online-tecknade filmer
Butik > Videospel

Disney Princess-videospel

På den här sidan hittar du en serie länkar till annonser gällande försäljning av Disney Princess-videospel. För information, klicka på artikeln, läs beskrivningen och kontakta annonsören direkt. Jämför priser mellan olika typer av Disney Princess-videospel

Tecknade serier, anime och manga-videospel: Stig in i dina favoritkaraktärers värld och upplev den på nära håll

Det finns berättelser som föds för att ses. Andra för att upplevas. Serietidnings-, anime- och mangaspel föds ur just detta behov: att förvandla tittaren till huvudpersonen, att låta honom gå på platser han bara sett på skärmen, att bete sig som karaktärerna han älskar, att skriva – på något sätt – en alternativ version av berättelsen.

När du startar ett Disney Princess-videospel går du inte bara in i ett tidsfördriv. Du korsar en tröskel. Du lämnar observatörens position för att bli en aktiv del av ett berättande universum som redan är älskat, bekant, som du äntligen kan utforska med frihet. Och den världen – oavsett om den består av strider, äventyr, pussel eller enkla vardagliga ögonblick – förvandlas till något ännu mer personligt.

Varumärket för Disney prinsessor Det är inte bara en samling kvinnliga karaktärer från animerade filmer, utan en kommersiell och kulturell konstruktion som djupt har påverkat den kollektiva fantasin under de senaste decennierna. Till skillnad från andra kategorier av Disney-karaktärer föddes inte prinsessor som en grupp. De är huvudpersoner i olika berättelser, som utspelar sig i olika epoker och världar, men de har förts samman under en enda kommersiell etikett sedan 2000-talet, vilket har gett upphov till ett autonomt varumärke, främst riktat mot barn och kvinnor.

Den första Disneyfilmen, Biancaneve ei sette nani (1937), är också ursprunget för denna släktforskning. Med Snövit föddes prinsessans arketyp som en söt, tålmodig och drömsk figur. Askungen (1950) och Aurora (Den sovande skönheten i skogen, 1959), som fullbordar den första historiska fasen, kopplad till en mer klassisk och passiv vision av den kvinnliga karaktären. Prinsessornas återkomst sker först 1989 med Ariel de Den lilla sjöjungfrun, som inviger en ny Disney-säsong: mer dynamiska karaktärer, med autonoma drömmar och önskningar, huvudpersoner i mer komplexa och personliga berättelser.

Under de följande åren Belle (Skönheten och Odjuret, 1991), Jasmin (Aladdin, 1992), Pocahontas (1995) och Mulan (1998). Dessa huvudpersoner börjar röra sig bort från tidigare stereotyper och presenterar mer aktiva drag, en självständighetsanda och mer centrala roller i händelserna. Med tiden har själva begreppet "prinsessa" expanderat: inte alla är av kungligt blod eller har adliga titlar, men alla förkroppsligar en idé om en animerad hjältinna som kan vara eftertraktad för yngre publik.

Det officiella varumärket "Disney Princess" lanserades år 2000 av Andy Mooney, en tidigare chef på Mattel, som såg en kommersiell möjlighet i att gruppera dessa figurer i en enda behållare. Varumärket blev en omedelbar succé. Strategin bestod i att presentera prinsessorna i ett tvärgående sammanhang, utanför deras respektive berättelser: galaklänningar, standardiserade poser, neutrala sagomiljöer. Detta skapade en visuellt sammanhängande och lätt exporterbar linje, designad för merchandising, evenemang, kläder, förlag och mycket mer.

Gruppen har expanderat med tiden. Nykomlingar inkluderar Tiana (Prinsessan och grodan, 2009), Rapunzel (Rapunzel - Tornets trassliga, 2010) och Merida (Rebellen – Den modige, 2012). Även om den senare tekniskt sett är en Pixar-karaktär, har hon officiellt inkluderats i varumärket. På senare tid har det också pratats om Anna och Elsa (Frost, 2013), men Disney valde att behålla "Frost" som ett autonomt varumärke, med tanke på dess specifika kommersiella styrka. I allmänhet har dock konceptet anpassat sig till tiden, med karaktärer som blivit alltmer aktiva, medvetna och mindre knutna till den manliga figuren som berättelsens drivkraft.

