ishte mbikëqyrësi ynë i xhirimeve gjatë xhirimeve kryesore. Mjete si QTAKE dhe Moxian më lejuan të lidhesha me grupin dhe të jepja komente për punën e efekteve vizuale.

Sheena Duggal

Tentakulat e prekshme

Ndër përmirësimet që ekipi i VFX mundi të arrinte ishte ndërveprimi i indit me tentakulat që dilnin nga trupi i Brock. “Ideja është që simbioti Venom do të depërtojë nëpër poret e tij dhe do të rritet në vëllim. Ai i shtyn fijet e veshjes së tij, duke krijuar shumë tentakula të vogla, të cilat më pas kombinohen në krijimin e tentakulës së rritur, "shpjegon Duggal." Efektet e krijesave ishin krijuar për të krijuar të gjithë ndërveprimin midis tentakulave dhe veshjeve.

Përafërsisht 1.323 shkrepje me efekte vizuale janë në fazën përfundimtare të redaktimit me ndarjen që ndodh midis një ekipi të brendshëm, DNEG, Framestore, Image Engine dhe, në disa raste, Kati i Tretë për kyçjen e kamerës. Duggal vëren, "Dëshira që Venomi të jetë edhe më realist dhe i egër, kështu që DNEG, i udhëhequr nga mbikëqyrësi i VFX Chris McLaughlin, përditësoi sistemin e tij të muskujve duke përdorur një simulim me tre shtresa muskulore / yndyrë / lëkurë. Një implant krejtësisht i ri i fytyrës ka lejuar sinkronizimi më i mirë i buzëve, ofrimi i dialogut dhe performanca e përgjithshme. Më shumë peshë iu shtua animacionit të tij. Wraith Venom shfaqet në shumë foto të tjera këtë herë, kështu që pajisja e animacionit u rindërtua dhe duhej të ndërmerrej punë të re zhvillimi, si dhe ridizajnimi i Wraith's lidhje me mikpritësin e saj [që nuk ishte e dukshme në filmin e mëparshëm].

Venom: Le të ketë masakra

Antagonisti kryesor është simbioti Carnage, alter egoja e vrasësit serial Cletus Kasady (luajtur nga Woody Harrelson). “Vendosa se ishte e dobishme të skalitja një maket për të na dhënë diçka fizike me të cilën të gjithë mund të ndërvepronin në fillim në vend që të prisja që ajo të ndërtohej në CG,” shpjegon Duggal. “Kjo na lejoi të gjithëve të shihnim se si do të ishte personazhi dhe më dha diçka për të bërë studime ndriçimi. Maketa u skanua në 3D dhe u bë baza e modelit dixhital.

Sipas Duggal, Carnage është një personazh më kompleks se Venom. "Ai ka më shumë aftësi transformuese, duke përfshirë aftësinë për të pasur tentakula të armatosura të shumta, për të nxjerrë armë nga trupi i tij dhe për të përdorur biomasën e tij për t'u rritur dhe zgjeruar në çdo madhësi që dëshiron," thotë superheroi VFX. “Ndryshe nga Eddie që pret Venom, Cletus sjell në jetë Carnage dhe ata ndajnë ADN-në. Bazuar në disa koncepte nga Danny LuVisi, ne kemi krijuar transformime komplekse anatomike ku shohim anatominë e përbashkët duke u thyer dhe copëtuar. Kur tentakulat rriten për herë të parë, unë kam vëzhguar rritjen e ndërthurur të mykut dhe hardhive të ngjashme me tentakulat. Për të marrë ide për armët, shikova kafshët në natyrë dhe si i përdorin ato”.

Venom: Le të ketë masakra

“Ne gjithashtu duhej të shisnim idenë se simbiota kishte një vrasës serial si mikpritës, kështu që unë duhej të gjeja mënyra për ta bërë atë të frikshëm dhe të rrezikshëm dhe të shtoja atë prekje shtesë në karakterin e tij,” vëren ai. "Ne patjetër e bëmë atë me mënyrën se si Carnage lëvizi dhe mbajti trupin e tij, armët dhe tentakulat e zemërimit."

