Autodesk lanserar nästa generations uppdateringar för 3D-verktyg

Autodesk lanserar nästa generations uppdateringar för 3D-verktyg

Autodesk avslöjade ett antal funktionsladdade uppdateringar till sin portfölj av 3D-verktyg för konstnärer som arbetar inom filmtittande, tv, spel och design. Nya lösningar i Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold debuterade den här veckan och lade till nästa generations arbetsflöden som påskyndar konstnärers arbete och hjälper kreativa team att leverera högkvalitativa visuella effekter och animerat innehåll med större lätthet och effektivitet.

"Oavsett om det är att förbättra användarupplevelsen, förenkla virtuella produktionsarbetsflöden, integrera öppna standarder eller göra det möjligt för konstnärer att hantera komplexa projekt, så är vårt mål alltid att hjälpa konstnärer och studior att leverera ett otroligt arbete som tänjer på gränserna för vad som är möjligt", säger Eric Bourque , VP, ingenjör. "Våra senaste uppdateringar av Maya, 3ds Max, Bifrost och Arnold lägger robusta verktyg och arbetsflöden, och möjligheten att samarbeta och dela data mer sömlöst, i händerna på kreativa team runt om i världen."

maya

Fokuserad på att hjälpa artister att arbeta snabbare genom att höja ribban för kreativitet i varje steg av pipelinen, lägger den här uppdateringen mer kraft till Mayas redan robusta uppsättning av animations-, modellerings- och riggverktyg. Autodesk fortsätter att bygga rika USD-arbetsflöden i Maya, inklusive en helt ny integration med den visuella programmeringsmiljön Bifrost.

  • Unreal Live Link för Maya: Strömma Maya till Unreal-animationsdata i realtid med Unreal Live Link-plugin, idealisk för virtuell produktion och spelutveckling.
    2D Blue Pencil Ritverktyg: Rita 2D-skisser på scener direkt i fönstret på ett rent och oförstörande sätt. Den här nya verktygsuppsättningen bygger på Mayas verktyg Grease Pencil och låter användare rita poser över tid, definiera rörelsebågar, markera skott och lägga till kommentarer och kommentarer för granskning.
  • Förbättringar av cacheuppspelning- Upplev snabbare scenuppspelning med nytt cachad uppspelningsstöd för Jiggle Deformer och Bullet Solver.
  • Uppdateringar av animationsprestanda- Utvärderingsverktygssatsen innehåller nu ett nytt osynlighetsutvärderingsläge och ett alternativ för Reducera grafrekonstruktion för animeringsarbetsflöden.
  • USD genom Mayas verktygsuppsättning: Den här uppdateringen integrerar USD i Bifrost för första gången, vilket gör att Maya kan användas nästan överallt där det finns en USD-implementering i pipelinen, från välbekanta Maya-arbetsflöden till procedurmässiga Bifrost-arbetsflöden. Stödet för USD i Channel Box har också förbättrats, vilket påskyndar redigeringsprocessen för layout och montering, medan Attribute Editor gör det lättare att skilja mellan USD och Maya-data. Manipulera stora USD-datauppsättningar snabbare med punktfångstprestanda i fönstret, redigera attribut samtidigt som du bevarar ändringar med en ny USD-låsfunktion, isolera "välj" för att fokusera på var arbetet utförs i en scen och visar material i fönstret med nya MaterialX Stöd.
  • Förbättrade booleska arbetsflöden- Skapa och redigera booleska operationer med färre klick med booleska nodförbättringar och booleska stackalternativ som gör det enkelt att redigera maskor i realtid och förhandsgranska ändringar i scener. Den booleska verktygsuppsättningen har också utökats med fem nya operationer, vilket ger ytterligare flexibilitet vid generering av komplexa former.
  • Uppdaterade modelleringsverktyg: Maximera effektiviteten med Retopologize-verktygsförbättringar, snabbare manipulering av mesh-blandningar, QuadDraw-prestandaförbättringar och mer.
  • Riggningsförbättringar: rigga mer exakt med ett nytt normaliseringsalternativ i komponentredigeraren; förbättringar av deformerarna Solidify, Morph och Proximity Wrap; bättre visning av deformeringsvikten; en ny Manage Pins-meny för UVPin- och ProximityPin-noder som lägger till stöd för kurvor; och bättre stöd för GPU-överstyrning.
  • En avancerad användarupplevelse: ny i Maya? Kom igång snabbare med nya interaktiva självstudiekurser. Med användarupplevelsen först har Autodesk också lagt till en tablet-API-inställning för tryckkänsliga pennsurfplattor, Script Editor-uppdateringar och visningsportstöd för obegränsat med ljus. En snabbare renderingsupplevelse med den senaste versionen av Arnold och uppdateringar av det uppslukande designverktyget Skapa VR kompletterar versionen ytterligare.

