Film pondok "Realay Engine" Mold3D's Slay "bakal dileupaskeun kalayan ngabagi karakter

Film pondok "Realay Engine" Mold3D's Slay "bakal dileupaskeun kalayan ngabagi karakter

Dina tulisan blog anu diulas dina panerapan proyék anu dileupaskeun dinten ayeuna, tim Mesin Unreal Engine 'Epic Games ngumumkeun yén debut ti real-time animasi anyar real-time Mold3D Studio Paehan dijantenkeun langkung narik kalayan ditambahan karakter pahlawan Windwalker Echo kana aset anu tiasa diunduh di Unreal Engine 4.27 sareng Unreal Engine 5 Early Access. Karakter na diwanohkeun dina pidéo UE5 ngalaan, Lumen di Bumi Nanite (Lumen di Bumi Nanite). Mold3D sareng Epic bakal ngalakukeun proyék conto lengkep tina Paehan sayogi kanggo diunduh sareng dieksplorasi akhir bulan ieu.

Mold3D diadegkeun dina 2016 ku CEO Edward Quintero, pamimpin kreatif Samaun 22 taun, animator, VFX sareng seniman lingkungan anu resusna kalebet peran di ILM, DreamWorks Animation sareng proyek anu suksés sapertos matrix trilogy avatar e Sang Mandalorian. Studio diwangun pikeun ngajajah poténsi téknologi real-time sareng nyiptakeun kontén, sabab Quintero kolaborasi sareng Epic dina proyék Unreal Engine sapertos Paragon e Ngelingan Robo.

Slay" lebar = "1000" jangkungna = "563" kelas = "ukuran-pinuh wp-gambar-289653" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -film-pondok-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, HTTPS://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, HTTPS: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(lebar maksimal: 1000px) 100vw, 1000px"/>PaehanQuintero ngamimitian medarkeun Paehan dina Epic saatos parantosan démo UE5.

Usulna nyaéta pikeun nyiptakeun sapotong réngsé eusi piksel final animasi dina Unreal Engine.

Kalayan Mold3D mimiti kéngingkeun reputasi kanggo seni lingkungan, aranjeunna gumbira ngagambarkeun pangalamanana dina pamekaran carita sareng desain karakter.

Iwal ti Windwalker Echo,  aset tina Paehan (kalebet lawanna) sadayana didesain sareng diciptakeun ku Mold3D.

Nalika proyék nampi lampu héjo sapertos pandemi COVID-19 pencét, studio gancang ngalih ka lingkungan padamelan jauh pikeun nyiptakeun animasi anu sacara real-time - ogé proyék-proyék Mold3D anu sanés - anu ngagunakeun téhnik produksi virtual. Gerak-candak diciptakeun di Las Vegas, kalayan tim Quintero di Burbank ngarahkeun palaku via Zoom bari ningali hasil karakterna sacara real time di Unreal Engine, janten gampang pikeun mastikeun yén aranjeunna gaduh rekaman anu dipikahoyong. Saatos gerakan utama ditéwak, tim ngalakukeun sési kadua sareng palaku éta ngan ukur néwak wajahna. Pikeun ieu, aranjeunna nganggo aplikasi ios Live Link Face.

"Sanaos kami panginten bakal ngalakukeun seueur hal anu sami sareng urang upami teu aya pandemi, kabeneran urang tiasa ngandelkeun aspék produksi virtual pilem pikeun nyalametkeun dinten éta," sa Quintero. "Kami tiasa nonton rekamanna kalayan rékaman anu kaluar tina iPhone sareng, dina siang dinten, urang tiasa ningali kaméra ningali ka anjeunna."

Slay" lebar = "1000" jangkungna = "563" kelas = "ukuran-pinuh wp-gambar-289654" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -film-pondok-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, HTTPS://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, HTTPS: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(lebar maksimal: 1000px) 100vw, 1000px"/>Maehan

Tim saacanna parantos dimodelkeun aset di Maya sareng ZBrush, sateuacan ngonci animasi di Maya sareng ngangkut ka Unreal Engine ngalangkungan FBX, dimana aranjeunna ogé ngonci kaméra dina Sequencer, éditor multitrack non-linier Unreal Engine. Ngagunakeun kamampuan mesin pikeun ngadamel file sacara real waktos, aranjeunna nyandak animasi unggal dinten, mimitian ti kaayaan anu atah pisan, bahkan samentawis modélna masih dina tahap finalisasi. Pikeun pamekaran tampilan, tim ngagunakeun seueur bahan sareng shader tina Unreal Engine, kalebet shaders vertex sareng decals henteu ngan ukur masihan pangaruh anu unik, tapi ogé pikeun ngajaga performa real-time.

