Драгон'с Лаир је анимирани филм за интерактивну видео игру из 1983

Драгон'с Лаир је анимирани филм за интерактивну видео игру из 1983

Драгон'с Лаир је анимирани филм за интерактивну видео игру ЛасерДисц коју је развила компанија Адванцед Мицроцомпутер Системс и објавила Цинематроницс 1983. године, као прву игру у серији Драгон'с Лаир. У игри, протагониста Дирк Одважни је витез који покушава да спасе принцезу Дафну од злог змаја Синге, који је закључао принцезу у замку злог чаробњака Мордрока. У њему је приказана анимација бившег Дизнијевог аниматора Дона Блута.

Већина других игара тог доба представљала је лик као дух, који се састојао од низа пиксела који су приказани узастопно. Због хардверских ограничења тог времена, уметници су били веома ограничени у детаљима које су могли да постигну користећи ту технику; резолуција, брзина кадрова и број кадрова су били озбиљно ограничени. Драгон'с Лаир је превазишао ова ограничења тако што је искористио огроман потенцијал за складиштење ЛасерДисц-а, али је наметнуо друга ограничења стварном игрању.

Успех игре изазвао је бројне матичне портове, наставке и сродне игре. У 21. веку је препакована у бројне формате као ретро или историјска игра.

Мајстор оригиналног извора је вероватно снимљен у односу 1,37:1; је изрезан у оригиналне 4 × 3 ЛасерДисц и 16 × 9 Блу-раи верзије. Исто важи и за Спаце Аце и Драгон'с Лаир ИИ: Тиме Варп.

Видеоигра

Игра је „на шинама“, што значи да је наратив унапред одређен и да играч има веома ограничен утицај на његово напредовање. Игра се скоро у потпуности састоји од анимираних сцена. Играч мора да изврши акцију у право време тако што ће изабрати правац или притиснути дугме да откаже сваки брзи догађај (КТЕ).

Комични аспекти игре укључују бизарна створења и духовите сцене смрти и приказ карактера играча као неспретног, лако уплашеног и невољног хероја. Играч не контролише директно акције лика, већ контролише његове рефлексе, уз неколико сегмената фулл мотион (ФМВ) видеа који се репродукују за тачне или нетачне изборе.

Игра се састоји од низа изазова који се играју насумичним редоследом. Неке сцене се репродукују више пута пре него што се стигну до краја, од којих су неке преокренуте или пресликане на такав начин да су потребне супротне радње (нпр. лево уместо десно).

историја

Атракциони режим игре приказује разне кратке сцене игре праћене следећим наративом: „Змајева јазбина: Фантастична авантура у којој постајете храбри витез, у мисији да спасете прелепу принцезу из канџи злог змаја.

Ви контролишете акције смелог авантуристе, проналазећи пут кроз замак мрачног чаробњака, који га је очарао подмуклим чудовиштима и препрекама. У мистериозним пећинама испод замка, ваша одисеја се наставља против застрашујућих сила које се супротстављају вашим напорима да дођете до Змајеве јазбине. Само напред, авантуристе. Ваше истраживање вас чека!"

Развој

Драгон'с Лаир је рођен из идеје Рика Дајера, председника Адванцед Мицроцомпутер Системс (који је касније постао РДИ Видео Системс). Тим дизајнера игрица креирао је ликове и поставке, а затим кореографирао Диркове покрете док је наилазио на чудовишта и препреке у замку. Уметничко одељење АМС-а је креирало сценарије за сваку епизоду као водич за коначну анимацију. Дајер је био инспирисан текстуалном игром Адвентуре. Ова игра је довела до изума који је назвао "Машина фантастике".

Овај уређај је прошао кроз многе инкарнације од рудиментарног рачунара који користи папирну траку (са илустрацијама и текстом) до система који је манипулисао видео диском који садржи углавном непокретне слике и нарацију. Коришћена игра је била графичка авантура, Тхе Сецретс оф тхе Лост Воодс. Концепт игре као интерактивног ЛасерДисц филма инспирисан је Сегиним Астрон Белт-ом, који је Дајер видео на АМОА изложби 1982.

Покушаји комерцијализације Фантаси Мацхине су више пута пропали. Наводно је представник компаније Идеал Тои изашао усред презентације. Дајерова инспирација долазила је током гледања Тајне НИМХ-а, па је схватио да му је потребна квалитетна анимација и акциони сценарио како би унео узбуђење у његову игру. Одабрао је да заузме поверљиву, али неписану позицију из Тајне изгубљене шуме познате као Змајева јазбина.

Игру су анимирали ветеран Дизнијев аниматор и редитељ Тхе Сецрет оф НИМХ Дон Блутх и његов студио. Развој је урађен уз мали буџет, коштао је 1,3 милиона долара и требало је седам месеци да се заврши. Пошто студио није могао да приушти да ангажује ниједну манекенку, аниматори су користили фотографије из Плејбој магазина као инспирацију за лик принцезе Дафне.

