Digital Domain lanserar Masquerade 2.0, den nya programvaran för ansiktsfångst

Digital Domain lanserar Masquerade 2.0, den nya programvaran för ansiktsfångst

Prisbelönta studio för visuella effekter Digital Domain introducerar Masquerade 2.0, den egna ansiktsinspelningsprogrammet, som byggts om från grunden för att ge karaktärer i biokvalitet till nästa generations spel, avsnitt och reklam. Samma teknik som används för att skapa Thanos i Avengers: Infinity War nu kan den tillämpas på mindre och mer blygsamma projekt, vilket ger allt djup och känslor av en skådespelares prestanda till vilken skärm som helst.

Till skillnad från metoder som tar mer än ett år att genomföra, kan Masquerade 2.0 leverera en fotorealistisk 3D-karaktär och dussintals timmar av prestanda på bara några månader. Med hjälp av maskininlärning utbildades Masquerade för att exakt fånga uttrycksfulla detaljer ända till rynkorna på en skådespelares ansikte, utan att begränsa hans rörelser på set. Denna frihet har i flera år hjälpt Digital Domain att ta uttrycksfulla karaktärer till avancerade projekt, från Hollywood-storfilmer till TED-tal i realtid.

Masquerade 2.0 driver nu världens högsta kvalitet ansiktsfångningssystem. Masquerade 2.0 har utvecklats under två år och kan nu rikta in sig på de minsta ansiktsrörelserna, inklusive mer exakta läppformer och subtila rörelser runt ögonen. Med den här nya informationen kan Digital Domain leverera mer spännande prestanda till spelprojekt, vilket ger komplexiteten i mänsklig ansiktsdynamik till spelkaraktärer.

"Digital Domains innovationer är ansvariga för några av de mest minnesvärda bilderna under de senaste 27 åren", säger Daniel Seah, verkställande direktör och VD för Digital Domain. "Med Masquerade 2.0 kommer digitala människor inte bara att bli mer tillgängliga för våra kunder utan också mer realistiska och attraktiva för allmänheten, vilket ökar vår industris värld och trovärdighet."

Fram till nu skulle en karaktär på Masquerade-nivå ha krävt tusentals timmar av animeringstid, bara för att vara för dataintencerande för spelet. Nu kan komplexa ansiktsrörelser läggas till när som helst, så att studior kan utlösa ett brett spektrum av känslor / reaktioner i en karaktär under en kampanj. Digital Domain har redan börjat tillämpa denna process på nästa generations spel och producerar över 50 timmars speluppspel 10 gånger snabbare än tidigare metoder.

"Masquerade 2.0 är tillräckligt kraftfullt för en långfilm, men ändå tillgänglig för spel och andra digitala karaktärsapplikationer, för att övervinna de begränsningar som höll oss tillbaka", säger Darren Hendler, chef för Digital Humans Group på Digital Domain. ”Genom nya optimeringar kan Masquerade leverera en en-till-en-version av en skådespelares prestanda nästan utanför porten, vilket gör att vi kan behålla en hel del detaljer som vi tidigare var tvungna att kasta bort. Detta revolutionerade vår leveransprocess helt och gjorde att vi kunde omvandla tillgångar snabbare än någon annan. Tidigare innebar 50 timmars filmning 600.000 95 timmars tid för konstnären. Idag minskar Masquerade det med XNUMX%. "

digidoug

”Vår innovationsstrategi för Digital Domain är att förbättra våra interna rörledningar och betjäna våra kunder. Att leverera trovärdig mänsklig prestanda är inte bara viktigt för våra funktionskunder utan också för våra spel-, avsnitt- och streaming-, erfarenhets- och reklamkunder, säger John Fragomeni, Global VFX President. "Eftersom publiken förväntar sig mer och mer nästan felfria bilder för allt deras innehåll strävar vi ständigt efter att skapa lösningar av högre kvalitet som är snabbare och anpassningsbara till alla former av underhållning."

Masquerade 2.0 är fullt skalbart och nu tillgängligt för alla Digital Domain-klienter, som en del av en komplett resursskapande process som inkluderar konsultation, motion capture, animering och design. För att begära en demo eller diskutera ditt projekt, kontakta dhginfo@d2.com.

Klicka här för att se Masquerade i aktion. Håll koll på nya maskeradkaraktärer som kommer till stora film-, episodiska och spelprojekt 2020/2021.

digidoug

Digital Domain skapar transportupplevelser som underhåller, informerar och inspirerar. Under det senaste kvartalet har studion vuxit till att leda industrin för visuella effekter, expanderat globalt till digitala människor, virtuell produktion, fördjupning och virtuell verklighet, och lagt till reklam, spelfilmer och avsnitt till robust filmlista. Digital Domains rika arv består av hundratals spelfilmer för alla större studior och tusentals reklamfilmer, musikvideor, spelfilmer och digitalt innehåll från världsberömda regissörer och varumärken. Krediter inkluderar Titanic, The Curious Case of Benjamin Button, Ready Player One, Avengers: Infinity War e Avengers: Endgame. Personalkonstnärer har vunnit mer än 100 stora utmärkelser, inklusive Academy Awards, Clios, BAFTA och Cannes Lions-priser.

Digital Domain har framgångsrikt blivit den första oberoende visuella effektstudion som går in i Stora Kina. År 2018 förvärvade Digital Domain en av pionjärerna och ledarna för hårdvaruutrustning för virtuell verklighet i Kina: VR Technology Holdings Ltd, Shenzhen (“3Glasses”). Företaget har kontor i Los Angeles, Vancouver, Montreal, Peking, Shanghai, Shenzhen, Hongkong, Taipei och Hyderabad.

www.digitaldomain.com

Gå till källan till artikeln