Maya 2020.4 markerar ett nytt kapitel för Bifrost

Maya 2020.4 markerar ett nytt kapitel för Bifrost

Autodesk uppdaterade idag den nya Maya 2020.4-versionen. Denna release är utformad för att hjälpa artister och studior att hålla jämna steg med den ständigt växande efterfrågan på innehåll och avslöjar den största uppdateringen av Bifrosts visuella programmeringsmiljö. Djupare integration med Maya; en genomgång av användarupplevelsen; och nya spridnings-, instans-, volym- och FX-funktioner utökar proceduralism i Maya bortom FX och genom pipeline för skapande av innehåll.

Den nya uppdateringen integrerar också den senaste versionen av Arnold, vilket ger artister en snabbare och kreativt engagerande renderingupplevelse, samt uppdateringar av plug-ins för Motion Library och Substance.

Sammanfallet med den här nyheten kommer Autodesk att vara värd för en AMA med Bifrost-teamet onsdagen den 9 december kl. 12 till 14 ET på VFX subreddit, följt av en speciell livestreamingevenemang torsdagen den 10 december kl.

”Artister utmanas att skapa allt mer komplexa bilder, vare sig det är filmer, TV eller spel. Maya 2020.4 utformades med tanke på artister och erbjuder stora uppdateringar av Bifrost för Maya och Arnold för att hjälpa dem att hantera alltmer komplexa jobb genom att tänka på deras kreativa gränser, säger Ben Fischler, branschstrategichef, Autodesk. ”Att skapa detaljerade simuleringar för rök, eld, snö, explosioner och mer, eller procedurgenererade miljöer, har historiskt krävt en hög kompetens, men med de senaste uppdateringarna av Bifrost i Maya 2020.4 kan artister på alla nivåer flytta första steg i visuell programmering, skapa kraftfulla simuleringar och anpassade verktyg. "

Introduktion av kraftfulla nya funktioner i Bifrost:

  • Maya Curve Support - Mayakurvor kan nu dras och släppas direkt i Bifrost-diagram, där de konverteras till Bifrost-filament och kan användas för att skapa kurvbaserade tillgångar och verktyg. Den här uppdateringen öppnar upp för artister att använda Maya-kurvor för att styra procedurgenerering av vägar och staket, samt placering och orientering av objektspridning.
  • Grafform noder - Konstnärer kan nu se Bifrost-tomter som DG- eller DAG-noder, synliga i trädet. DAG-noder är den nya standard för Bifrost-diagram i Maya.
  • Nytt fältsystem - Den här uppdateringen introducerar användardefinierade implicita 3D-vektor- och skalarfält med oändlig upplösning och reducerat minne. Med hjälp av fältnoder kan artister nu definiera anpassade fält för att fungera som dynamiska influenser på partiklar, tyger eller aerodynamiska simuleringar utan att behöva ange FX-föreningar för att modifiera dem.
Bifrost, spridd förpackning
  • Scatter Pack - Spridningsföreningar och instanser på högre nivå har lagts till i Bifrost-verktygslådan, inklusive en blå brusspridningsnod och integration med det nya fältsystemet.
  • Volymförbättringar - Volymverktyg stöder nu helt anpassningsbart nätverk för volymkonvertering, sammanfogar anpassningsbara volymer och konverterar mellan fält och volymer.
  • Simuleringar av tunna tyger och skal - Användare kan nu producera mer exakta kollisioner och auto-kollisioner med en uppdaterad Material Point Method (MPM) -lösare.
  • Aerodynamiska simuleringar - Aero-lösaren får betydande prestandaförbättringar, liksom större förmåga att finjustera och minska artefakter, och nya funktioner som texturförflyttning.
  • Avsluta beräkningen direkt - Avsluta snabbt långsamma simuleringar genom att trycka på ESC-tangenten.
Arnold, dielektrikum kapslade i bubblor

En snabbare och mer uppslukande renderingsupplevelse med Arnold 6.1:

  • Nya efterbehandlingsnoder - Användare kan nu justera bildsexponering, färgkorrigering, vitbalans, tonmappning och vinjettning med hjälp av nya efterbehandlingsnoder som kallas "imagers".
  • Kapslade dielektrikum - Ett nytt prioriterat system för överlappande transparenta objekt gör det möjligt för artister att skapa scener med mer fysiskt noggrann reflektion och refraktion av strålar. Detta möjliggör mer realistiska återgivningar av scener som glasbehållare med flytande innehåll och bubblor eller isbitar.
  • GPU-förbättringar - GPU-renderaren kan nu delvis ladda strukturer, vilket ger stora besparingar på både minneskonsumtion och renderad tid. Stöd för lätta länkning och ytterligare lätta AOV-grupper och förbättrad OSL JIT-kompileringsprestanda har också lagts till.
Arnold, inbäddade dielektrikumet i ett glas vätska

Pluginuppdateringar:

  • Rörelse i Maya-biblioteket - Uppdateringar av det inbyggda plugin-programmet för Motion Library inkluderar förbättrade förhandsgranskningar av karaktärer med nya banor och zoomfunktioner och en mjukare initialiseringsupplevelse.
  • Substans Plugin - En uppdaterad Substance plug-in ger kompatibilitet med Substance Engine 8.0.3, Standard Surface-stöd och förbättrad interoperabilitet med Maya och andra substansprogram.

För mer information om Maya 2020.4, besök https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/.

Gå till källan till artikeln på www.animationmagazine.net