Pitunjuk Pamungkas Animor Mentor pikeun Animasi pikeun Wiwitan

Pitunjuk Pamungkas Animor Mentor pikeun Animasi pikeun Wiwitan

Naha anjeun nganggap karier dina industri animasi? Pitunjuk ieu tina Animasi Mentor bakal nunjukkeun naon anu dilakukeun animator propésional sareng bagikeun kumaha ngamimitian karir anjeun dina animasi. Éta bakal ngajelaskeun katerampilan sareng pendidikan anu anjeun peryogikeun, ogé léngkah-léngkah konci pikeun kéngingkeun padamelan salaku animator propésional.

Animasi Studios sareng The Animation Pipeline

Animasi mangrupikeun disiplin anu lega kalayan seueur aspek sareng kakhususan. Sateuacan urang lebet, hayu urang tingali sababaraha léngkah di balik layar anu dituturkeun studio pikeun ngadamel pilem animasi favorit anjeun.

Mimiti, bayangkeun yén studio animasi mangrupikeun mesin anu diwangun ku seueur bagian anu ngalih. Dina hal ieu bagian-bagianna mangrupikeun departemen, jalma sareng proyek sareng babarengan ngawangun carita visual. Anjeun tiasa ngabagi garis perakitan mesin ieu, hayu urang sebut Pilem Produksi Film, kana tilu kelompok ageung:

  • Pra-produksi éta tahapan mimiti pilem sareng ngalibatkeun hal-hal sapertos nyerat naskah, storyboarding, pamekaran visual, sareng seueur deui. Ieu dimana seueur blok wangunan carita anu didamel.
  • produksi éta tahap tengah sareng kalebet potongan sapertos model karakter, rigging, sareng animasi. Ieu tempat seuseueurna gedong lumangsung, nganggo blok-blok ngamimitian pikeun ngawangun carita.
  • Produksi pos éta tahap akhir, kalebet komposisi, épék visual, sareng koréksi warna. Léngkah terakhir ieu ngeunaan detil, ngagosok carita sareng nyiapkeunana pikeun pemirsa.

Studio mangrupikeun lingkungan kolaborasi, janten nalika jalma sareng departemén ngagaduhan daérah khusus na, kaputusan dina hiji daérah tiasa mangaruhan sadaya tim ieu di payun.

Dina tulisan ieu, kami utamina museurkeun kana bagian animasi tina pipa produksi pilem, tapi kami ngadorong anjeun pikeun diajar ngeunaan elemen séjén ogé.

Naon anu animator lakukeun

Animator mangrupikeun seniman, tapi tibatan alat sapertos sikat aranjeunna nganggo karakter anu urang tingali dina layar pikeun nyaritakeun carita visual. Tugas animator nyaéta nyandak skrip sareng visi sutradara sareng ngahirupkeun para tokohna. Upami aranjeunna leres, pemirsa tiasa hilap yén aranjeunna ningali naon hakékatna boneka digital sanés jalma anu hirup, bernapas.

Penghibur tiasa janten akrobat, pelawak sareng palaku, kadang sadayana dina adegan anu sami! Tugasna nyaéta nyiptakeun pagelaran karakter anu dinamis sareng pikaresepeun pikeun pilem, acara TV, kaulinan sareng iklan.

Animator umumna kagolongkeun kana dua kategori utama: Animator 2D ngagunakeun téhnik tradisional-leungeun-teken atanapi alat digital modern pikeun carita. Aranjeunna nganggo dasar-dasar waktuna, jarak, sareng pesona pikeun ngahirupkeun karakter dina layar. Animator 3D anggo parangkat lunak 3D pikeun ngahontal seueur hal anu sami anu dilakukeun ku animator 2D. Salaku tambahan kana dasar animasi, animator 3D nganggo manpaat perangkat lunak modéren pikeun ngadorong bentuk seni na ka jangkung anyar. Artis ieu tanggung jawab ngahirupkeun sadayana ti pesawat ruang angkasa, naga, dugi ka tokoh utama.

Intina, animator 2D sareng 3D nganggo prinsip anu sami, tapi alat anu béda. Hayu urang tingali di animator 3D sakedik caket ...

