Cosmos-Maya India ngagungkeun 25 taun kamekaran animasi

Cosmos-Maya India ngagungkeun 25 taun kamekaran animasi


Kami nembe ngagaduhan kasempetan pikeun nyekel Anish Mehta, CEO Cosmo-Maya, salah sahiji studio animasi ngarah di India. Pausahaan, nu celebrates ulang 25th na taun ieu, boasts a state-of-nu-seni studio 14.000 suku pasagi lokasina di jantung industri hiburan India, Film City di Sukabumi. Éta parantos ngalegaan ka lokasi sanés di Sukabumi sareng Hyderabad, kalayan total aréa studio langkung ti 70.000 suku pasagi.

Dilahirkeun salaku panyadia ladenan di 1996, Cosmos-Maya geus embarked on lintasan pertumbuhan global kalawan rencana perluasan bisnis jelas. Studio parantos angkat ti toko kerja nyéwa lokal ka jalur manufaktur pikeun perusahaan internasional sapertos BBC sareng Disney. Ieu naon anu Mehta nyarioskeun ka kami ngeunaan rencana perusahaanna pikeun tumbuh di 2021:

Animag: Dupi anjeun ngabejaan urang saeutik ngeunaan poé mimiti pausahaan?

Anish Mehta: Cosmos-Maya diadegkeun ku sutradara Samaun Ketan Mehta sareng Deepa Sahi, anu ngadegkeun akar animasi na di India di 1996 nalika aranjeunna mimiti damel salaku unit animasi jasa di jantung Kota Film di Sukabumi. Antukna, aranjeunna ngawangun reputasi salaku salah sahiji unit paling dipercaya pikeun animasi bari sakaligus dimimitian Maya Academy of Advanced Cinematics (MAAC) pikeun ngatalisan ékosistem atikan téknis di pasar animasi 3D burgeoning.

Naon anu difokuskeun Cosmos-Maya di 2021?

Tumuwuh! Kami parantos ngalaksanakeun luar biasa di rohangan domestik India di 2020 kalayan lima acara TV barudak énggal sareng kami badé ngajaga lintasan éta dina taun 2021 sareng dua produksi babarengan internasional parantos aya dina pipa. Simkuring gaduh acara anyar datang nepi judulna Dabangg, dumasar kana franchise Bollywood tina nami nu sami, nu bakal produksi bersejarah pikeun urang, sarta bakal ngalegaan wengkuan penyuluhan hak cipta intelektual dina spasi eusi India. Usum katilu tina Eena Meena Deeka bakal dileupaskeun, waktos ieu sareng WildBrain Spark gabung kami salaku pasangan internasional anu geus katarik potensi global IP ieu. Taun ieu ogé nandaan sékrési Anaking, produksi internasional panganyarna kami pikeun pasar Indonésia.

Salian animasi barudak, urang ngarencanakeun pikeun ngalegaan langkung seueur kana industri EdTech anu ngembang pesat sareng pasar lisénsi sareng dagang global. Dina lampu ieu, urang geus dimimitian karya produksi The luar biasa Monsta treuk, acara dirancang pikeun nginjeumkeun diri kana tumuwuhna produk konsumen urang.

Dabangg

Kumaha anjeun angkat ti panyadia jasa ka produser eusi?

Kami parantos janten animator jasa sareng palatih salami ampir 15 taun sareng saatos unggal usum proyek anu digarap, kami kedah ngadegkeun deui martabat kerja pikeun usum payun. Kami henteu resep kana proyék anu kami damel. Ahirna urang mutuskeun yén ieu mangrupikeun cara anu teu pasti dina usaha sareng urang kedah damel pikeun ngadamel kontrol anu langkung kreatif dina proyék-proyék urang. Ieu hartosna janten langkung wirausaha, ngamimitian ngawangun IP urang, sareng ngokolakeun kahayang urang pikeun carita.

Dina 2010, pausahaan dipindahkeun ka arah ieu sarta asup kana spasi produksi IP, dimimitian conceptualization sahiji acara populér. Motu Patlu - nu bakal dirilis dina 2012 on Nickelodeon. Ieu ditajong kaluar perpustakaan eusi studio urang.

Dina taun 2015, Cosmos-Maya ngadamel langkah strategis pikeun ngalih ka global kalayan IP anu munggaran fokus sacara internasional, Eena Meena Deeka, anu diluncurkeun di pasar Éropa, salaku hasil tina kami nyiptakeun platform digital sareng jangjang lisénsi / merchandising kalayan nami Wow Kidz. Wah Kidz ogé gaduh jaringan multi-kanal sorangan dina YouTube, dimana éta ayeuna nyayogikeun 54 juta palanggan dina 18 basa dina 34 saluran.

Ku 2016, Cosmos-Maya parantos ngadegkeun posisi kapamimpinan di pasar kalayan sapuluh séri TV dina produksi sakaligus, damel sareng nami-nami anu kasohor dina industri animasi nasional sareng global pikeun ngahasilkeun ampir 25 épisode per bulan. Taun 2017, perusahaan ngahijikeun kapamilikan pasarna dina 60% produksi animasi bumi di India sareng Emerald Media, dirojong ku KKR, janten bagian tina saham anu ngatur perusahaan.