    Kolla in vad som är nytt i Maya och kolla in Maya Learning Channel på YouTube för att ta reda på mer om de senaste uppdateringarna.

3ds Max Retopology Tools - Datapropogation

3ds Max

Nytt stöd för glTF, flexibla modelleringsverktyg och produktivitetsförbättringar som sparar artister mycket tid är bara några av 3ds Max-uppdateringarna som driver skapandet av moderna tillgångar framåt.

  • GITF-stöd: Publicera enkelt resurser direkt till gITF 2.0, standard 3D-formatet för webb- och onlinebutiker, med bibehållen visuell kvalitet. En ny förhandsvisning av glTF-material låter dig också öppna glTF-tillgångar i visningsporten och se exakt hur de kommer att se ut när de exporteras till olika miljöer utanför 3ds Max.
  • Retopologiverktyg 1.2Bearbeta stora och komplexa mesh-data ännu snabbare med ett nytt förbearbetningsalternativ i ReForms retopologiverktyg, vilket tillåter användare att generera högkvalitativa resultat utan att förbereda modifieringsnät. Den här uppdateringen låter dig även sprida befintliga mesh-data som utjämningsgrupper, UV:er, normaler och vertexfärger till den nya Retopology-mesh-utgången.
  • Nya arbetspivotverktyg- En uppsättning nya pivot-arbetsverktyg förbättrar arbetsflöden för modellering, animering och riggning, inklusive verktyg för att justera pivotposition och orientering, interaktivt justera om axelorientering, enkelt lägga till Pivot och Grid Helper och ännu mer.
  • Automatiska förbättringar av säkerhetskopiering- Fokusera på att slutföra uppgifter med färre avbrott genom förbättringar av det automatiska säkerhetskopieringssystemet och ett nytt verktygsfält för automatisk säkerhetskopiering i standardanvändargränssnittet.
  • Snabbare renderingsupplevelse med Arnold: 3ds Max inkluderar den senaste versionen av Arnold, med kraftfulla verktyg för att hantera komplexa projekt, anpassa pipelines och leverera högkvalitativ rendering. Förbättringar av ocklusionsval: Skapa ockkluderade vertex-, kant- eller polykomponentval snabbare än någonsin, även på täta polygonala modeller med miljontals trianglar.
  • Smart extrudering: Redigera polymodifierare inkluderar nu Smart Extrude partiell sammanfogning/subtrahera funktionalitet och stöd för icke-plan quad och n-gon skärning.
  • Packa upp UVW-kortkommandon: Arbeta snabbare när du skapar och manipulerar UV-data med de nya tangentbordsgenvägarna i Unwrap UVW-modifieraren.
  • Prestanda för att spara komprimerade scenfiler: Komprimerade scenfiler sparas nu dubbelt så snabbt som tidigare.
    Python 3.9: 3ds Max levereras med Python 3.9.7, som har förbättrad kvalitet och prestanda.
  • Filtrera uppdateringar efter vy: Avancerade användare har nu tillgång till alla nya funktioner i MAXScript för filtrering efter vy och kan utföra flera urval av objekt i dialogrutan Filtrera efter vy.

