A Monster Evolves: Raising the Game i "Venom: Let There Be Carnage"

A Monster Evolves: Raising the Game i "Venom: Let There Be Carnage"


*** Den här artikeln dök ursprungligen upp i decembernumret 21 av Animationsmagasin (Nr 315) ***

En av fördelarna med att producera en uppföljare är att filmskapare kan bygga vidare på det som redan har etablerats, vilket är precis vad regissören Andy Serkis (Att andas) och VFX-handledare Sheena Duggal (Hungerspelen, Agent Carter) har uppnått med Gift: Låt det vara blodbad.

"Venom och Eddie Brock" [Tom Hardy] är fortfarande i ett symbiotiskt förhållande, men de är mer av ett grälvilligt par som går varandra på nerverna, "observerar Duggal." Vi får se mycket mer av Venoms individuella personlighet. Det finns till exempel en scen där han använder flera tentakler för att laga Eddies frukost och en annan där de bråkar fysiskt. Vi hade inte utvecklat något så brett i den första filmen, och den här gången har vi fokuserat mycket mer på komedi än dessa ögonblick".

Något oväntat var blockaden som orsakades av coronavirus-pandemin. "Att arbeta hemifrån i flera tidszoner var enormt utmanande och alla använde olika sätt att kommunicera", minns Duggal. "Initialt hade jag ingen serverinstallation i mitt hem, så tillsammans med den begränsade bandbredden internationellt innebar det att det var för svårt att ladda ner direkt från servern i Storbritannien, jag tillbringade timmar med att ladda ner Aspera-datapaket från leverantörer av visuella effekter. , krönikörer och konceptkonstnärer på min bärbara dator!"

Duggal säger att processen krävde mycket uthållighet och praktisk intelligens för att uppnå lagets initiala mål. "Vi tog några ytterligare fotografier under låsningen i Storbritannien, New York och Toronto. Våra skådespelare var i olika länder även om de ibland spelade i samma scen. Vi gjorde mycket previz och teknik för att ta reda på hur man bäst fotograferar. Jag hade turen att få hjälp av ytterligare VFX-handledare Marty Waters, som är baserad i Storbritannien och var vår filmhandledare under huvudinspelningen. Verktyg som QTAKE och Moxian gjorde att jag kunde vara ansluten till setet och ge feedback om det visuella effektarbetet."

Sheena Duggal

Taktila tentakler

Bland de förbättringar som VFX-teamet kunde uppnå var interaktionen mellan vävnaden och tentaklarna som lämnade Brocks kropp. "Tanken är att Venom-symbioten ska penetrera genom sina porer och öka i volym. Den trycker igenom trådarna i sina kläder och skapar många små tentakler, som sedan kombineras till skapandet av den vuxna tentakeln, "förklarar Duggal." Effekterna av varelserna designades för att skapa all interaktion mellan tentaklerna och kläderna.

Cirka 1.323 XNUMX bilder med visuella effekter är i den sista redigeringsfasen med delning mellan ett internt team, DNEG, Framestore, Image Engine och, i vissa fall, The Third Floor för kameralåsning. Duggal noterar, "Vänsten att Venom ska vara ännu mer realistisk och grym, så DNEG, ledd av VFX-handledare Chris McLaughlin, uppdaterade sitt muskelsystem med en trelagers muskel-/fett-/hudsimulering. Ett helt nytt ansiktsimplantat har möjliggjort för bättre läppsynk, dialogleverans och övergripande prestanda. Mer tyngd lades till dess animation. Wraith Venom visas i många fler bilder den här gången, så animationsriggen byggdes om och nytt arbete var tvungen att utvecklas, samt att designa om Wraiths samband med hennes värd [vilket inte var synligt i den föregående filmen]."

Gift: Låt det vara blodbad

Den huvudsakliga antagonisten är Carnage-symbioten, alter ego av seriemördaren Cletus Kasady (spelad av Woody Harrelson). "Jag bestämde mig för att det var användbart att skulptera en maquette för att ge oss något fysiskt som alla kunde interagera med i början istället för att vänta på att det skulle byggas i CG", förklarar Duggal. "Det här gjorde att vi alla kunde se hur karaktären skulle se ut och gav mig något att göra ljusstudier med. Maketten skannades i 3D och blev grunden för den digitala modellen”.