Eena Meena Deeka

Naon anu anjeun nyarioskeun yén tangtangan pangbadagna anu bakal disanghareupan dina taun 2021 nalika urang sadayana nyanghareupan kanyataan COVID anu terus ngarusak dunya?

Kuring nyangka yén sapertos sabagéan ageung unit bisnis - sedeng atanapi non-sedeng - tangtangan pangbadagna di 2021 nyaéta pikeun nyegerkeun prosés kerja / produksi urang pikeun ngajaga katepatan garis waktos anu sami sareng anu urang lakukeun dina taun 2020, henteu paduli naha urang damel ti bumi atanapi luar. studio. Kami salawasna aktip dina adaptasi kana parobihan sareng tiasa mendakan wirahma urang dina normal anyar. Waktos produksi sareng pangiriman tepat waktu dijamin sareng tanpa kompromi. Sakabeh tenaga kerja kami di Cosmos-Maya parantos bersinergi sacara saé pikeun mastikeun yén sadaya acara sareng proyék 2020 anu direncanakeun kami dileupaskeun sakumaha anu dijadwalkeun, sareng kami ngarep-arep ngahapus kinks dina prosés éta (upami aya) pikeun ngagampangkeun prosés. . Mudah-mudahan urang bakal uih deui kana kaayaan anu sami sareng normal.

Alat animasi naon anu ayeuna dianggo ku tim anjeun pikeun ngahasilkeun animasi?

Dina bagian gedé tina karya urang, pikeun animasi 3D kami nganggo Maya ti Autodesk jeung animasi 2D kami nganggo Flash ti Adobe. Pikeun rendering, kami adaptasi sareng nganggo sababaraha téknologi anu sanés: kami gawé bareng sareng Epic Games 'Unreal Engine (dipikawanoh pikeun laris sapertos Fortnite) pikeun produksi The luar biasa Monsta treuk. Salian ti ieu, kami nuju ngusahakeun ngamekarkeun Toon Boom Harmony pikeun nyepetkeun tungtung animasi 2D. Pikeun mastikeun ngawaskeun produksi anu efisien sareng tepat waktu sareng pangiriman anu teu kaganggu dina sadaya prosés, kami gaduh parangkat lunak proprietary sorangan.

Titoo "lebar =" 760 "jangkungna =" 445 "kelas =" ukuran-pinuh wp-gambar-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India39 -Cosmos-Maya-celebrates-25-years-of-growth-nell39animation.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-400x234.jpg 400w "ukuran =" (lebar maksimum: 760 px) 100 vw, 760 px "/>Titous

Sabaraha jalma anu ayeuna damel di studio?

Urang pindah ka jadi studio pinuh timer ngandung konsentrasi kalawan tungtung-to-tungtung jeung kamampuhan animasi komprehensif. Tim anu ampir 1.200 seniman animasi sareng teknisi ngabantosan kami pikeun ngahontal tujuan ieu.

Naon sababaraha sorotan animasi anu urang tiasa milarian dina 2021 ti Cosmos-Maya?

Urang bakal gaduh rentang animasi anu langkung beragam, tina sudut pandang artistik sareng gaya, bari ngajaga volume pangiriman karakteristik urang. Sakumaha anu disebatkeun, urang gaduh langkung seueur pilem fitur internasional sareng opat dugi ka lima acara sareng musim anyar anu parantos dijadwalkeun pikeun 2021. Urang bakal ngusahakeun ngalegaan usaha produksi babarengan, anu salian ti ngalegaan jangkauan global urang, ogé ngabantosan urang ngahontal anu langkung saé. tina publik jeung rasa na di wewengkon béda jeung jenis jejer jeung subjék nu kiwari kulawarga jeung barudak maranéhanana kabetot dina Ngalanglang.

Kami ngagunakeun pamahaman ieu pikeun nyangking jalan carita anu langkung kontemporer sareng dewasa kana masa depan sareng ngabédakeun portopolio urang saluareun preschool standar sareng genre barudak. Saterusna, urang narékahan pikeun ngenalkeun diménsi kreatif anyar kalawan bestseller urang aya kayaning Motu Patlu nu geus mimiti narik panongton badag di pasar Éropa.

Kumaha pendapat anjeun ngeunaan industri animasi di India?

Geus saeutik leuwih dasawarsa saprak industri animasi barudak India, nu industri produksi hak cipta intelektual domestik, lahir. Kami ningali seueur pamekaran kreatif dina rohangan ieu, kalayan seniman sareng teknisi terampil kalayan sora kontemporer anu caket dina kapal. Lintasan pertumbuhan parantos luar biasa pisan pikeun industri animasi India, sabagian diantarana aya dina genres pikeun murangkalih, sareng sabagian ageung ruang lingkup industri ieu perenahna dina karagaman genre sareng panongton. Kami ngarepkeun ningali langkung seueur eusi dewasa anu datang pikeun kelompok umur anu béda-béda, kalayan kamajuan anu signifikan pikeun kontén déwasa animasi ogé.