Besök 3ds Max Vad är nytt och 3ds Max Public Roadmap för mer information om dessa uppdateringar.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

De senaste uppdateringarna av Bifrosts procedurverktyg gör att artister kan leverera fantastiska, verklighetstrogna grafiska effekter på en bråkdel av tiden. USD är nu integrerat och förbättringar av Aero- och MPM-lösarna gör det lättare att skapa komplexa simuleringar.

  • Bifrost USD: Pixars Universal Scene Description (USD) är nu helt integrerad med Bifrost, vilket gör att team kan tillämpa Maya USD-kapacitet från traditionella arbetsflöden till Bifrost USD för procedurmässiga arbetsflöden. Använd USD-data som indata, skapa USD-data som utdata och automatisera USD-databearbetning för nästa generations produktionspipelines.
  • Lågnivåknutar: Praktiskt taget alla USD-arbetsflöden kan nu implementeras och automatiseras i Bifrost, eftersom Bifrosts lågnivånoder för USD är USD API.
  • Högnivåföreningar: Bifrost USD inkluderar också högnivåföreningar, som är särskilt användbara för spridning och instanser, och utför vanliga operationer som att konvertera Bifrost-data till USD och vice versa.
  • Aero Solver-förbättringar: Det robusta Aero-verktyget drar nytta av nya förbättringar av fältkartläggning, skalbarhet och stabilitet.
  • MPM-lösare förbättringar: Simulerar säkert med förbättrad MPM-stabilitet och MPM-tyguppgraderingar. Tolkade automatiska dörrar kontrollerar rivtrösklar, vilket tillåter användning av fält eller data på hörn för att markera områden som lättare går sönder.
  • Färgväljare: Njut av fler interaktiva kontroller med ett nytt färgväljarverktyg, integrerat med färghantering.
    Val av flera markörer: Justera flera markörer samtidigt via flervalsfunktionen.

Fullständig information finns i Bifrost release notes och Maya What's New.

Bifrost

Arnold

Med nya verktyg för konsekvent, högkvalitativ deoisering, växande USD-arbetsflöden och förbättrad interaktiv rendering, tillåter Arnolds senaste uppdateringar artister att hantera komplexa projekt, anpassa sina pipelines och rendera med blixtsnabb hastighet.

  • OptiX 7 Denoiser: Producera fotorealistiska resultat på grafikprocessorer med NVIDIAs OptiX 7 Denoiser, som stöder konsekvent denoising av flera AOV:er, vilket är viktigt för att sammansätta arbetsflöden.
  • Triplanar Shaders: Projicerar en textur från alla sex sidor utan att använda en UV-karta.
  • USD förbättringar- Hantera instanser mer effektivt med förbättringar i USD-procedurer och Hydra Render Delegate, som nu stöder miljö-, bakgrunds- och rampskuggningar med länkade färger.
  • Interaktivitetsförbättringar: Dra nytta av en optimerad användarupplevelse när du interaktivt renderar en scen, inklusive avancerade bildapparater och atmosfärshaders på GPU och CPU, och ökad interaktiv GPU-rendering med fasta lägsta bildhastigheter när du arbetar med mer komplexa scener.

Besök Vad är nytt från Arnold för att lära dig mer om de senaste uppdateringarna.

De nyligen uppdaterade Maya, 3ds Max och Arnold är nu tillgängliga som fristående prenumerationer eller med Autodesk Media & Entertainment Collection. Bifrost finns tillgänglig för gratis nedladdning som en förlängning för Maya. Kommentera, dela och få kontakt med andra communitymedlemmar, såväl som Autodesks experter på nya produkter och branschgrupper på AREA.

autodesk.com

Gå till källan till artikeln på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com