Rusuh ngaluncurkeun pembaruan V-Ray 5 kanggo Maya, Houdini kalayan dukungan USD

Rusuh ngaluncurkeun pembaruan V-Ray 5 kanggo Maya, Houdini kalayan dukungan USD

Rusuh ngenalkeun dukungan awal pikeun pedaran pamandangan universal (USD) pikeun V Ray 5 pikeun Maya sareng V-Ray 5 pikeun Houdini, ngaitkeun dua panerjem produksi anu kuat kana salah sahiji format file anu paling gancang dina épék visual. Artis ayeuna bakal gaduh cara anu henteu merusak pikeun kolaborasi sareng ngarakit adeganna, sahingga langkung gampang pikeun nyimpen sareng mindahkeun data pamandangan antara aplikasi anu béda.

Mimitina dikembangkeun ku Pixar, anu Format USD dirancang pikeun nahan jinis data adegan anu paling umum - géométri, shader, lampu, rig, rambut, sareng sajabana. - sahingga seniman gaduh cara anu gampang pikeun ngabagi sareng ngamutahirkeun aset sacara dinamis tanpa solusi atanapi kompromi. Kusabab pipa parantos janten langkung rumit, kabutuhan pormat universal janten langkung jelas. Dinten ayeuna, Rusuh bakal ngamimitian nyayogikeun dukungan V-Ray ka USD, masihan seniman langkung seueur kalenturan dinten ayeuna sareng mangtaun-taun payun nalika téknologi teras berkembang.

Palaksanaan awal Maya bakal ngadukung sababaraha patukeur aset, kalebet statis / animasi meshes, bahan V-Ray, subdivisi, perpindahan, sareng seueur deui. V-Ray 5 kanggo Houdini ogé bakal nandaan peluncuran V-Ray béta pikeun Solaris, anu ngabantosan seniman damel sacara asli dina tata cara némbak basis SideFX's USD sareng ningali alat pamekaran ngalangkungan utusan V-Ray. Hydra.

"Ngajalankeun V-Ray dina Solaris nyederhanakeun prosés kami pikeun ngembangkeun tata ruang, cahaya sareng penampilan janten aliran kerja anu dihijikeun, ngabantosan seniman kéngingkeun umpan balik sacara real-time ngeunaan parobihan lampu. Pas dina visualisasi Houdini," saur Dan Englesson, diréktur téknis pipa di Goodbye Kansas Studios .

"Kusabab utusan V-Ray Hydra lucu, urang tiasa ngarobih hal sacara interaktif bari teu kedah balikan deui panarjamah. Urang tiasa napigasi antara adegan anu cahayana sareng terstruktur lengkep, ngajantenkeun pilihan artistik langkung lengkep dibandingkeun sareng anu sateuacanna. Gampangna nganapigasi pamandangan atanapi ngan ukur ningali parobahanana langsung endah.

"USD leres-leres format file kapayunna. Gaduh V-Ray ngadukung USD sareng utusan Hydra sanés ngan ukur buktina V-Ray kanggo urang, tapi ogé pipa urang ogé. Tiasa nganggo deui aset anu dilakukeun dina V-Ray sareng mindahkeun kana USD ngajantenkeun tingkat pikeun ngalih ka USD langkung handap.

Fitur konci sanésna kaasup:

  • Pangrojong pikeun Maya 2022 - Pangrojong pribumi pikeun fitur Maya 2022, kalebet MayaUSD.
  • Perpustakaan bahan V-Ray - Pilih ti perpustakaan langkung ti 500 bahan kualitas luhur kalayan tékstur 4K anu tiasa dianggo dina proyek naon waé.
  • Topéng dina V-Ray Frame Buffer - Anggo salah sahiji elemen masking V-Ray sacara langsung dina V-Ray Frame Buffer Composer, kalebet Cryptomatte, MultiMatte sareng Object, Render sareng Material ID, pikeun nyaluyukeun gambar tanpa ulang rendering atanapi ngalih kana aplikasi anu sanés.
  • Kelir transparansi halimun - Sampurna pikeun pamandangan di jero cai, seniman ayeuna tiasa gampil ngawarnaan warna transparansi kabut tina lingkungan volumetrik.
  • Ngaronjatkeun bahan tembus - Kadali anyar pikeun tembus sareng dispersi volumetrik tina permukaan bumi kalayan jalan acak acak parantos ditambihan kana bahan V-Ray, janten langkung gampang pikeun ngahasilkeun kulit, plastik sareng lilin anu réalistis. Pilihan réfraksi témbok ipis ogé parantos ditambihan pikeun ngabantosan translucency dina objék sisi hiji sapertos gelembung sabun atanapi lambaran kertas.
  • Ningkatna rendering GPU - Light Cache Global Illumination ayeuna GPU-gancangan pikeun rendering gancang sareng konsistén. Rendering luar-inti ogé ngadukung sadaya fitur GPU V-Ray pikeun ngabantosan pamandangan ageung anu ngaleuwihan wates mémori pangguna.
  • Intel Buka Gambar Denoise - Alus pisan pikeun rendering interaktif, ditambah Intel Open Image Denoise bakal gancang ngabersihan noise sareng tiasa dianggo dina mesin naon waé.
  • Kaustik saukuran seniman - Simulate kumaha cahaya berinteraksi sareng permukaan anu réfléktif sareng réfraktif pikeun tingkat réalisme anu énggal.
  • Fast Crender of Crops (Ngan Maya) - V-Ray tiasa ngarobih kliping obyék dipetakeun opacity sapertos daun tangkal kana géométri pikeun rendering langkung gancang.
  • Perbaikan jandela - Lapisan Lambang sareng Sheen tina Bahan V-Ray ayeuna katingali dina jandéla. Répréséntasi awal VRayLayeredTex ogé katingali dina viewport.
  • Importir bahan pamandangan V-Ray - Ngimpor bahan tina file .vrscene parantos ningkat sacara signifikan. Jaring ngiuhan anu diimpor ogé bakal kalebet simpul Maya asli sareng grafikna parantos dioptimalkeun.
  • Lampu siling tambahan - Pasangkeun adegan sakali sareng sababaraha lingkungan lampu kubah, teras anggo V-Ray Light Mixer pikeun nyiptakeun kombinasi pencahayaan khusus.
  • Disederhanakeun masak terstruktur (Houdini hungkul) - Tekstur némbakan ayeuna ngadukung géométri dikomprés.
  • Phoenix Foam Shader (Houdini hungkul) - Janten épék cai bodas langkung gancang kalayan bantosan Phoenix Foam Shader. Sampurna pikeun épék sapertos gelembung, percikan sareng busa.

V-Ray 5 pikeun Maya, Pembaruan 1 sareng V-Ray 5 pikeun Houdini, Pembaruan 1 ayeuna sayogi. Lisénsi sayogi pikeun $ 470 (taunan) sareng $ 80 (bulanan). Duanana produk ogé kalebet dina V-Ray Collection, rencana taunan anu masihan pangguna aksés pinuh pikeun 15 produk sareng jasa Chaos pikeun $ 699 / taun.

Pilarian terang langkung seueur perkawis USD sareng Hydra dina V-Ray dina blog Chaos Group atanapi di caosgroup.com.

Buka sumber tulisan dina www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Panulis artikel, ilustrator sareng desainer grafis situs wéb www.cartonionline.com