Kre8tif! Malaysias virtuella konferens om animering

Kre8tif! Malaysias virtuella konferens om animering

Kre8tif! 2020, ett initiativ från Malaysian Digital Economy Corporation (MDEC), har avslutats framgångsrikt och stärkt sitt rykte som en av de ledande affärsnätverksplattformarna för den digitala innehållsindustrin i Malaysia och hela Sydostasien. För hans 11th utgåva, praktiskt taget på grund av COVID-19, Kre8tif! såg 1.200 200 dagliga affärsdeltagare, inklusive 10.000 registrerade som en del av globala varumärken och plattformar, och genererade cirka XNUMX XNUMX visningar under sina fyra dagar; evenemanget visade att dess onlineformat inte påverkade entusiasmen för de deltagare och högtalare som samlades. Årets evenemang såg den globala och lokala industrin, liksom supportrar inklusive Animonsta Studios, Cartoon Network, Les 'Copaque Production, Nickelodeon, Netflix, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios och Weta Digital.

Kre8tif! Konferens

Kre8tifs evenemang! öppnade med konferensen, där många experter delade branschinsikter, teknisk kunskap och diskuterade trender som formade framtiden.

Kre8tif! Business Exchange

Tillsammans med det var Kre8tif! Business Xchange, ett exklusivt satellitevenemang som innehöll 24 lanserade projekt och 800 möten planerade för korrespondenssessioner.

Kre8tif! utställning

När det gäller Kre8tif! Xhibition, nästan 50 virtuella utställningar av kreativa och tekniska företag visade sina nuvarande och framtida intellektuella egenskaper, digitalt innehåll och produktionstjänster.

Högtalarna för den första dagen

Huvudtalare vid konferensens första dag inkluderade veteran Eric Calderon inom branschen, Pixars Dylan Sisson, WarnerMedias Carlene Tan, Nickelodeon Brand Asias Syahrizan Mansor, Animonsta Studios Nizam Razak och Weta Digital Sidney Kombo-Kitombo.

Högtalarna den andra dagen

Huvudtalare dag två inkluderade Disneys Steven Goldberg, Netflix Edward Barnieh, Sallyann Houghton från Epic Games och Bejuba! Tatiana Kober från underhållning.

Kommentarer till virtuell Kre8tif

"Jag har varit mycket uppmuntrad av de delade berättelserna och insikterna och jag vet att detta kommer att inspirera innehållsskapare att följa i fotspåren från branschledare och kamrater," tillade hon. "Ännu viktigare, Malaysias prisbelönta animationsportfölj har skapat en avundsvärd referensbas för nästa generation talanger att följa och har skapat fler möjligheter att uppnå kommersiell framgång."

“Kre8tif! 2020 lockade topptalenter från hela världen, ett erkännande av både lokal talang inom den kreativa industrin och Malaysias snabbt växande globala fotavtryck, konstaterade Hasnul Hadi Samsudin, vice president, Digital Creative Content Division, MDEC. ”Händelserna under de senaste dagarna har säkert väckt budskapet att skapandet av digitalt innehåll inte enbart handlar om en individs eller ett teams kreativa och tekniska färdigheter. Att ha tillgång till kreativ teknik i världsklass och ett mycket mottagligt och stödjande näringsliv är lika viktigt. "

Historien om Kre8tif!

Grundades 2009, Kreatif !, som arbetar med att utveckla den digitala innehållsindustrin i Malaysia, har bidragit till att leda en snabbt mognande digital kreativ industri, som inkluderar animering, film och videospel. Sektorn har avsevärt format landets växande digitala ekonomi och skapat 11.590 1,9 arbetstillfällen, genererat 7,9 miljarder dollar (34 miljarder MYR) och 1,42 miljoner dollar (XNUMX miljarder MYR) i intäkter. i exportförsäljning. den drivs av växande entusiasm för den lokala kreativa industrin och det innehåll den producerar. De tre största malaysiska animerade filmerna som släpptes förra året - Ejen Ali Filmen, Boboboy 2 e Upin och Ipin: Keris Siamang Tunggal - uppgick till mer än 20,7 miljoner dollar (85,8 miljoner RM), eller 63,6% av det nationella biljettkontoret 2019.

Källa: MDEC

Gå till källan till artikeln

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com