Dyshe dixhitale si zëvendësimi i fytyrës dhe gjymtyrëve dixhitale ishin të nevojshme për transformimet e Shriek, simbiontes femër që jetonte brenda Frances Barrison (Naomie Harris). “Shriek ka një britmë të fuqishme që na duhej ta transmetonim vizualisht. Ne shikuam bumet e zërit dhe cymatics, studimin e tingullit dhe vibracioneve të dukshme, "vëzhgon Duggal." Është diçka që e kisha studiuar në të kaluarën dhe ishte e përkryer për këtë pasi na dha një shtresë shtesë kompleksiteti."

Për të arritur efektin e dëshiruar, Image Engine (i cili përfundoi të gjitha shkrepjet e Shriek) u mbështet në dy përbërës: paraqitjen vizuale të britmës dhe ndërveprimin e saj me mjedisin. "Imitimi u krye duke përdorur një kombinim të niveleve të efektit dhe trajtimit të përbërjes," shpjegon Duggal. "Mënyra se si ai ndërvepronte me mjedisin varionte nga zëvendësimi i rekuizitave të drejtpërdrejta deri tek fluturimi i tyre rreth një dhome qelie, tek zëvendësimi i plotë i Shriek-ut në mënyrë dixhitale, në mënyrë që të mund të bënte të reagojnë faqet, flokët dhe rrobat e tij".

Regjisori Andy Serkis bind yllin Tom Hardy të veprojë mirë me një bust të Venom.

Dixhital i dyfishtë në shpëtim

DNEG dhe Image Engine krijuan dyshe dixhitale të Brock dhe Kasady për skenat që ndodhin në Institutin Ravencroft për Katedralen Criminally Insane dhe Grace. “Këto janë përdorur si personazhe të plota CG ku marifetet nuk ishin të realizueshme, si dhe në të gjitha transformimet e personazheve midis Eddie / Venom dhe Cletus / Carnage,” thekson Duggal. "Në një farë mase, dyshe dixhitale u përdorën gjithashtu për znj. Chen / Venom dhe u ndërtuan për personazhe të tjerë jo-protagonistë që transformohen."

Filmi kërkonte gjithashtu një ndërtim të gjerë botëror CG. “Sapo të nisemi në Ravencroft, të gjitha mjediset janë plotësisht CG, me asete CG: Shriek, Cletus, Mustang '67, Kia Tellurides dhe Carnage [aktivi i përbashkët DNEG],” thotë supe VFX e vlerësuar me çmime. “U krijuan gjithashtu shumë elementë FX, nga efektet e thjeshta atmosferike deri te shkatërrimi kompleks i makinave dhe ndërtesave, dhe disa transformime Carnage. Seti i Katedrales Grace u xhirua në një skenë me ekran blu në Leavesden Studios, me një pjesë të setit të ndërtuar. Çdo gjë bëhet plotësisht CG sapo të ngrihemi në ajër dhe po luftojmë në kambanë. Kjo ishte sekuenca më komplekse për DNEG, ishte pothuajse gjysma e xhirimeve të dhëna dhe kërkonte ndërtimin e një ambienti më të madh sepse në film katedralja është duke u rinovuar/ndërtuar. Apartamenti i Eddie kishte një ekran të jashtëm të gjelbër dhe kishte shumë pamje të ndryshme të ekranit jeshil të shpërndara përgjatë filmit.

Venom: Le të ketë masakra

Duggal thotë se një nga pikat kryesore të projektit ishte puna në një pjesë të bukur animacioni të librit me tregime të xhiruara në ekranin jeshil, me Eddie dhe Cletus të ulur në një tavolinë ndërsa dizenjot e kartolinave marrin jetë. “Ishte e nevojshme të krijohej një sekuencë e animuar që tregonte prapaskenat e shtrembëruara të Cletus, një vrasës serial maniak, duke përdorur shkarravitjet e tij të çmendura në një kartolinë si pajisje,” kujton ai. "Kjo ishte një moment kryesor për mua dhe për mbikëqyrësin e Framestore VFX Dale Newton."

Venom: Le të ketë masakra vendosi rekorde të hapjes së arkateve të epokës së pandemisë në SHBA (90 milionë dollarë) dhe jashtë saj, duke tejkaluar 100 milionë dollarë në ditën e pestë të publikimit. Filmi po shfaqet aktualisht në kinematë në mbarë botën përmes Sony.



Shko tek burimi i artikullit në www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com