Pamekar bebas nganggo téknologi waktos nyata pikeun bersaing ngalawan studi Blog AAA - Reallusion

Pamekar bebas nganggo téknologi waktos nyata pikeun bersaing ngalawan studi Blog AAA - Reallusion


FYQD-Studio ngungkabkeun rusiah di tukangeunana Memori bercahya: taya wates ngembangkeun kaulinan

Jaman anyar tos dimimitian pikeun pamekar kaulinan: studio kaulinan leutik sareng bebas ayeuna tiasa bersaing sareng studio triple-A kalayan dukungan téknologi real-time.

Memori bercahya: taya wates, gabungan FPS sareng genre aksi anu diciptakeun ku pamekar solo di FYQD-Studio, parantos mendakan kasuksésan sareng popularitas ti saprak peluncuran Januari 2019 via Aksés Awal dina Steam. Éta nampi Unreal Dev Grant di 2019 sareng dipasihan ku CEO NVIDIA Jensen Huang di GTC China 2019, sedengkeun pamekar Zeng Xiancheng ngungkabkeun carita di balik layar ngeunaan kumaha anjeunna ngadamel pertandingan anu spektakuler, nampilkeun bantosan ti Unreal Engine, NVIDIA RTX. sareng alat animasi sacara real-time: iClone sareng Pencipta Karakter.

Pamekar Zeng Xiancheng ayeuna nuju damel di eusi Memori bercahya: taya wates, anu dipiharep bakal dikaluarkeun nalika akhir taun 2020. Anjeunna ngaharepkeun fans bakal tetep tetep katala pikeun peluncuran. Dina tulisan ieu, Zeng ngabagi cara anjeunna tiasa ngahasilkeun kaulinan sorangan kalayan anggaran anu terbatas sareng tenaga kerja.

Wawancara video FYQD-Studio:

Kumaha anjeunna tiasa ngahasilkeun kaulinan ieu sorangan?

Zeng Xiancheng parantos ngagarap Ingetan caang ti 2015. Anjeunna geus dipake dina seni pikeun pamandangan 3D salila tujuh taun, sakumaha anjeunna geus salawasna keukeuh dina delivering pamandangan midangkeun endah.

Perencanaan sareng fungsionalitas fase dina Ingetan caang butuh ngeunaan sataun pikeun réngsé. Naskah nyandak sakitar 15-20 dinten kanggo konsép, sareng nyiptakeun karakter kaulinan ngan ukur dua bulan kanggo réngsé, kalayan seni ambien nyandak waktos paling seueur (70% tina jadwal produksi) kalayan jumlahna sakitar dalapan bulan kanggo versi Aksés Awal. tina kaulinan.

Zeng ngungkabkeun yén alesan utami anjeunna tiasa motong waktos nyiptakeun karakter kira-kira dua bulan nya éta hatur nuhun kana software animasi real-time, Character Creator sareng mocap wajah iPhone.

Kalayan kalayan plug-in Unreal Live Link anyar iClone, anu ngabantosan anjeunna dina waktos produksi, anjeunna tiasa gancang ngalacak alur kerja pikeun arah kaméra, paraméter pencahyaan sareng kagiatan anu sanésna tiasa gampang diimpor kana Unreal Engine sareng sakali klik.

IPhone mocap raray iPhone ngahémat jumlah waktos sareng artos

Saatos berjuang sareng animasi raray karakterna, Zeng nyobian seueur jinis software animasi 3D sareng hasilna henteu idéal. Rupa-rupa program software ogé hésé dianggo. Untungna anjeunna mendakan iClone sareng seueur fitur animasi na.

Zeng nyatakeun, "Kuring manggihan loba aspék iClone janten on par kalawan software kualitas produksi profésional. Conto favorit abdi kamampuhan pikeun nyelapkeun audio dialog jeung boga iClone otomatis ngahasilkeun animasi lip singkronisasi pikeun karakter, nu disimpen kuring ti ngabogaan ngahirupkeun leungeun. -animasi ngawangkong. Kamampuhan pikeun moto gerakan raray sacara real waktos sareng iPhone raray mocap (LIVE FACE plug-in) ngamungkinkeun pamekar kaulinan indie anggaran rendah sapertos kuring gancang nyiptakeun animasi karakter.

Ngahasilkeun karakter game dina jam sareng Character Creator and Headshot AI

Zeng ayeuna nuju damel Memori bercahya: taya wates (Vérsi pinuh game), kalawan tujuan pikeun ngabéréskeun kaulinan dina ahir 2020. Ngahasilkeun model karakter ngagunakeun Character Creator 3 pikeun ngurangan waktu produksi ka sapuluh poé per karakter.

Kalayan aplikasi plug-in AI Headshot énggal sareng digabungkeun sareng kaméra definisi luhur, éta tiasa gampang ngahasilkeun wajah manusa digital. Ngahijikeun éta nganggo Character Creator 3 sareng anjeun tiasa nyiptakeun karakter dina sababaraha jam.

Memori bercahya: taya wates parantos ngarilis trailer anyar:

Tetep dipasangkeun pikeun peluncuran!

Caang Mémori dimungkinkeun ku ngagunakeun téknologi real-time paling inovatif dina sektor 3D.

Ngeunaan FYQD-Studio
Kantor pusat di Guangxi, China, FYQD-Studio mangrupikeun studio pangembangan kaulinan hiji-man, kalayan Bright Memory anu judulna dileupaskeun heula.

Pikeun langkung seueur, nuturkeun anjeunna @FYQD_Studio dina Twitter.



Sumber link

Gianluigi Piludu

Panulis artikel, ilustrator sareng desainer grafis situs wéb www.cartonionline.com

Ninggalkeun comment hiji