Крећите се „Љубав, смрт + роботи: лоша путовања“ помоћу Блур Студио-а

Крећите се „Љубав, смрт + роботи: лоша путовања“ помоћу Блур Студио-а

Da Фигхт Цлуб di Манк, редитељ Дејвид Финчер је мајстор коришћења меког осветљења и тамних палета за истраживање замки људског морала. Сада је редитељ преузео његову естетску карактеристику са Бад Травелинг трилер о непоштеној посади која плови ванземаљским морима и чудовиште које склапа убилачки пакт са капетаном брода.

Створен за љубав, смрт + роботе Том ИИИ, епизода означава Финчеров први потпуно компјутерски анимирани филм. То је такође први пут да је директно допринео Нетфлик антологији коју је извршни продуцент заједно са Тимом Милером. За стварање морског и наутичког света Бад Травелинг Финчер је радио са тимом у Миллеровој компанији за анимацију и визуелне ефекте, Блур Студио, који је користио В-Раи за алате за осветљење 3дс Мак-а како би помогао Финчеру да прихвати таму.

„Дејвид Финчер је прочитао оригиналну кратку причу која је инспирисала Бад Травелинг Пре 15 година, и претпостављам да му та идеја никада није сишла из главе“, рекао је Јеан-Баптисте Цамбиер, ко-ЦГ супервизор у Блур студију. "Упркос Бад Травелинг то је био његов први пројекат анимације, брзо смо схватили да је Финцхер био природно радознао, увек у потрази за новим начинима да истражи свој занат. Међутим, сигурно је било нових ствари које је научио о раду са анимацијом као медијумом. За разлику од акције уживо, анимација често не оставља много простора за срећне инциденте на сету или инстинктивне одлуке: све је промишљено, планирано и прорачунато.

Да би се супротставио овоме, Блур тим је искористио В-Раи Лигхт Селецтс и Пхисицал Цамера Екпосуре контроле како би премостио јаз између акције уживо и ЦГ. Рендеровањем секвенци на овај начин у раној фази, могли су да добију интуитивније резултате са снимцима који нису били преоптерећени. Тим је такође направио власнички инструмент за Нуке под називом Лигхт Риг, који им је омогућио да третирају В-Раи Лигхт Селецтс као што би то урадио кинематограф на сету. Експозиција сваког појединачног светла може се контролисати интерактивно, без поновног приказивања, обезбеђујући да окружење, ликови и течни симови могу бити осветљени у ходу, у реалном времену.

Осветљење као Финчер

Рад на осветљењу почео је рано у Блуровом лоокдев процесу, који је укључивао усавршавање естетике сваке секвенце пре него што су средства направљена. „Финчер је веома свестан практичности различитих текстура, површина и материјала и физике како реагују на светлост у стварном свету“, рекао је Нитант Асхок Карник, Блур-ов надзорник композиције.

„Његово око за боју је лудо тачно. На пример, када смо постављали осветљење за бродско складиште, Финцхер је прецизирао да жели само уљне лампионе и месечину, тачније 1.800К и 4.000К. И, наравно, сви су били на месту у графичком аспекту”.

Поред осветљења и боја, Финчера је веома занимало и како се публика осећа током кључних сцена. Залазак сунца у причи, на пример, морао је да изгледа ружно са зеленкастим нијансама које су памтили СеКСНУМКСен. У међувремену, брод у коме се филм одвија требало је да буде одвратан, са тамним теретним простором испод који би био паклено и влажно, управо на таквом месту би било чудовиште ракова из приче.

„Напорно смо радили да се ови ликови осећају као да су на ужасном, јадном месту и да се публика осећа непријатно као што су ликови изгледали“, рекао је Карник. „Играли смо се и са осветљењем на ликовима. За антихероја, Торина, наш уметнички директор је дошао на идеју да користи стил осветљења 50/50, где је само половина његовог лица била осветљена. Концептуално, мислили смо да ово просветљење одражава колико је морално сиво његово понашање. Можете видети овај прелаз од почетка кратког филма, где светлост обавија Ториново лице, до краја где је побио целу посаду и његово лице је полуосветљено.

Заљуљајте море

Могућност стварања реалистичног и застрашујућег морског пејзажа такође је била кључна за осигуравање привлачности коначне анимације. Да би то урадио, тим Блур Студио-а је користио В-Раи-ов бесконачни ВРаиПлане да дефинише линије хоризонта у свакој секвенци.

„Све унутра Бад Травелинг то се дешава на чамцу на мору “, рекао је Цамбиер. "Ово представља релативно мали простор, тако да смо знали да је наша репрезентација паралаксе и размере кључ за реалистичност коначног рендера."

Када су линије хоризонта дефинисане, тим је морао да створи илузију да се непрестано љуља од океанских таласа, што је требало да се провери у прегледима анимације. Постојала су два начина да се то уради: замахнути цео чамац и сви ликови на њему, као и тканина и коса; или само померите све око чамца да бисте дали илузију љуљања.

„Избор је брзо направљен да утиче на све око брода, јер би била ноћна мора анимирати све што се дешавало на палуби“, рекао је Камбије. „Употреба ВРаиПлане-а је такође била неопходна за ово. То нам је омогућило да урадимо једноставно кодирање да укључимо и ухватимо тај бесконачни океан у свим нашим рендерима, од анимације преко осветљења до коначне композиције.

Испорука у рекордном року

Упркос томе што је имао само шест месеци да испоручи 386 снимака, тим Блур Студио-а је успео да заврши Бад Травелинг по распореду, оптимизујући ток посла. „Хаос је већ дуго наш партнер у злочину. Веза Давида Финцхера са В-Раи-ом такође сеже у прошлост: његов видео за Нине Инцх Наилс 'Онли' (направљен са Дигитал Домаин) био је први пут да је В-Раи-ово фотореалистичко праћење зрака коришћено у комерцијалном пројекту “, рекао је Цамбиер .

„За студио као што је Блур, свака нова верзија В-Раи-а има краће време рендеровања, што заиста мења игру. Можемо одлучити да наше емисије буду брже, што нам омогућава да се брже крећемо између пројеката, или можемо одлучити да повећамо квалитет активирањем функција као што су несавршености затварача, заједљивост или текстуре у магли. У сваком случају, имамо више моћи да одржимо представу у оквиру првобитне сврхе и распореда, дајући уметницима времена да пронађу здрав баланс између посла и приватног живота, без жртвовања квалитета нашег коначног рендера."

Прочитајте више о тајнама иза сцене Бад Травелинг посетите хаос блог. Сазнајте више о В-Раи-у за 3дс Мак на цхаос.цом.

Извор: аниматионмагазине.нет

Гианлуиги Пилуду

Аутор чланака, илустратор и графички дизајнер сајта ввв.цартонионлине.цом