Cyber ​​Group Studios tilldelades Epic MegaGrant

Cyber ​​Group Studios tilldelades Epic MegaGrant

Cyber ​​Group Studios, den internationella producenten / distributören av animerade serier, interaktiva spel och skapare av underhållningsvarumärken för barn och familjer, är glada att meddela att de har valts ut som mottagare av Epic MegaGrant av Epic Games. MegaGrant kommer att användas för att påskynda Cyber ​​Group Studios förmåga att skapa uppslukande underhållningsupplevelser och främja sitt uppdrag att tillhandahålla filmkvalitetsinnehåll och interaktiva spel för TV och mobila enheter.

MegaGrant kommer också att stärka företagets ansträngningar att lansera en ny virtuell produktionsrörledning, som inkluderar en Unreal Engine-baserad motion capture och realtids rendering studio, som ligger i Roubaix, i den nordligaste regionen i Frankrike. Cyber ​​Group Studios virtuella produktionsrörelse kommer att påskynda och effektivisera kreativa arbetsflöden, vilket möjliggör samtidig produktion av linjär animerad programmering, sociala medieförkortningar, videospelinnehåll och interaktiva digitala upplevelser.

”Vi bestämde oss för att skapa denna avancerade virtuella produktionsstudio i Hauts-de-France, eftersom regionen utvecklas som ett centrum för spetskompetens inom tillverkning som samlar några av de största aktörerna i branschen och bland de bästa skolorna för animering och videospel i världen ”, förklarade VD och koncernchef Pierre Sissmann. "Vi är hedrade över att ha fått ett MegaGrant Epic från Epic Games och är mycket glada över att kunna dra nytta av deras ovärderliga teknik och stöd för att bygga vår Unreal Engine-baserade virtuella produktionslinje."

"Tack till Cyber ​​Group Studios för att du valde Roubaix och Hauts-de-France för att skapa den första stora franska animationsstudion i realtid!" kommenterade Xavier Bertrand, regionens president. ”Innovationen och de nya teknikerna som utvecklats av Cyber ​​Group Studios hjälper till att göra Hauts-de-France till en stor kreativ region i Frankrike, känd för sina animationsprogram, serier, spel, talanger och fortsätter att skriva historien om den audiovisuella industrin i Hauts- de-France. Förutom stora företag och skolor, internationella festivaler, stärker denna stora studio regionens särskilt dynamiska audiovisuella ekosystem ”.

Den nya studion kommer att rymma toppmodern virtuell produktion, realtidsåtergivning och en hybrid magnetisk / optisk rörelseinspelningsstudio. För närvarande under uppbyggnad kommer studion att vara fullt operativ i slutet av mars 2021 och kommer att kombinera sin verksamhet med den nuvarande 11.000 XNUMX kvadratmeter stora Cyber ​​Group Studios-anläggningen.

Beläget i “La Plaine Image”, ett europeiskt nav som är dedikerat till den kreativa industrin, kommer den nya produktionsanläggningen att hanteras av Stéphanie Baclet, som för närvarande övervakar animationsstudion 2D och CG som företaget också öppnade 2018.

”Genom att underlätta skapandet av Cyber ​​Group Studios i Roubaix 2017 visste vi redan att verkliga utvecklingsmöjligheter snart skulle öppnas, både för innovationsparken Plaine Images och för hela animationsekosystemet i regionen. Skapandet av en studio i realtid baserad på Unreal Engine-teknik är ett utmärkt exempel, ”tillade Godefroy Vujicic, vd för Picatanovo. "Vårt mål att göra Hauts-de-France-regionen till ett riktmärke i den globala animationsindustrin är mer verklighet än någonsin och vi gratulerar Pierre Sissmann och hans team för deras orubbliga engagemang för sysselsättning och regional dynamik".

Sissmann fortsatte: ”Vi är hedrade att kunna dra nytta av Epic Games-stöd genom Epic MegaGrants-programmet, eftersom vi förverkligar vår vision om virtuell och realtidsproduktion för att skapa mer uppslukande underhållning för barn och familjer runt om i världen. Vi är stolta över att göra det i regionen Haut-de-France, där vi redan har skapat en solid grund med talanger, skolor och Pictanovo regionala tekniska knutpunkt ”.

Olivier Lelardoux, Cyber ​​Group Senior Vice President Studio & Associate Producer, tillade: ”Att samla de flesta animationsaktiviteter direkt i Unreal Engine gör att vi kan producera högkvalitativt innehåll för vilken digital plattform som helst, och för att optimera kvaliteten och budget för en traditionell serie. "

Förväntas släppas 2021, Giganto Club, en animerad serie med ett originalmanus (52 x 11 '), kommer att vara det första programmet som produceras i den nya studion. Detta senaste dinosaurieäventyr kommer att utöka framgången för företagets animerade serier för barn Gigantosaurus, lanserades världen över 2019/2020.

Varje avsnitt av Giganto Club den kommer att presentera fascinerande fakta om krittiden och ge intressanta jämförelser med dagens värld. Serien kommer att innehålla hisnande landskap och platser. Det kommer att vara värd för animerade Dinos i realtid som kommer att engagera åskådare med fantastiska spel, sånger och temasegment, som “Dino-nyheter” och “Dino-gäster”. Barnserien kommer att animeras med motion capture som drivs av XSENS-teknik och drivs av Unreal Engine.

Programmet regisseras av Lelardoux och skrivet av Mickael Frison. Tekniken övervakas av Andreas J. Carlen, en veteranprogramvaruingenjör och teknisk chef med 25 års erfarenhet av realtidsproduktion och konvergensen av animerade serier och videospel. Carlen utsågs till teknisk chef för att styra företagets forskning och utveckling och realtidsteknologi. Hon kommer att arbeta nära Lelardoux för att producera kreativa mönster.

Också Giganto Club, Cyber ​​Group Studios planerar att tillämpa sitt animationsarbetsflöde i realtid på ytterligare två animerade serier: Monster i fickan, samproducerad med MEG e Alex spelare, samproducerad med Bee Prod och Webedia. Båda ingick i topp 5-serien av Cartoon Forum 2020.

De virtuella produktions- och realtidsanimationsinitiativen kommer från Cyber ​​Labs, en brainstorming- och experimentavdelning för företaget som ansvarar för att driva en djup innovationskultur inom alla affärsområden. Nya rörledningar i realtid gör det möjligt att återanvända linjära tillgångar för att producera konstverk för leksaker och andra konsumentprodukter och att designa och utveckla nya produkter i synergi med underhållning och relaterade video- och digitalspel.

Epic Games har lovat 100 miljoner dollar i sitt Epic MegaGrants-finansieringsinitiativ för att stödja spelutvecklare, affärspersoner, media- och underhållningsskapare, studenter, lärare och verktygsutvecklare som gör fantastiska saker med Unreal Engine eller förbättrar open source-funktioner för 3D-grafikgemenskapen .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Gå till källan till artikeln på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com