Ziva Dynamics mbledh 7 milion dollarë fond fillestar dhe zgjeron softuerin e simulimit të karaktereve në lojëra

Ziva Dynamics mbledh 7 milion dollarë fond fillestar dhe zgjeron softuerin e simulimit të karaktereve në lojëra


Ziva Dynamics, zhvilluesi i softuerit për simulimin e karaktereve me bazë në Vankuver, ka siguruar 7 milionë dollarë financim fillestar.

Këtu janë detajet:

  • Ziva do të përdorë fondet për të dyfishuar fuqinë e saj punëtore, për të avancuar zhvillimin e motorit të saj të karakterit në kohë reale dhe për të "zgjeruar rrënjësisht" operacionet e saj të shitjes dhe marketingut. Seminari u drejtua nga Grishin Robotics, Toyota AI Ventures dhe Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund.
  • Softueri i kompanisë krijon një simulim të nuancuar të lëvizjes bazuar në rregulla të besueshme fizikisht për mënyrën se si muskujt, yndyra, indet e buta dhe lëkura punojnë së bashku. Është përdorur gjerësisht në prodhimet filmike dhe televizive, duke përfshirë Game of Thrones, The Meg, Captain Marvel, e Relievi i pellgut të Paqësorit.
  • Duke njoftuar financimin e saj, Ziva tha se po zgjeron shërbimet e saj për zhvilluesit e lojërave AAA që kërkojnë performancë në kohë reale. Ai shton: "Arkitektura e hapur e Ziva dhe platformat në kohë reale, të cilat do të publikohen më vonë këtë vit, do të lejojnë personazhet në kohë reale të konkurrojnë me homologët e tyre kinematografikë jashtë linje."
  • Ziva u themelua në vitin 2015 nga artisti vfx James Jacobs dhe Jernej Barbic, një profesor i asociuar i shkencave kompjuterike në Universitetin e Kalifornisë Jugore. Në vitin 2013 Jacobs ishte një nga fituesit e një çmimi shkencor dhe teknik të Akademisë për një kornizë pioniere të simulimit të personazheve të përdorur në Gollum në Hobbit.
  • Në një deklaratë, Jacobs dhe Barbic thanë, "Industria e lojërave video do të arrijë mbi 300 miliardë dollarë deri në vitin 2025 dhe lojërat e konsolave, kategoria e lojërave me rritje më të shpejtë, fituan mbi 47,9 miliardë dollarë vetëm në vitin 2019... Biomekanika jonë, indet e buta dhe Teknologjitë e mësimit të makinerive më në fund kryqëzohen me optimizimin e konzollave të lojërave, duke na lejuar të prezantojmë personazhet me cilësi më të lartë në një hapësirë ​​që vazhdimisht shtyn për rezultatet më të mira dhe më të shpejta."
  • Dmitry Grishin, partneri themelues i Grishin Robotics, shtoi: "James dhe Jernej po bëjnë një ndikim të madh në industrinë e filmave me teknologjinë e tyre të fundit për personazhet 3D. Ne besojmë fuqimisht në konvergjencën e përmbajtjes së filmit, animacionit dhe lojërave në internet dhe jemi të ngazëllyer për të bashkëpunuar me Ziva në ndërtimin e softuerit standard të krijimit të personazheve për universin e argëtimit dixhital me rritje të shpejtë. "



Klikoni në burimin e artikullit

Gianluigi Piludu

Autor i artikujve, ilustrator dhe dizajner grafik i faqes www.cartonionline.com