Enligt Duggal är Carnage en mer komplex karaktär än Venom. "Han har fler förvandlingsförmågor, inklusive förmågan att ha flera beväpnade tentakler, att projicera vapen från sin kropp och att använda sin biomassa för att växa och expandera till vilken storlek han önskar", säger superhjälten VFX. "Till skillnad från Eddie som är värd för Venom, väcker Cletus Carnage till liv och de delar DNA. Baserat på några koncept från Danny LuVisi har vi skapat komplexa anatomiska transformationer där vi ser den gemensamma anatomin brytas och slits isär. När tentaklarna först växer har jag observerat den sammanflätade tillväxten av mögel och tentakelliknande vinstockar. För att få idéer till vapen tittade jag på djur i naturen och hur de använder dem”.

Gift: Låt det vara blodbad

"Vi var också tvungna att sälja idén att symbioten hade en seriemördare som värd, så jag var tvungen att hitta sätt att göra den skrämmande och farlig och lägga till den där extra touchen till dess karaktär", konstaterar han. "Vi gjorde det definitivt med hur Carnage rörde sig och höll hans kropp, vapen och ilska tentakler."

Digitala dubbelgångar som digitalt ansikts- och lembyte var nödvändiga för förvandlingarna av Shriek, den kvinnliga symbionten som lever inom Frances Barrison (Naomie Harris). "Shriek har ett kraftfullt skrik som vi var tvungna att förmedla visuellt. Vi tittade på sonic booms och cymatics, studiet av ljud och synliga vibrationer, "observerar Duggal." Det är något jag hade studerat tidigare och det var perfekt för det eftersom det gav oss ett extra lager av komplexitet."

För att uppnå önskad effekt förlitade sig Image Engine (som fullbordade alla Shrieks bilder) på två ingredienser: den visuella representationen av skriket och dess interaktion med omgivningen. "Imitationen utfördes med en kombination av effektnivåer och sammansättningsbehandling", förklarar Duggal. "Sättet han interagerade med miljön varierade från att ersätta levande rekvisita till att flyga dem runt i ett cellrum, till att helt ersätta Shriek digitalt så att han kunde få sina kinder, håret att reagera. och hans kläder".

Regissören Andy Serkis övertygar stjärnan Tom Hardy att agera bra med en byst av Venom.

Dubbel digital till undsättning

DNEG och Image Engine skapade Brock och Kasadys digitala dubbelspel för scenerna som utspelar sig på Ravencroft Institute for the Criminally Insane and Grace Cathedral. "De här användes som fullständiga CG-karaktärer där stunts inte var genomförbara, såväl som i alla karaktärstransformationer mellan Eddie / Venom och Cletus / Carnage," påpekar Duggal. "I viss mån användes digitala dubbelspel också för Chen/Venom och byggdes för andra icke-huvudpersonskaraktärer som förvandlas."

Filmen krävde också omfattande CG-världskonstruktion. "När vi väl tar fart på Ravencroft är alla miljöer helt CG, med CG-tillgångar: Shriek, Cletus, '67 Mustang, Kia Tellurides och Carnage [delad DNEG-tillgång]", säger den prisbelönta supe VFX. "Många FX-element skapades också, från enkla atmosfäriska effekter till komplex förstörelse av bilar och byggnader, och ett par Carnage-transformationer. Grace Cathedral-uppsättningen spelades in på en scen med blå skärm i Leavesden Studios, med en del av uppsättningen byggd. Allt blir helt CG när vi väl kommer upp i luften och slåss på tornet. Detta var den mest komplexa sekvensen för DNEG, det var nästan hälften av de givna bilderna och krävde byggandet av den större miljön eftersom katedralen i filmen renoveras/byggs. Eddies lägenhet hade en green screen exteriör och det fanns många olika gröna skärmbilder utspridda över hela filmen.

Gift: Låt det vara blodbad

Duggal säger att en av höjdpunkterna i projektet var att arbeta med en vacker sagoboksanimation inspelad på grön skärm, med Eddie och Cletus sittande vid ett bord när vykortsdesignerna kommer till liv. "Det var nödvändigt att skapa en animerad sekvens som berättade den skruvade bakgrunden om Cletus, en manisk seriemördare, som använder sina förvirrade klotter på ett vykort som en enhet", minns han. "Detta var en höjdpunkt för mig och för Framestore VFX-handledare Dale Newton."

Gift: Låt det vara blodbad satte öppningsrekord från pandemitiden i USA (90 miljoner dollar) och utomlands, och översteg 100 miljoner dollar på den femte dagen efter releasen. Filmen visas just nu på biografer runt om i världen via Sony.



Gå till källan till artikeln på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com