"Grön": den fotorealistiska konsten av vinnaren av VES Student Award

"Grön": den fotorealistiska konsten av vinnaren av VES Student Award

Årets vinnare av Visual Effects Society (VES) Student Award, som återigen delas ut av Autodesk vid den 20:e årliga VES Awards, använder rikt detaljerade CGI för att ta tittarna in i den täta skogen och berätta historien om en kunglig orangutang som drabbats av klimatkrisen. Skapat av ett team av erfarna studenter från ARTFX Montpellier, Green hämtar inspiration från dokumentärfilmskapande och levererar känslomässig påverkan genom designen av fotorealistiska karaktärer och miljöer.

"Filmen var tänkt som en hyllning till Green, en orangutang från Indonesiens djungler och föremål för en dokumentär av den franske regissören Patrick Rouxel", sa regissören Camille Poiriez. "Vi blev berörda av dokumentären och ville berätta om Greens bakgrund genom att skapa en animerad kortfilm om en av vår tids största kriser: förlusten av biologisk mångfald, orsakad av avskogning och den bredare klimatkrisen. Vi strävade efter att efterlikna en dokumentär stil för filmen, med fotorealistiska bilder som fördjupade tittaren i berättelsen och konfronterade honom med verkligheten av den aktuella krisen.

För hjältekaraktären Green analyserade karaktärskonstnären Eloïse Thibaut referenser till orangutanger för att skapa en färdiggjord 3D-skulptur med verklighetstrogna texturer och fotorealistisk päls. För att ge skulpturen liv, förklarar Poiriez, "Vi övervägde att använda motion capture, men på grund av komplexiteten i att undersöka skådespelarna och hantera de tekniska aspekterna, bestämde vi oss för att animera för hand. Vår animatör arbetade med videoreferenser och filmer som han tog av en orangutang i ett zoo i Paris för att hjälpa till att fånga Greens väsen, inklusive fina detaljer som ansiktsuttryck."

Filmteamet skapade två motsatta miljöer för att betona filmens budskap. "Först försökte vi idealisera den grönskande skogen med hisnande ljusstyrka och livfulla färger. Det var en stor utmaning att få det att kännas verkligt och dynamiskt att dra tittarna in i Greens värld, genom att använda mjuk belysning och varma färger för att uttrycka en positiv stämning. För att hjälpa till att väcka liv i skogen, inkorporerade vi flera element, som 3D-animation kombinerat med riktiga växtbilder, förklarade Poiriez. "Den andra halvan av filmen reflekterar en mörkare, läskigare ton, med gråskala och eldiga färger. Detta, i kombination med Greens direkta ögonkontakt, ger ett känslomässigt slag, vilket får tittarna att reflektera över vad som kan hända härnäst."

Grön

Produktionen använde en rad verktyg för att skapa digitalt innehåll, inklusive Autodesks Maya för riggning och animering, en kombination av Maya och Houdini för layout och Nuke för kompositering. Allt återgavs sedan i Arnold, vilket regissören påpekar "var den bästa och mest kapabla lösningen för att hantera detaljnivån i Greens hudstruktur och upplösningen av hans päls."

Kärnprojektteamet bestod av fem studenter, med andra konstnärer som tog till sig för att lätta på arbetsbördan med att rigga och strukturera miljöerna. Från det första befruktningsskedet till den slutliga leveransen tog filmen ungefär ett och ett halvt år att färdigställa.

Grön

"Den största utmaningen var att uttrycka filmens budskap för att få publiken att överväga klimatförändringar och dess inverkan på djur, som Green", sa Poiriez. "Vi gjorde det genom att göra filmen så fotorealistisk som möjligt genom att använda många referenser till miljö, ljus och karaktär, och sedan betonade vi ytterligare Greens slutliga blick på kameran som filmens höjdpunkt."

Brinner för digital konst från en ung ålder, nyutexaminerade Poiriez pekar på Avatar som en av hennes största inspirationskällor inom filmskapande. Han arbetar för närvarande som digital kompositör på den parisiska studion One of Us.

Läs mer om Green på ARTFX-webbplatsen här.

 



Gå till källan till artikeln på www.animationmagazine.net