Animator karakter 3D hirupkeun karakter dina layar. Aya seueur karir anu tiasa difokuskeun, tapi ieu anu paling diperyogikeun:

  • Animator pilem ciri damel dina pilem sareng acara TV pikeun nyiptakeun acara anu pikaresepeun sareng pikaresepeun. Animator ieu tanggung jawab pintonan karakter anu berkesan dina pilem sapertos Beku, Lancah-Man: Kana Lancah-Ayat e Kumaha ngalatih naga anjeun.
  • Penghibur kaulinan ilaharna fokus kana mékanika awak sareng kinerja fisik, kalayan nekenkeun beurat sareng pangaruh. Aranjeunna nyiptakeun animasi dinamis anu ngajantenkeun midangkeun sareng narasi ogé pikaresepeun.
  • Animator VFX ngagunakeun sababaraha tingkatan kaleuleuman sareng kaalusan pikeun ngahirupkeun karakter digital dibarengan réncang aksi langsungna. Aranjeunna sering ngalahirkeun pahlawan super, robot raksasa sareng mahluk anu hebat.
Karakter comp ku Silvia Panicali

Rupa-rupa padamelan dina industri animasi

Sateuacanna dina tulisan ieu kami ngagariskeun pipa produksi pilem sareng tilu tahapan produksi: pre-produksi, produksi sareng paska produksi. Kami peminat animasi anu gedé, tapi animator bakal jadi anu pangpayunna nyaritakeun yén kasenianna kolaborasi sareng peryogi seueur jalma berbakat pikeun ngamajukeun pilem, gim pidéo sareng proyék sanésna. Ieu mangrupikeun daptar pondok tina sababaraha judul padamelan khusus anu anjeun tiasa mendakan bahkan dina lingkungan produksi anu has di dunya animasi.

Judul padamelan sateuacan produksi:

  • Sutradara artistik
  • Artis latar
  • Désainer Karakter
  • konsep Artist
  • Pangaruh Desainer
  • Désainer lingkungan
  • Artis Ramalan
  • Carita Artist
  • Artis pamekaran visual

Judul padamelan produksi:

  • Modél 3D
  • Animator
  • Artis CG
  • Pangawas CG
  • Animator karakter
  • Artis simulasi lawon
  • Artis panganten lalaki
  • Artis tata ruang
  • Diréktur Téknis Layout (TD)
  • Artis lampu
  • Pangawas cahaya
  • Pelukis Matt
  • Pangawas Modél
  • Modél TD
  • Artis rigging
  • Pengawas Rigging
  • Ngarobah TD
  • Ngayakeun TD
  • Ngawas / tékstur pangawas
  • Artis tékstur

Judul padamelan pasca produksi:

  • Rendering 3D
  • Komposisi
  • Gerak Editor
  • Artis grafik
  • Artis Roto
  • Artis Pangaruh Sora
  • Seniman VFX
  • Pangawas Pangaruh Visual

Cara anu pangsaéna pikeun kéngingkeun inpormasi ngeunaan katerampilan khusus sareng sarat pikeun sababaraha jinis padamelan animasi nyaéta niténan daptar proyek. Kaseueuran netepkeun sarat kalayan jéntré pisan sareng latihan khusus atanapi pangalaman anu diperyogikeun. Anjeun tiasa mendakan postingan padamelan di sababaraha tempat, kalebet Board Pakasaban Majalah Animasi, Animasi Guild, halaman wéb studio masing-masing, LinkedIn, sareng sababaraha situs milari padamelan anu sanés.

Ximo Ferrer ngudag runtuyan

Naha animasi 3D mangrupikeun pilihan karir anu saé? Kami pikir kitu, tapi penting pikeun mastikeun éta pas pikeun anjeun! Parios halaman ieu pikeun langkung seueur inpormasi ngeunaan gaji sareng pertumbuhan industri. Kami ogé ningali sacara jero kana karya animasi anu dilakukeun ku sababaraha murid sareng tutor kami, kalebet naha aranjeunna resep kana karyana.