Motu Patlu

Naon anu anjeun pikahoyong pikeun animasi sareng profésional kontén barudak di sakumna dunya terang ngeunaan studio anjeun?

Upami urang tiasa ngajelaskeun studio urang sacara ringkes, éta bakal: ngora, gancang sareng kuat. Urang ngamimitian fase ékspansi urang ngan leuwih dasawarsa ka tukang jeung ambisi urang reflected dina wengkuan bisnis urang ayeuna, boh di jero jeung di luar India. Kami artistik, ékspérimén, sareng dipikanyaho pikeun ngajaga kaunggulan dina kamampuan pangiriman. Pikeun saha waé anu ngagulung artistik, visi pikeun rohangan média sareng rasa bisnis, Cosmos-Maya mangrupikeun tempat pikeun nyebarkeun jangjang anjeun. Pertumbuhan urang salami dalapan taun katukang nunjukkeun visi urang pikeun janten organisme kreatif anu mandiri.

Naon anu anjeun resep ngeunaan damel dina animasi?

Animasi henteu kaiket ku ide-ide persepsi ngeunaan kanyataan. Sakur gambar anu tiasa disintésis ku akal manusa, animasi tiasa dihontal. Ieu mangrupikeun format anu ampir sacara alami masihan diri kana narasi anu paling hebat. Pikeun fraksi biaya sareng input logistik, panyipta kontén tiasa nampi carita pidéo anu paling surreal tina animasi dibandingkeun sareng pembuatan film live-action konvensional, anu ogé dibuktikeun dina kamekaran industri jasa CGI, didorong ku diréktur milarian. tapak suku infrastruktur maranéhanana ku meunangkeun dunya lengkep realistis rendered dina eusi maranéhanana ngaliwatan magic épék husus sarta animasi. Animasi kiwari lends sorangan ka genre nanaon. Ti kartun barudak gélo, film jeung eusi atikan, nepi ka sindiran déwasa jeung commentary pulitik, filmmakers geus ngagunakeun format ieu pikeun méré jero semiotik kana naratif maranéhanana anu bisa ditempo dina film mainstream kayaning. Beku o Sabaliknaatawa dina film darker kawas Waltz sareng Bashir. Dimana pilem anu sakuduna dituju janten leuwih badag batan kahirupan, animasi nawarkeun pemirsa hiji dimensi sagemblengna anyar pikeun ngajajah.

Dogtanian jeung tilu muskehounds

Kumaha masa depan Cosmos-Maya?

Pausahaan ieu exerting usaha na tumuwuh brand perusahaan global. Urang ngadegkeun sorangan leuwih pageuh dina spasi pilem téater, jeung Dogtanian sareng Tilu Muskehounds, produksi babarengan kami sareng Apolo Films bakal kaluar taun 2021 sareng seueur proyék pilem sanésna anu bakal datang. Kami parantos gawé bareng sareng produsén Italia Gruppo Sababaraha pikeun bagéan salajengna judul urang Leo DaVinci. Ruang téknologi digital nuju rokét ningali $ 1,336 milyar dina 2022E sareng kami ngamangpaatkeun unggal inci tina kamekaran éta.

Cosmos-Maya ngagunakeun taun 2020 pikeun sacara idéal nempatkeun dirina pikeun naékkeun paménta pikeun eusi barudak tina iklim OTT anu ngembang sareng TV berbayar. Panangan distribusi sareng lisénsi kami Wow Kidz nyayogikeun kontén animasi 2D sareng 3D ti Amérika Kalér, Eropa sareng Asia Pasifik diantara sababaraha pasar anu sanés. Pausahaan ieu nyieun leaps na bounds dina sagala jalan mungkin tina spéktrum animasi. EdTech mangrupikeun divisi bungsu sareng panggancangna ngembang Cosmos-Maya sareng diperkirakeun ngitung 20% ​​+ tina pendapatan manufaktur pikeun FY 2022E. Kami mangrupikeun pasangan eusi anu dipikaresep ku EdTech decacorn Byju sareng aktip ngabahas sareng perusahaan terkemuka di rohangan ieu di India. Sajaba ti éta, kami geus nyieun forays kana EdTech-dipingpin OTT, amplifying L&M boga aksés deeper ka sisi konsumen bisnis, fokus dina ngaronjatkeun kualitas animasi salajengna kalawan sababaraha high-end proyék mainstream Amérika Kalér - yayasan pikeun éta. geus diteundeun sarta terus mekar pikeun mastikeun pangropéa tina pangsa mayoritas signifikan tina pasar animasi domestik India.

Ngawangun usaha awal dina FY 2020A pikeun International Service Work, perusahaan tiasa nyandak langkung seueur proyék kualitas luhur, margin luhur sapertos Pangeran ténis, Raja monyét, jsb. sarta aranjeunna bakal terus tumuwuh di tukangeun maranéhna ogé.

Diajar langkung seueur di cosmos-maya.com.



Buka sumber tulisan dina www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Panulis artikel, ilustrator sareng desainer grafis situs wéb www.cartonionline.com