Napigasi "Cinta, Pupusna + Robot: Bad Travel" sareng Blur Studio

Napigasi "Cinta, Pupusna + Robot: Bad Travel" sareng Blur Studio

Da ngalawan Club di Umat ​​manusa, Diréktur David Fincher mangrupakeun master ngagunakeun cahaya lemes sareng palettes poék pikeun ngajajah pitfalls moral manusa. Ayeuna, sutradara geus nyokot alih ciri éstétika na kalawan Bad Travel thriller ngeunaan hiji awak teu jujur ​​balayar di laut alien jeung monster nyieun pakta murderous jeung kaptén kapal urang.

Dijieun pikeun Cinta, Pupusna + Robot Jilid III, episode nandaan pilem munggaran pinuh komputer-animasi Fincher urang. Éta ogé pertama kalina anjeunna nyumbang langsung kana antologi Netflix anu anjeunna produksi eksekutif sareng Tim Miller. Pikeun nyiptakeun dunya laut sareng laut Bad Travel Fincher damel sareng tim di perusahaan animasi sareng épék visual Miller Blur Studio, anu nganggo V-Ray pikeun alat pencahayaan 3ds Max pikeun ngabantosan Fincher nangkeup gelap.

"David Fincher maca carita pondok aslina anu diideuan Bad Travel 15 sababaraha taun ka pengker, sareng kuring nyangka ideu henteu pernah ngantunkeun pikiranna, ”saur Jean-Baptiste Cambier, Pengawas Co-CG di Blur Studio. “Sanajan Bad Travel éta proyék animasi kahijina, urang gancang sadar yén Fincher éta alami panasaran, salawasna pilari cara anyar pikeun neuleuman karajinan na. Nanging, tangtosna aya hal-hal énggal pikeun anjeunna diajar ngeunaan damel sareng animasi salaku média. Beda sareng aksi langsung, animasi sering henteu nyéépkeun seueur rohangan pikeun kajadian anu bahagia dina set atanapi kaputusan naluri: sadayana dipikiran, direncanakeun sareng diitung ”.

Pikeun ngalawan ieu, tim Blur ngamangpaatkeun V-Ray's Light Selects and Physical Camera Exposure controls pikeun ngaitkeun jurang antara aksi langsung sareng CG. Ku rendering sekuen ku cara ieu dina tahap awal, aranjeunna tiasa kéngingkeun hasil anu langkung intuitif kalayan nembak anu henteu kabeuratan. Tim éta ogé ngawangun alat proprietary pikeun Nuke anu disebut Light Rig, anu ngamungkinkeun aranjeunna pikeun ngubaran V-Ray's Light Selects sapertos sinematografer dina set. Paparan unggal cahaya individu bisa dikawasa sacara interaktif, tanpa ulang rendering, mastikeun yén lingkungan, karakter jeung sims cairan bisa cahayana on laleur nu, sacara real waktu.

Cahaya sapertos Fincher

Karya ngeunaan cahaya dimimitian dina awal prosés lookdev Blur, anu ngalibatkeun nyampurnakeun éstétika unggal runtuyan sateuacan aset dijieun. "Fincher sadar pisan kana kepraktisan tékstur anu béda, permukaan sareng bahan sareng fisika kumaha aranjeunna ngaréspon kana cahaya di dunya nyata," saur Nitant Ashok Karnik, pengawas komposisi Blur.

"Panon pikeun warna akurat pisan. Salaku conto, nalika urang ngadamel lampu pikeun kapal, Fincher nyatakeun yén anjeunna ngan ukur hoyong lampion minyak sareng moonshine, khususna masing-masing 1.800K sareng 4.000K. Sareng, tangtosna, aranjeunna sadayana terang dina aspék grafis ”.

Salian cahaya sareng warna, Fincher ogé resep pisan kana kumaha para pamiarsa nalika pamandangan konci. Panonpoé Panonpoé Tilelep dina sajarah, contona, kapaksa kasampak awon kalawan undertones greenish yén maranéhna inget Se7en. Samentara éta, kapal pilem lumangsung dina éta sakuduna dituju janten disgusting, kalawan kargo poék ditahan handap nu bakal hellish jeung beueus, persis jenis tempat monster crustacean carita bakal.