Visuellt är utvecklingen tydlig. Vi har gått från Snövits art déco-stil till Rapunzels och Vaianas flytande och tredimensionella design. Varje ny prinsessa återspeglar sin tids stiltrender och ofta ett försök att representera olika kulturer. Disney har successivt försökt bredda mångfalden bland sina huvudpersoner, både vad gäller etnicitet och miljö, och har också svarat på kritik som tidigare mottagits för bristande inkludering.

Il merchandising ... varumärkets pulserande hjärta. Disneyprinsessor genererar miljarder dollar per år genom ett brett utbud av produkter: dockor, drömklänningar, heminredningsaccessoarer, sminkset, skolmaterial, digitala spel. Varje biopremiär motsvarar en ny våg av temaföremål, med lyxversioner, begränsade utgåvor och produkter som även riktar sig till vuxna samlare. Dockkollektionerna har sett många utgåvor, från de enkla för massdistribution till de mer avancerade och förfinade Disney Designer Collections.

Varumärket finns också i temaparker, där prinsessorna är huvudpersoner i parader, shower, möten med allmänheten och temaområden. Slott, makeoverbutiker, dekorerade restauranger: upplevelsen görs uppslukande och förvandlar den filmiska visionen till en direkt upplevelse. Live-action-aspekten har ytterligare förstärkts av nyinspelningar av kött och blod – som de av Askungen, Skönheten och Odjuret, Aladdin som har återfört klassiska berättelser till ett nytt format, uppdaterade till mer samtida känslighet.

Utöver den kommersiella sidan har Disneyprinsessor haft en betydande kulturell inverkan. De har bidragit till att forma barns fantasier om roller, önskningar och relationer. I den meningen har de också varit i centrum för många debatter: anklagelser om att främja stereotyper, kritiska revideringar, feministiska återberättelser. Men det är just i denna kontinuerliga omdefiniering som varumärket har visat en anmärkningsvärd förmåga till anpassning. Från passiva begärsobjekt till huvudpersoner i sina egna berättelser har prinsessorna följt (och delvis förutsett) utvecklingen av kvinnlig representation inom animation.

Idag är varumärket Disney Princess en narrativ plattform som kopplar samman film, spel, mode och digitalt innehåll. Huvudpersonerna fortsätter att representera modeller, men speglar också en mångfald av vägar: vissa väljer äventyr, andra familj, andra kunskap. Det som förenar dem är deras synvinkels centrala roll och möjligheten att fatta autonoma beslut. I ett landskap som alltmer uppmärksammar komplexitet och inkludering har varumärket fortfarande mycket att berätta.

En annorlunda form av fördjupning

Till skillnad från animerade serier, som följer en fördefinierad handling, tillåter videospel interaktion och valmöjligheter. Även när berättelsen följer ett linjärt manus har spelaren fortfarande en aktiv roll: hen bestämmer tempot, utforskar miljöerna, möter utmaningar, utvecklar strategier. Och allt detta med en karaktär som inte bara finns på skärmen, utan i hens händer.

Denna form av deltagande skapar en djupare koppling. För karaktären är inte längre bara någon att beundra, utan någon att spela. Deras segrar blir dina. Deras beslut är upp till dig. Och varje passerad nivå, varje besegrad fiende, varje slutfört uppdrag är en del av din version av berättelsen.

Genrer för alla smaker: från plattform till simulering

Disney Princess-videospel är inte begränsade till en genre. Det finns dynamiska titlar, perfekta för de som älskar action: slåssspel, racing, hinderbanor, slutbossar att besegra. Andra är mer tankeväckande: rollspel (RPG), pusselspel, livssimulatorer, interaktiva berättelser.