Naha anjeun peryogi gelar pikeun kéngingkeun padamelan animasi? Henteu! Warta anu hadé nyaéta anjeun henteu kedah kuliah atanapi gelar universitas pikeun kéngingkeun padamelan salaku animator propésional. Pilem fitur sareng studio gim vidéo teu paduli pisan ngeunaan gelar, tapi ngeunaan katerampilan anjeun.

Naha anjeun ngagaduhan mékanika awak anu saé? Naha anjeun tiasa ngalaksanakeun rupa-rupa émosi sareng adegan? Pamerkeun kamampuan anjeun ku cara ngasung gulung démo pikeun mérkkeun dunungan ka payun. Reel demo mangrupikeun serangkaian klip pondok, biasana 15-30 detik panjangna, anu nembongkeun karya animasi pangalusna anjeun kantos. Kanggo inpormasi anu langkung khusus ngeunaan naon anu diperyogikeun ku perékrut dina gulungan démo, tingali tips ti pendiri Ko Animasi Mentor Shawn Kelly, sareng seueur tulisan blog sareng pidéo sanésna dina topik éta.

Parios Animation Mentor's Student Showcase, anu intina gulungan démo sakola. Showcase nyorot karya pangsaéna murid urang, seueur anu ngamimitian program urang ku pangalaman animasi enol.

Naon salajengna? Diajar ngahirupkeun.

Animation Mentor nawarkeun séri latihan animasi genep Tangtu pikeun jalma anu énggal dina animasi sareng hoyong diajar kumaha carana janten animator propésional. Kursus-kursus dumasar kana 12 prinsip animasi sahingga nalika anjeun ngalangkungan program anjeun damel tugas anu langkung rumit sareng dinamis.

Sadaya kursus kami diajarkeun ku ahli industri - ti studio sapertos Disney, Pixar, DreamWorks sareng Blue Sky - anu bakal masihan anjeun tanggapan kana animasi anjeun sareng nungtun anjeun pikeun suksés. Anjeun bakal ngiringan komunitas online anu paduli sareng kolega anu sami sareng anu sami-sami ngabagi tugas, tanggapan sareng dukungan, sareng ngawangun silaturahmi sareng hubungan anu salamina. Anjeun ogé bakal ngagaduhan aksés kana platform propésional anu tiasa anjeun anggo pikeun PR sareng démo anjeun gilinding, kalayan aksés kontinyu saatos kalulusan.

Dina total, séri peryogi 18 bulan kanggo réngsé. Saatos réngsé genep kursus animasi inti, anjeun ogé tiasa ngadaptar dina seueur seminar anu ngajarkeun kaparigelan spesialis sanés.

Animasi mangrupikeun kasenian anu meryogikeun karep, kasabaran sareng latihan. Anjeun teu tiasa markisa palsu, naha anjeun ngagaduhan atanapi henteu, tapi sésana ngan ukur kerja keras. Rahasia nyata kasuksésan animator nyaéta: langkung seueur waktos anjeun méakkeun animasi, anjeun bakal langkung saé.

Kumaha hirupkeun pikeun pamula

Beda sareng animator 2D tradisional, animator 3D nganggo komputer sareng sacara téknis henteu kedah terang kumaha ngagambar pikeun ngalaksanakeun padamelanna. Diajar kaparigelan ngagambar dasar, kumaha ogé, tiasa ngabantosan anjeun nyusun skéma sareng ngarencanakeun ideu sateuacan nyandak kana komputer, ngahémat waktos kanggo jangka panjang. Kusabab animator kedah ngajantenkeun karakterna gerak, polah sareng réaksi, éta ngabantosan ngartos dasar-dasar anatomi sareng gerakan manusa. Aya hiji ton buku hébat anu kami nyarankeun, anu kalebet latihan sareng pelajaran pikeun ngabantosan anjeun ngamimitian diajar langsung.

