Прегледајући „Цлаифигхтер“, серија која је покушала (а није успела) показује шта Стоп-Мотион Гаминг може

Прегледајући „Цлаифигхтер“, серија која је покушала (а није успела) показује шта Стоп-Мотион Гаминг може


90-их, попут насилних борбених игара попут Смртна борба Заносили су децу и бринули родитеље, једна серија је покушала да се супротстави тренду. Са његовом листом глупих циркуских ликова, Цлаифигхтер а његове последице су се ругале озбиљности жанра.

Кључ лудог стила игара био је избор медија анимације: ликови су моделирани глином, чије су фотографије анимиране у заустављеном покрету. Овај приступ, иако није јединствен у играма, далеко је ређи од 2Д пиксела засноване анимације или ЦГ платформи. Успело је Цлаифигхтер? Ово питање поставља Ребелтаки, ИоуТубе који коментарише анимације и игре, у новом видео снимку:

Пљешћући анархичном хумору серије, Ребелтаки тврди да игре никада нису успеле да покажу пуни потенцијал заустављања игара. Показује мало љубави према оригиналној игри Супер Нинтендо из 1993. године, анимацију за коју га је режирао Кен Понтац у компанији Дангер Продуцтионс, али тврди да су наставци убрзани и, у сваком случају, хардверски ограничени на њихов распоред. Резултат: изгледали су једноставно и неспретно играли.



Кликните на извор чланка

Гианлуиги Пилуду

Аутор чланака, илустратор и графички дизајнер сајта ввв.цартонионлине.цом