Аниматори су такође користили сопствене гласове за све ликове уместо да ангажују гласовне глумце да би смањили трошкове, иако имају професионалног гласовног глумца, Мајкла Раја, као наратора у секвенци атракција (он је такође наратор за Спаце Аце и Драгон'с Лаир ИИ: Време. Варп). Глас принцезе Дафне свирала је Вера Ланфер, [17] која је у то време била шеф одељења за чишћење.

Глас Дирка Одважног припада монтажеру Дену Молини, који је касније извео звучне ефекте жуборења за још један анимирани лик, Риба ван воде, из Дизнијевог филма Пиле мала из 2005. године, који је такође монтирао. Дирк виче или прави друге звукове у бројним приликама, али само два пута изговара речи. Прво промрмља "Ух, ох" док платформа почиње да се повлачи током секвенце замаха ватре, а затим узвикује "Вау!" када је први пут ушао у Змајеву јазбину и загледао се у поспану принцезу Дафну.

Музику и многе звучне ефекте компоновао је и извео Цхрис Стоне у ЕФКС Системс у Бурбанку. Брајан Русенко и Глен Берковиц су били инжењери снимања. 43 секунде „Аттрацт Лооп“ снимљене су у сесији од 18 узастопних сати. Представљени инструменти, све клавијатуре, били су Е-му Емулатор и Меморимоог.

Оригинални ЛасерДисц плејери који су долазили са игром (Пионеер ЛД-В1000 или ПР-7820) често су кварили. Иако су плејери били доброг квалитета, игра је наметнула необично велико оптерећење: ЛасерДисц плејери су првенствено дизајнирани за репродукцију филмова, где се ласерски склоп постепено померао преко диска док су подаци читани на линеарни начин. Међутим, Драгон'с Лаир је од вас захтевао да тражите различите секвенце анимације на диску сваких неколико секунди, заиста, у неким случајевима, мање од секунде, како диктира игра.

Велика количина претраживања, заједно са дужином времена које је потребно да диск ради, може довести до квара ЛасерДисц плејера након релативно кратког времена. Ово је погоршано популарношћу игре. Као резултат тога, ЛасерДисц плејер је често морао да се поправља или мења. Животни век гасног ласера ​​оригиналног играча био је приближно 650 сати; иако су каснији модели имали ласере у чврстом стању са процењеним животним веком од 50.000 сати, мотор вретена је обично отказао много раније.

Ретко је наћи игру Драгон'с Лаир нетакнуту са оригиналним играчем, а развијени су комплети за конверзију тако да јединице могу да користе модерније играче. Оригинална игра из САД из 1983. користила је једнострани НТСЦ ЛасерДисц плејер произвођача Пионеер; друга страна диска је направљена од метала да би се спречило савијање. Европске верзије игре је произвео Атари [19] по лиценци и користиле су једностране ПАЛ дискове које је произвео Пхилипс (без металне подлоге).

Прототип је дебитовао на сајму Амусемент Операторс Екпо (АОЕ) у Чијагу у марту 1983. [20] Европска аркадна верзија Драгон'с Лаир је лиценцирана за Атари Иреланд (као и Спаце Аце након тога). Дизајн кабинета се стога разликовао од верзије Цинематроницс. Главне разлике су биле у томе што је ЛЕД дигитални панел за резултат замењен екранским приказом резултата који се појављује након сваког нивоа.

Атари бренд је представљен на различитим местима на машини (оквир, утор за новчиће, контролна табла и подручје решетке звучника), а машине су имале дугме за покретање конусног ЛЕД читача које се широко користи на Атари машинама. Иако је лиценца за овај регион била ексклузивна за Атари, одређени број Цинематроницс машина је такође био доступан од добављача углавном преко сивог увоза.

Оригинална Фантаси Мацхине је касније објављена као прототип конзоле за видео игре познате као Халцион. Дирк тхе Даринг се такође појавио у игри слагалице Гаме Бои из 1993. Франки, Јое & Дирк: Он тхе Тилес, заједно са Френкијем из Др. Франкена и Јоеом из Јое & Мац.

Технички подаци

Програмер: Напредни микрорачунарски системи
Издавачи: НА: Цинематроницс, ЕУ: Атари Иреланд, ЈП: Универсал
менаџер Дон Блутх
Произвођачи: Дон Блут, Гери Голдман, Џон Померој, Рик Дајер
Дизајнер: Дон Блутх
Програмери: Мицхаел Кнауер, Винце Лее
Сцриттори Рицк Диер
Музика Цхрис Стоне
Наслов Драгон'с Лаир
Платформа: Аркада
Дата пубблицазионе НА: 19. јун 1983., ЕУ: јесен 1983., ЈП: јул 1984., АУ: 1984.
пол Интерактивни филм
начин Један играч, мултиплаиер
Процесор Аркадни систем З80 на матичној плочи

Извор: https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair_(1983_video_game)

Гианлуиги Пилуду

Аутор чланака, илустратор и графички дизајнер сајта ввв.цартонионлине.цом