Tutorial Video Animasi 3D Gratis Pikeun Pamula: Upami anjeun hoyong diajar animasi 3D pikeun pemula, parios séri tutorial video gratis kami anu dipimpin ku salah saurang pendiri kami, Bobby Beck. Henteu ngan ukur anjeunna ngabantosan ngadamel sakola pikeun ngalatih generasi animator kahareup, tapi anjeunna ogé salah sahiji animator utama Monster Inc. e Milarian Nemo! Bobby bakal ngantunkeun anjeun ngalangkungan undeuran Maya rig gratis sareng nunjukkeun anjeun kumaha ngaksés vérsi mahasiswa pikeun perangkat lunak Autodesk Maya supados anjeun tiasa ngalaksanakeun latihan sareng nyiptakeun animasi saderhana.

Anjeun tiasa ogé mariksa blog mentor animasi pikeun mendakan seueur tulisan gratis anu ditulis ku mentor sareng alumni kami - aranjeunna pinuh ku tip sareng trik animasi!

Parangkat lunak animasi pikeun anu ngamimitian: Animator nganggo seueur alat anu béda pikeun ngahirupkeun, sareng sana kami henteu tiasa ngadaptarkeun sadayana di dieu, kami hoyong ngajelaskeun anu paling populér pikeun anjeun (dianggo ku studio animasi di panjuru dunya).

Parabot parangkat lunak animasi 3D

  • Autodesk Maya - Upami aya standar emas pikeun parangkat lunak animasi 3D éta Maya. Ieu alat anu idéal pikeun animator sareng studio propésional sareng penting pisan pikeun animator anyar diajar kumaha ngagunakeunana. Nalika lisénsi tiasa mahal, Autodesk nawiskeun versi pendidikan gratis.
  • Blénder - Blénder janten populér salaku alat animasi 3D kualitas luhur sareng masih bébas. Parangkat lunak ieu parantos dipelak dina sababaraha taun ka pengker ngalebetkeun kagunaan anu langkung saé sareng fitur anu hadé. Upami harga Maya teuing kanggo anjeun, ieu mangrupikeun pilihan salajengna.
  • Houdini - Houdini kasohor masihan seniman kamampuan pikeun nyiptakeun épék visual anu endah. Sapertos Maya, rada sesah kanggo diajar, tapi vérsi gratis sayogi pikeun murid.
  • bioskop 4D - Dipasar salaku salah sahiji alat saderhana pikeun modél 3D sareng épék visual, Houdini cocog pikeun saha waé anu resep ningkatkeun pilem aksi langsung kalayan épék réalistis.
  • Max Autodesk 3ds - 3ds Max mangrupikeun parangkat lunak Autodesk sanés anu ngalangkungan sababaraha léngkah tina pipa animasi. Anjeunna paling dikenal pikeun modél animasi sareng gim.

Parabot parangkat lunak animasi 2D

  • Toon Boom Harmoni - Harmony by Toon Boom mangrupikeun alat animasi anu tiasa dianggo ku para profesional sareng animator énggal. Kami ngarékoméndasikeunna pikeun lokakarya animasi 2D kami pikeun pemula.
  • Adobe Animate CC - Adobe nyiptakeun parangkat lunak ieu janten gampang pikeun pemula ngartos, tapi ogé cekap rumit pikeun para profesional pikeun ngahargaan.
  • Adobe Aksara animator - Tujuan utama parangkat lunak ieu nyaéta ngajantenkeun animasi raray saderhana mungkin. Éta ngalaksanakeunna ku nyambungkeun kana Webcam anjeun sareng ngahirupkeun karakter 2D dumasar kana ekspresi wajah anjeun. Sanaos ieu alat anu saé pikeun pemula, kami masih nyarankeun yén diajar animasi raray nyalira.
  • Adobe Saatos Balukar - Parangkat lunak ieu dianggo di industri pikeun animasi karakter sareng rigging.

Hardware animasi pangsaéna

  • Tablet gambar - Tablet grafis mangrupikeun alat anu dianggo pikeun nyiptakeun skétsa digital. Ieu diperyogikeun upami anjeun hoyong janten seniman konsép atanapi ngan saukur mendesain pamandangan pikeun storyboard. Wacom ngajadikeun sababaraha produk anu paling dikenal di industri ieu.
  • Komputer anu saé - Adegan animasi sareng rig kompléks, cahaya atmosfir, sareng sababaraha objék anu obah peryogi seueur kakuatan pamrosésan. Anjeun peryogi mémori gancang sareng kartu grafik anu saé. Upami anjeun henteu yakin kana naon anu kedah dibeli, PC kaulinan high-end atanapi mid-range kedah ngagaduhan anu anjeun peryogikeun. Halaman wéb ieu ngagaduhan sababaraha tulisan anu saé dina komputer anu pangsaéna pikeun animasi.

