Независни програмер користи технологију у реалном времену да би се такмичио против ААА - Реаллусион Блог студија

Независни програмер користи технологију у реалном времену да би се такмичио против ААА - Реаллусион Блог студија


ФИКД-Студио открива тајне које стоје иза тога Светлосна меморија: бесконачно развој игара

Нова ера започела је за програмере игара: мали и независни студији игара могу се сада такмичити са троструким А студијима са технолошком подршком у реалном времену.

Светлосна меморија: бесконачно, спој ФПС-а и акционих жанрова које је креирао самостални програмер у ФИКД-Студио, нашао је успех и популарност од лансирања у јануару 2019. путем Еарли Аццесс-а на Стеам-у. Добио је Унреал Дев грант 2019. године, а представио га је извршни директор НВИДИА Јенсен Хуанг на ГТЦ Цхина 2019, док програмер Зенг Ксианцхенг излаже причу иза кулиса о томе како је направио игру спектакуларног изгледа, укључујући помоћ Унреал Енгине, НВИДИА РТКС и алата за анимацију у реалном времену: иЦлоне и Цхарацтер Цреатор.

Програмер Зенг Ксианцхенг тренутно ради на садржају за Светлосна меморија: бесконачно, који би требао бити објављен до краја 2020. Нада се да ће фанови наставити да буду праћени за лансирање. У овом чланку, Зенг дијели начин на који је могао самостално произвести игру с врло ограниченим буџетом и радном снагом.

Видео интервју за ФИКД-Студио:

Како је могао сам да продуцира ову игру?

Зенг Ксианцхенг је радио на томе Света меморија од 2015. Радио је на уметности за 3Д сцене већ седам година, јер је увек инсистирао на испоруци невероватних сцена игара.

Фаза планирања и концептуалне стратегије Света меморија требало је око годину дана да се заврши. Концептуализацији сценарија требало је око 15-20 дана, а стварању лика у игри требало је само два месеца, при чему је амбијентална уметност одузела највише времена (70% продукцијског распореда) са укупним бројем отприлике осам месеци за верзију игре са раним приступом.

Зенг открива да је главни разлог што је могао да скрати време стварања карактера на око два месеца захваљујући иЦлоне софтверу за анимацију у стварном времену, карактеризацији карактера и иПхонеу моцап.

Заједно с новим Унреал Ливе Линк додатком иЦлоне-а, који му је значајно помогао током производње, био је у могућности да брзо прати токове рада за смер камере, параметре осветљења и остале активности које могу бити лако се увози у Унреал Енгине једним кликом.

ИПхоне мокап за лице штеди значајну количину времена и новца

Након што се борио са анимацијама лица, Зенг је испробао многе врсте софтвера за 3Д анимацију и резултати нису били идеални. Различити софтверски програми такође су били тешки за коришћење. Срећом открио је иЦлоне и његове бројне анимацијске функције.

Зенг каже: "Сматрам да су многи аспекти иЦлоне-а равноправни са професионалним софтвером за квалитету производње. Мој омиљени пример је могућност уметања дијалога и омогућавање иЦлоне-у да аутоматски генерише синхронизацију усана за мојих ликова, што ме је спасило од потребе да анимирам анимације ручног разговора. Способност хватања покрета лица у реалном времену помоћу иПхоне моцап-а за лице (додатак ЛИВЕ ФАЦЕ) омогућава нискобуџетне програмере независних игара попут мене да брзо креирам анимације ликова “.

Генеришите лика игре у сатима помоћу алата Цреатор Цхарацтер и Хеадсхот АИ

Зенг тренутно ради Светлосна меморија: бесконачно (пуна верзија игре), са циљем да се игра заврши до краја 2020. Генеришите моделе ликова помоћу програма Цреатор креатора 3 да бисте смањили време израде на десет дана по лику.

Применом новог АИ Хеадсхот додатка и у комбинацији са камером високе дефиниције, лако може да генерише дигитална људска лица. Интегришите га помоћу програма Цреатор знакова 3 и можете створити ликове за неколико сати.

Светлосна меморија: бесконачно управо је објавио нови трејлер:

Будите у току за лансирање!

Свијетле меморије омогућено је кориштењем најиновативнијих технологија у стварном времену у 3Д сектору.

О компанији ФИКД-Студио
Са седиштем у Гуангки-у, Кина, ФИКД-Студио је студио за развој игара за једног човека, а први наслов објављен је Бригхт Мемори.

Да бисте сазнали више, следите је @ФИКД_Студио на Твиттеру.



Извор везе

Гианлуиги Пилуду

Аутор чланака, илустратор и графички дизајнер сајта ввв.цартонионлине.цом

Оставите коментар