"Urang digawé teuas sangkan karakter ieu ngarasa kawas aranjeunna dina pikareueuseun, tempat sangsara, sarta sangkan panongton ngarasa jadi uncomfortable sakumaha karakter kasampak," ceuk Karnik. "Kami ogé maénkeun kalayan cahaya dina karakter. Pikeun antihero, Torrin, sutradara seni urang sumping sareng ideu ngagunakeun gaya pencahayaan 50/50, dimana ngan ukur satengah wajahna anu bercahya. Conceptually, urang panginten pencerahan ieu mirrored kumaha morally abu kabiasaan na. Anjeun tiasa ningali transisi ieu ti mimiti pondok, dimana lampu envelops raray Torrin urang, nepi ka ahir dimana anjeunna maéhan sakabéh awak sarta beungeutna semi-bercahya.

Ngoyagkeun laut

Mampuh nyiptakeun bentang laut anu réalistis sareng pikasieuneun ogé konci pikeun mastikeun animasi ahir anu pikaresepeun. Jang ngalampahkeun ieu, tim Blur Studio ngagunakeun VRayPlane tanpa wates V-Ray pikeun nangtukeun garis cakrawala dina unggal runtuyan.

"Sagala di jero Bad Travel Éta kajadian dina parahu di laut, ”saur Cambier. "Ieu ngagambarkeun rohangan anu kawilang leutik, ku kituna urang terang yén perwakilan parallax sareng skala mangrupikeun konci pikeun ngajantenkeun réalistis."

Sakali garis cakrawala ditetepkeun, tim kedah nyiptakeun ilusi anu terus-terusan ngayun tina gelombang sagara, anu kedah diverifikasi dina sawangan animasi. Aya dua cara pikeun ngalakukeun ieu: ngayunkeun sadayana parahu sareng sadaya karakter dina éta, ogé lawon sareng rambut; atawa ngan mindahkeun sagalana sabudeureun parahu méré ilusi tina ayun.

"Pilihan ieu gancang dilakukeun pikeun pangaruh sagalana sabudeureun parahu, sabab bakal geus ngimpina a ngahirupkeun sagalana nu lumangsung dina dek," ceuk Cambier. "Pamakéan VRayPlane ogé penting pikeun ieu. Éta ngamungkinkeun urang ngalakukeun coding saderhana pikeun nyertakeun sareng nangkep sagara anu teu aya watesna dina sadaya rendering urang, ti animasi ka pencahayaan ka komposisi ahir ”.

Pangiriman dina waktos catetan

Sanajan ngan boga genep bulan pikeun nganteurkeun 386 nembak, tim Blur Studio bisa ngalengkepan Bad Travel on jadwal, optimizing workflow. "Chaos parantos lami janten mitra kami dina kajahatan. Hubungan David Fincher sareng V-Ray ogé parantos lami: pidéo na pikeun Nine Inch Nails 'Only' (dijieun nganggo Domain Digital) mangrupikeun waktos panyajak sinar fotorealistik V-Ray dianggo dina proyék komérsial, ”saur Cambier. .

"Kanggo studio sapertos Blur, unggal vérsi V-Ray énggal gaduh waktos rendering anu langkung pondok, anu leres-leres parobihan kaulinan. Urang bisa mutuskeun sangkan acara urang leuwih gancang, sahingga ngamungkinkeun urang pikeun mindahkeun antara proyék leuwih gancang, atawa urang bisa mutuskeun pikeun ngaronjatkeun kualitas urang ku cara ngaktipkeun fitur kayaning imperfections jepret, caustics atawa tékstur dina halimun. Barina ogé, kami gaduh kakuatan anu langkung ageung pikeun ngajaga acara dina tujuan sareng jadwal aslina, masihan seniman waktos pikeun milari kasaimbangan kerja-hirup anu séhat, tanpa ngorbankeun kualitas render akhir urang.

Baca leuwih seueur tentang rusiah balik layar tina Bad Travel nganjang ka blog rusuh. Diajar langkung seueur ngeunaan V-Ray pikeun 3ds Max di rusuh.com.

Sumber: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Panulis artikel, ilustrator sareng desainer grafis situs wéb www.cartonionline.com