Sumber pikeun animasi

Tempat anu saé pikeun ngamimitian nyaéta bagian Sumberdaya AnimationMentor.com, kalayan tautan ka e-buku gratis, tip sareng trik, sareng halaman wéb pikeun anu ngajalajah karir masa depan dina animasi.

Sababaraha situs hébat sanésna kalebet:

  • 11 Klub Kadua
  • 3total
  • Majalah animasi
  • Jaringan animasi sadunya
  • BlenderNation
  • Bir bal
  • CGSos Komunitas

Buku animasi pikeun pemula sareng ahli ogé

Diajar tina legenda animasi sareng buku ieu ku animator anu kawéntar sareng buku ti mentor sareng pendiri sakola urang.

Sumber karir dina animasi

  • Tip sareng trik animasi Volume I sareng Volume II ku Shawn Kelly sareng pembimbing animasi Carlos Baena, Keith Sintay, Aaron Gilman sareng Wayne Gilbert
  • Retakan Animasi: Buku Aardman Animasi 3D ku Peter Lord sareng Brian Sibley
  • Kumaha kéngingkeun padamelan dina animasi komputer ku Ed Harriss

Animasi umum

  • Animasi: tina skrip kana layar ku Shamus Culhane
  • Animasi Kartun (Seri Kolektor) ku Preston Blair
  • Digambar Kahirupan: 20 Taun Emas Kelas Master Disney, Jilid I sareng II: Kuliah Walt Stanchfield ku Walt Stanchfield
  • Ilusi kahirupan ku Frank Thomas sareng Ollie Johnston

Anatomi sareng gambar

  • Atlas Anatomi Manusa Artis ku Stephen Rogers Peck
  • Manwatching: Pitunjuk Lapangan pikeun Paripolah Manusa ku Desmond Morris
  • Gambar saderhana pikeun perencanaan animasi ku Wayne Gilbert

rujukan

  • Sasatoan gerak ku Eadweard Muybridge
  • Ekspresi wajah: rujukan visual pikeun seniman ku Mark Simon
  • Teste ku Alex Kayser
  • Tokoh manusa anu gerak ku Eadweard Muybridge

Kinerja sareng lakonan

  • Nyandak Peta pikeun Animator: Pitunjuk lengkep pikeun Animasi Kinerja ku Ed Hooks
  • Manual praktis pikeun palaku ku Melissa Bruder, Lee Michael Cohn, Madeleine Olnek, Robert Previtio, Nathanial Pollack, Scott Zigler sareng David Mamet

Nyetél, cahaya, rendering sareng komposisi

  • Lampu digital sareng rendering ku Jeremy Birn
  • Tekstur sareng lukisan digital ku Owen Demers
  • Cahaya pilem: ngobrol sareng pembuat pilem sareng gaffers Hollywood ku Kris Malkiewicz
  • Seni sareng Élmu Komposisi Digital, Édisi Kadua ku Ron Brinkmann

Animasi Mentor Blog: Di animasimentor.com/blog, anjeun bakal mendakan seueur inpormasi ngeunaan industri animasi, damel di studio animasi sareng ngagarap kaulinan sareng pilem anu ditulis ku animator propésional. Anjeun ogé bakal mendakan tulisan anu jero ngeunaan pentingna gulung démo; sareng halaman wéb ngeunaan kumaha ngahirupkeun tangtangan khusus sapertos ngahirupkeun mahluk hirup atanapi adegan merangan animating; atanapi siri kami ngeunaan kumaha ngahirupkeun genep émosi dasar sapertos ambek, sieun, bagja, sedih, reuwas sareng hanjakal - sareng seueur deui.

Buka sumber tulisan

Gianluigi Piludu

Panulis artikel, ilustrator sareng desainer grafis situs wéb www.cartonionline.com