Det finns spel som troget återger avsnitt från den animerade serien och återskapar varje detalj med besatt omsorg. Andra föreställer sig alternativa scenarier, nya äventyr, parallella världar där karaktären möter utmaningar som aldrig tidigare skådats. Vissa fokuserar på humor, andra på den episka sammandrabbningen, andra fortfarande på relationen mellan karaktärerna och utforskar känslomässiga nyanser som knappt skymtar i tecknade serier.

Det fina är att det finns ett spel för varje spelare, oavsett om du vill slåss, bygga, rita, laga mat eller helt enkelt uppleva en dag i en Disneyprinsesses liv.

Ett sätt att lära känna karaktärerna bättre

När man spelar ett videospel baserat på en animerad serie upptäcker man ofta nya aspekter av karaktärerna. I vissa fall fördjupar man sig i deras berättelse, möter mindre kända bifigurer och utforskar aspekter av deras karaktär som lämnades i bakgrunden i animationen. Andra gånger är det dock själva spelupplägget som framhäver hur lik man känner sig den karaktären – eller hur roligt man har när man spelar dem, även om det bara är i några timmar.

Vissa spel ger dig möjlighet att välja mellan flera karaktärer, var och en med olika förmågor och vägar. Andra låter dig till och med skapa din egen avatar och interagera med anime- eller mangans värld från ett helt nytt perspektiv.

I vilket fall som helst förändras relationen med karaktären. Den blir mer direkt, mer tillgiven, mer engagerande.

Grafik, musik och atmosfär: allt igenkännbart, allt bekant

Ett av de element som gör ett videospel baserat på en tecknad serie så engagerande är troheten till det ursprungliga universumet. Miljöerna är noggrant rekonstruerade, färgerna respekterar seriens, musiken tar upp de mest välkända teman eller föreslår nya, men är sammanhängande. Varje detalj är utformad för att få spelaren att känna sig "hemma", i en värld som hen redan känner och älskar.

Vissa titlar inkluderar även animerade originalsekvenser, officiellt röstskådespeleri, samlarobjekt, alternativa kostymer och minispel som utökar upplevelsen utan att förvränga den. Allt för att låta spelaren fördjupa sig helt i Disneyprinsessornas värld.

En möjlighet att dela din passion

Tecknade serier, anime och mangaspel är inte bara en ensam upplevelse. De inkluderar ofta flerspelarlägen: lokalt, online eller kooperativt. Du kan spela med vänner, syskon, föräldrar eller barn. Och även de som inte spelar kan titta, kommentera och delta känslomässigt.

I många fall skapar dessa spel aktiva communities, fanforum, globala utmaningar, strategidelning, fan art, inspelat spelupplägg. Det är ett sätt att uppleva passionen för en karaktär tillsammans med andra, i ett gemensamt språk som går bortom ord.

Och varje gång Disneyprinsessor dyker upp på skärmen är det en spänning som förnyas, som om det vore första gången.

En perfekt present, till dig själv eller andra

Ett Disney Princess-videospel är också en utmärkt presentidé, för de som älskar serien, för de som vill träda in i det universumet för första gången, eller för de som helt enkelt letar efter en förfinad och engagerande spelupplevelse. Oavsett om det är för konsol, PC eller bärbar enhet, lämnar en bra titel alltid något inuti.

Det är en bro mellan generationer: de som växte upp med serien kan uppleva den på ett nytt sätt, de som upptäcker den nu kan omedelbart bli fästa vid den. Och i båda fallen är det en resa värd att göra.

<< Föregående

www.cartonionline.com ansvarar inte för innehåll, leveranser och tjänster som erbjuds av butikerna som anges här. Cartoni online är inte en kommersiell webbplats, utan föreslår bara artiklar och tjänster angående tecknad film och serier med externa länkar.