"Éta saé ningali previs kalayan lampu sareng warna. Anjeun ngagaduhan rasa kumaha kaayaanna langsung, tibatan kedah ngantosan sababaraha bulan kanggo ngamimitian aub. Éta berharga, sabab éta ngabantosan kami pikeun ngabayangkeun sareng nyaring tampilan sapanjang jalan, "nyatakeun Quintero. "Éta ngagabungkeun trik, téknik sareng prosés anu parantos dipelajari salami mangtaun-taun kuring digawé di épék visual sareng industri animasi, kalayan manpaat pikeun gancang ngémut sareng nga-visualisasi hasilna sacara langsung."

Salaku tambahan, Mold3D nganggo perkakas Lansekap Unreal Engine pikeun nyiptakeun rupa bumi sareng Quixel Megascans, anu gratis pikeun sadaya panggunaan sareng Unreal Engine, pikeun ngeusian lingkungan. Épék, sapertos lingkup cahaya, seueur dilakukeun di Niagara, sistem épék visual Unreal Engine. Cahaya ngagaduhan peran konci dina tampilan desain, kalayan tim ngamangpaatkeun kapabilitas sinar-waktos Unreal Engine pikeun ngahasilkeun épék canggih. Pikeun nyampurnakeun pencahyaan caket karakterna, aranjeunna ngawangun perlengkapan lampu gaya sinematik kana Unreal Engine, ngamungkinkeun aranjeunna nyiptakeun lampu kageulisan, lampu tepi, lampu konci, sareng sajabina.

Slay" lebar = "1000" jangkungna = "563" kelas = "ukuran-pinuh wp-gambar-289655" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -film-pondok-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, HTTPS://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, HTTPS: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(lebar maksimal: 1000px) 100vw, 1000px"/>Paehan

"Kami ngagaduhan tampilan anu tangtu anu urang pilari. Sigana mah asalna, urang hoyong pisan gayaana, sapertos hal manga / anime, tapi éta langkung seueur pikeun usaha ngajantenkeun réalistis. Sareng tungtungna janten hibrida, sanés super fotorealistik, tapi ngagaduhan warna anu saé. Cahaya mangrupikeun bagian anu penting tina ieu; kami damel sareng tukang lampu anu béda pikeun kéngingkeun tampilan anu leres, "Quintero ngajelaskeun. Poténsi parobihan gancang-gancang sacara real time mangrupikeun hal anu paling diapresiasi ku tim: "Upami éta henteu tiasa dianggo pikeun ditembak, anjeun tiasa gancang mindahkeun arah panonpoé atanapi gancang mindahkeun lampu sareng perasaan karakter. cara anjeun, tibatan kedah ngahurungkeun, masihan sapeuting, balik deui, parios renders anjeun sareng moal senang.

Salaku tambahan kana mangfaat atra tiasa nyayogikeun pigura dina pecahan sadetik tibatan menit atanapi jam, Mold3D ogé ngahargaan tiasa ngalaksanakeun sababaraha aspek produksi dina waktos anu sami, sapertos ngagarap pangwangunan penampilan sajajar sareng animasi sareng mampuh nyandak kaputusan sacara fleksibel, dumasarkeun kana kontéks gambarna; teu kakantun komposisi, waktos, kaméra sareng lampu.

"Éta moal mungkin tanpa kolaborasi kreatif sareng dukungan terus tim Epic Games," saur Quintero. "Aranjeunna aya pikeun urang unggal jalan. Perusahaan kami parantos dipelak ku cara gancang sareng proyék ieu sareng kami ngarepkeun ningali seueur produksi anu langkung menarik dina Unreal Engine.

Lalajo Slay on Youtube.

Slay" lebar = "1000" jangkungna = "563" kelas = "ukuran-pinuh wp-gambar-289656" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -film-pondok-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, HTTPS://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, HTTPS: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(lebar maksimal: 1000px) 100vw, 1000px"/>Paehan

Buka sumber tulisan dina www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Panulis artikel, ilustrator sareng desainer grafis situs wéb www.cartonionline.com