Vivacious: si Veronica Falconieri Hays ndërthur artin dhe mjekësinë

Vivacious: si Veronica Falconieri Hays ndërthur artin dhe mjekësinë


Muajin e kaluar, ilustrues dhe animator biomjekësor Veronica Falconieri Hays dha një prezantim të veçantë gjatë shfaqjes virtuale NAB të Maxon, duke diskutuar përdorimin e tij të Cinema 4D për vizualizime qelizore dhe molekulare për hulumtim, bioteknologji dhe klientë të farmacisë. Në faqen e tij, https://falconierivisuals.com, ju mund të shihni një "ilustrues vizual për proteinën kulmore SARS-CoV-2 për ilustruesit mjekësorë". Kohët e fundit kemi biseduar me të për të mësuar më shumë rreth fushës magjepsëse të animacionit mjekësor dhe mundësive që kjo fushë u ofron atyre që janë të interesuar të ndërthurin dashurinë e tyre për animacionin me shkencën dhe mjekësinë.

Revista e animacioneve: A mund të na tregoni shkurtimisht për interesimin tuaj për animacionin dhe si u futët në fushën e animacionit mjekësor?

Veronica: Unë gjithmonë i kam dashur edhe shkencën edhe artin dhe isha me fat që mësova në shkollën e mesme se kishte një karrierë që i përfshinte të dy. Kam studiuar biologji dhe art si një student dhe pastaj kam fituar masterin tim në ilustrim mjekësor nga Shkolla e Mjekësisë e Universitetit Johns Hopkins. Ashtu si shumë ilustrues mjekësorë, animacioni është pjesë e punës që bëj, veçanërisht kur vizualizoj anën e vogël të biologjisë që është e vështirë të shihet: qelizat, molekulat dhe viruset.

Cilat janë disa nga mjetet e animacionit që përdorni zakonisht për punën tuaj?

Unë kryesisht përdor Maxon Cinema 4D (me shtesën e Python's Integrated Molecular View [ePMV]) dhe Adobe After Effects për punën time të animacionit.

Veronica Falconieri

Sigurisht, të gjithë janë të shqetësuar për virusin COVID-19 sot. A mund të na tregoni për përfshirjen tuaj në vizualizimin e proteinave spike? Sa kohë u desh për të krijuar? Cilat ishin sfidat tuaja specifike për këtë projekt?

Kam krijuar ilustrimin "SARS-CoV-2 Spike Protein: Struktura dhe Përpunimi Para-bashkimit" për kolegët e mi të ilustrimit mjekësor dhe animacionit në Shoqatën e Illustratorëve Mjekësorë (AMI). Shkenca mbi SARS-CoV-2 (virusi që shkakton COVID-19) është kompleks dhe po azhurnohet me shpejtësi ndërsa studiuesit garojnë për ta kuptuar atë. Kolegët e mi në AMI kanë filluar një dokument referimi si wiki që të mund të ndajmë hulumtimet tona. Më dukej e dobishme dhe doja të kontribuoja në përvojën time për të ndihmuar kolegët e mi. Meqenëse kam përvojë të gjerë pune me struktura molekulare 3D, kam vendosur të përmbledh vizualisht shkencën e fundit mbi proteinën spike.

Edhe pse kisha ndërmend të bëja një skicë të përafërt reference, një tipar u prezantua dhe pjesa u bë një infografike e plotë. U deshën 27 orë për të krijuar, nga të cilat të paktën gjysma ishin kërkime.

Hulumtimi ka qenë veçanërisht frymëzues në këtë rast sepse shumë nga shkencat mbi SARS-CoV-2 janë akoma të reja dhe ka shumë pyetje të hapura. Kur isha duke u përpjekur të kuptoj se si ishte i gjithë virusi, për shembull, më duhej t'i referohesha studimeve mbi SARS-CoV, kushëriri i ngushtë i SARS-CoV-2 që shkaktoi një shpërthim në 2003.

Cilat janë aspektet më shpërblyese të krijimit të ilustrimeve / animacioneve mjekësore si këto?

Çdo animacion ose ilustrim pasqyron punën e panumërt të shkencëtarëve që punojnë me orë të panumërta për të mësuar më shumë se si funksionon biologjia. Përmes vizualizimit, unë mund ta sjell atë hetim në jetë. Kjo u lejon shumë njerëzve të tregojnë histori të qarta shkencore - studiues, kompani që krijojnë barna të reja, botime që përkthejnë shkencën në një audiencë më të gjerë, dhe më shumë. Shkencëtarët gjithashtu shpesh zbulojnë se kjo i ndihmon ata të mendojnë për hulumtimet e tyre në mënyrë më efektive dhe në mënyra të reja.

Si ndikoi përmirësimi i teknologjisë në punën tuaj pas diplomimit?

Kam filluar të animoj në shkollë pasuniversitare në vitin 2013. Që atëherë, zhvillimi i vazhdueshëm i procesorëve GPU si Redshift ka zgjeruar gamën e stileve të pasqyrimit që përdor. Mjetet e modelimit të vëllimit të Cinema 4D ishin gjithashtu një përparim absolut në krijimin e shumë strukturave organike.

Megjithëse shumë studentë të animacionit aspirojnë të punojnë në argëtim, pak e kuptojnë që puna në animacion mjekësor mund të jetë një karrierë e dobishme dhe fitimprurëse ... Çfarë lloj këshille do t'u jepnit studentëve që nuk do ta konsideronin automatikisht fushën e animacionit mjekësor?

Nëse merreni me shkencë dhe art, animacioni mjekësor mund të jetë ideal për ju. Ju patjetër që keni nevojë për një themel të fortë në biologji dhe mjekësi për të qenë në gjendje të krijoni animacione të sakta mjekësore, ose duhet të punoni me një ekip që ka këtë grup aftësish. Nëse jeni të interesuar të zhvilloni përvojën tuaj, eksploroni cilat kurse të biologjisë mund të jenë në dispozicion për ju. Shoqata e Illustratorëve Mjekësorë (e cila përfshin animatorë mjekësorë) ka informacion të shkëlqyeshëm për mënyrat e zakonshme për t'u futur në terren në faqen e saj të internetit (https://ami.org/medical-illruction/enter-the-profession).

A doni të shihni më shumë? Shikoni mbështjelljen e Veronica Falconieri Hays dhe demonstrimin e saj të vizualizimit mjekësor nga NAB 2020 me Maxon Cinema 4D (më poshtë).



Shko tek burimi i artikullit

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com