Vad är Pokémon-kortspelet?
Två motståndare kolliderar och spelar rollen som två Pokemon tränare. I varje tur sätter varje spelare ut sin Pokémon plus andra på bänken, vilket ökar attackvärdet genom att lägga till Energikort, Evolving Pokémon och spelar Träningskort, allt att sätta KO motståndarens Pokémon för att vinna spelet.
Vad behöver du spela?
Ett gäng 60 kort för varje spelare. Dessutom måste du också ha en valuta att lansera och gudar markörer för att markera skada fått från Pok mon.
Hur vinner man spelet?
Spelet kan vinnas av vardera spelaren på tre sätt:
1) Att vinna alla 6 priskort placeras bredvid varje spelare av spelaren själv; priskortet vinns när du köper en motsatt Pokémon;
2) När motståndaren tar slut på kort i hans däck;
3) När motståndaren har ingen Pokémon att ersätta efter att hans aktiva Pokmon är KO, är hans bänk därför tom.
Vilka typer av kort är det?
Det finns tre typer av kort:
a)
Pokémon-kortrepresenterar spelarens Pokémon och delas mellan Pokémon-bas ed Evolutions, den senare kan endast användas när Pokemon aktiv eller på bänken är pre-evolution
av Evolution kort. Vissa Pokémon-kort har, förutom attacker eller attacker, en Special effekt (Kompetens) som kan användas före attacken.
b)
Energikort, de är den energi som Pokemon behöver för att attackera; det finns 9 typer av energikort: Gräs, Electro, Fire, Psycho, Water, Dark, Metal, Fight och färglös; endast den färglösa kan användas på alla Pokémon, de andra används endast på Pokémon som kräver den typen av energikort. Pokémon som bara kräver färglösa kort kan också använda andra energiformer.
c)
Träningskort, är indelade i olika typer, såsom: Supporter, Team Rocket Secret Machine, etc.. och alla har olika instruktioner och funktioner, du måste läsa texten och använda den när det passar dig bäst, när den används placeras de omedelbart i Kassera högen.
Hur börjar du spela?
- Först av allt, ja vänd ett mynt för att bestämma vilken av de två spelarna som går först, därefter bestämmer båda spelarna 6 Priskort från deras kortlek, noggrant utvald. Med de återstående 54 korten
leken blandas och 7 kort dras.
- Kontrollera alltid om i de sju korten som dras det finns minst ett grundläggande Pokemon-kort, om du inte har det, ja visa korten till motståndaren, de läggs till däck, blandas och ja
de drar sju kort igen, kontrollerar igen. I händelse av att inga grundläggande Pokemon-kort hittas vid den första dragningen,motståndaren har rätt att dra 2 kort ovanpå sitt däck.
- Du placerar Pokémon aktiv med framsidan nedåt på fältet och de kan placera upp till 5 Pokémon på bänken, placera sedan återstående kortlek till höger om varje spelare och starta spelet.
Il
första spelaren, bestämd av myntet, drar inte kortet från kortlekarna under första svängen, spelet spelas i tur och ordning och spelar en vardera. Under turnen kan spelaren utföra många operationer, medan hans motståndare måste vänta på sin tur för att utföra operationerna. När du har ritat kortet kan du göra följande innan du attackerar motståndaren Pokemon:
-
Lägg till ytterligare en Pokemon på bänken, kanske nyfångad;
-
Byta ut KO'd Pokémon från en av dem på bänken, (sällsynt i första omgången);
- Långt Utveckla en eller flera Pokémon, du kan utveckla den Benched och Active Pokémon, du kan inte utveckla en Pokmon som just har placerats eller som redan har utvecklats den vändningen. DE Utvecklade Pokmon behåller skador, men de kommer tillståndsändringar avbrutna, som förgiftad, sovande och förvirrad.
- Du kan tilldela ett energikort till en av Pokemon, både de aktiva och de bänkade. Det kan tilldelas ett enda energikort per varv!
- Att tilldela Träningskort så många gånger du vill, bara för Supporter och för Stadium denna operation
det kan bara göras en gång, i den meningen att antingen ett supporterkort eller en stadion kan spelas per omgång. När du spelar ett träningskort måste du göra det som står på kortet och sedan kasta kortet genom att placera det ovanpå din kortlek, dvs i kasseringshög.
-
Använd Pok mon specialeffekter, både de aktiva och de som är på bänken. Varje specialeffekt, om den finns, är annorlunda och därför måste proceduren läsas noggrant, vilket ofta kräver användning av energikort.
-
Samla en Pokemon, det här det kan inte göras under första svängen av startspelaren. Den aktiva Pokémon som ofta drar sig tillbaka kräver en "kostnad" av energikort, andra gånger är reträtten gratis. Pokémon kommer att ersättas av en av dem på bänken, drabbades Pokemon håller skadetecken, aldrig Tillståndsändringar på det försvinner när han anländer till bänken. EN Pokémon sovande eller förlamad kan inte dra sig tillbaka, utom i speciella fall, under åtgärden av specialeffekter eller träningskort.
-
Attackera motståndarens aktiva Pokémon. Du kan attackera bara en gång per varv, angriparen är alltid din aktiva Pokémon. Om den har flera attacker kan du bara använda en. Det är naturligtvis nödvändigt att kontrollera om attacken är möjlig, det vill säga om Pokemon har den nödvändiga mängden energikort för att utföra attacken. När attacken är möjlig måste skadediskarna alltid vara markerade på den motsatta Pokémon, så att den återstående Hp (Life Points) för den motstående Pokémon är läsbar. Under attackerna är det lämpligt att se alla Svagheter och motstånd
av den motsatta Pokemon, till exempel är Gengar motståndskraftig mot strid, medan Arcanine är svag för vatten. När Att försvara Pokémon har svagheten hos den attackerande Pokmon, skadorna fördubblas, istället när det finns en Motstånd, skador reduceras med 30 hk. Ofta kan en attack skapa en specialeffekt, som Gligar skulle kunna gifta, därför skulle det minska HP: n för den attackerade Pokmon med 10 hk per varv. Andra tillståndsförändringar är förvirring, bränd, frusen och förlamad.
- Efter attacken måste du kontrollera om ja KO skickade. Pokemon attackerade i så fall den försvarande Pokmon-spelaren staplar Pokemon-kortet på kasseringshög och måste omedelbart ersätt den med en Benched Pokémon, om han inte har någon, tappar han spelet. Vinnaren å andra sidan, KO den motsatta Pokémon, ta ett av hans priskort. I de fall där båda Pokémon går KO, är den nuvarande spelaren den sista som väljer ett av sina priskort.
- Efter varje attack, eller i fall där det inte finns tillräckligt med energikort ett "steg", passeras motståndarens tur och så vidare tills segern för en av de två utmanarna uppnås.
Bra spel!