Minecraft: Education Edition lanserar en ny värld för att lära eleverna om internetsäkerhet för att hedra Safer Internet Day

Minecraft: Education Edition lanserar en ny värld för att lära eleverna om internetsäkerhet för att hedra Safer Internet Day


Nu mer än någonsin är internet en del av vårt dagliga liv, inklusive våra barns. För barn runt om i världen är det avgörande att gå online för deras utbildning, hur de ansluter och leker med vänner, nära eller långt borta, och för att ha kul. På Xbox tror vi att teknik och spel kan ha en positiv inverkan på våra liv, men som med allt är förståelse (och kunskap) om säker användning avgörande. Det är absolut nödvändigt att barn och de som är nya på internet lär sig att surfa och spela online på ett säkert sätt – det är viktiga färdigheter som de kan använda resten av livet.

Innan 19th Den årliga World Safer Internet Day vill vi ge barn, föräldrar, vårdpersonal och pedagoger resurser för att hjälpa dem förstå onlinesäkerhet och hur man kan vara ansvarsfulla digitala medborgare. Minecraft: Educational Edition har skapat en ny uppslukande värld, CyberSafe: sweet home Hmm som är utformat för att hjälpa unga människor att lära sig känna igen vanliga internethot, bygga strategier för att skydda sig själva och sin information och veta vart de ska vända sig om de behöver hjälp. Det är ett roligt sätt för elever att lära sig om onlinesäkerhet medan de spelar i deras favoritblockuniversum!

CyberSafe: sweet home Hmm är en rolig och kreativ introduktion till cybersäkerhet för barn i åldern 7-12 år. Den är tillgänglig gratis för alla Minecraft: Educational Edition användare. Namnet "CyberSafe: Home Sweet Hmm" kommer från det välbekanta ljudet från de ikoniska Minecraft Villagers, som inte pratar utan snarare grymtar "hmm". I Cybersäkert äventyr, det här ljudet representerar också handlingen att stanna upp och tänka på hur man surfar säkert på Internet.

Denna spelbaserade inlärningsupplevelse introducerar grunderna för cybersäkerhet och visar dig sätt att hålla dig säkrare online. Enspelarlektionen ger internetsäkerhetsscenarier som hjälper barn att fatta välgrundade beslut genom att fokusera på en vägledande princip: stanna upp och tänk efter innan du klickar. Äventyret kommer att finnas tillgängligt i Minecraft Marketplace Education Collection i mars.

Pålitlig vuxen

Spelare börjar spelet i sitt virtuella hem, där de kommer att möta Trusted Adult, en icke-spelare karaktär (NPC) som fungerar som en guide genom spelet. Därifrån går spelare genom fyra pelare av cybersäkerhet, från att verifiera identiteten på sina kontakter och skydda deras lösenord, till att förhindra nätfiske och undvika bedrägerier. Cybersäkert presenterar fyra utmaningar:

  1. Vill du spela online med mig?
    En skolkamrat bjuder in spelaren till ett onlinespel och delar med sig av sitt användarnamn. Men när spelare tar sig igenom internet till spellobbyn stöter de på ett problem: det finns fyra vänförfrågningar, alla med väldigt lika handtag. De kommer att behöva urskilja vilken vänförfrågan de ska acceptera baserat på uppgifterna om användarnamnen. Denna aktivitet syftar till att förstärka idén om att ansluta säkert med andra online.
  2. Online labyrint? Jag kan slutföra det!
    Spelaren reser över Internet för att komma till en labyrint där NPC Pro Gamer väntar på dem. NPC säger att de har fuskkoder för att hjälpa spelaren genom den slingrande labyrinten. De måste ta ställning till om det är säkert att byta ut sina inloggningsuppgifter med koder. Denna aktivitet är utformad för att påminna unga spelare om att inte byta inloggningsinformation med någon.
  3. Ny Emerald Armor?! Bestämt!
    The Trusted Adult beställde en ny smaragdrustning från MineMart, men fick ett meddelande om ett problem med beställningen. Spelaren måste resa över Internet till MineMart, där de får veta att de måste ange sin kontoinformation. Sedan måste de välja om de vill tillhandahålla denna information. Denna aktivitet är en påminnelse om att skydda din personliga information och att inte dela den med andra.
  4. Härlig! Pumpa paj!
    Den betrodda vuxen ber spelaren att köpa en pumpapaj från en familjewebbplats online. Men när spelaren söker hittar han olika resultat för pumpapajer. Spelarens mål är att välja rätt produkt baserat på förtrogenhet, recensioner, rekommendationer och andra källor till förtroende. Denna aktivitet påminner unga spelare om att betygsätta kvaliteten på informationen baserat på en mängd olika faktorer.

I vart och ett av dessa scenarier har spelare inte bara förmågan att fatta beslut om rätt eller fel handling, utan de lär sig också att söka råd från sin betrodda vuxen. Dessa utmaningar lär spelaren hur man tränar att tänka innan de klickar och förstärker det faktum att de kan lita på stödet från en vuxen man litar på - en förälder, vårdgivare eller annan vuxen man litar på - för att vägleda dem säkert genom livet på Internet. Utmaningarna uppmuntrar också till samtal mellan spelaren och deras betrodda vuxen så att de kan lära sig, växa och leka tillsammans.

När spelarna har slutfört spelet kommer de att ha möjlighet att reflektera över vad de har lärt sig.

CyberSafe-certifierad

del CyberSafe: sweet home Hmm med en elev från din skola, familj eller kommun idag:

Vi uppmuntrar också föräldrar och vårdgivare att utforska verktyg för att stödja säkrare internetbeteenden och spel. Ladda ner den kostnadsfria appen Xbox Family Settings för att använda enkla verktyg för att hantera ditt barns konsolspel, och ladda ner Microsoft Family Safety-appen för att låsa upp fysiska och digitala säkerhetsfunktioner som gör att du och din familj kan bygga upp hälsosamma vanor och skydda de människor du älskar. Viktigt är att "CyberSafe: Home Sweet Hmm" också kan fungera som en konversationsstartare för att hålla spelarna engagerade om onlinesäkerhet.

Xbox är djupt engagerad i våra spelares säkerhet och välbefinnande. Bara förra året förvärvade Microsoft en mångårig partner Two Hat, en ledande leverantör av lösningar för innehållsmoderering, med målet att skapa bättre upplevelser för alla. Dessutom tillåter våra textchattfilter spelare att anpassa sin spelupplevelse och bestämma vilken typ av innehåll de får ta emot och inte. Filter blockerar automatiskt innehåll innan det når spelaren och är ett utmärkt sätt att förhindra dåliga upplevelser. Våra spelare är i hjärtat av allt vi gör och vi är fast beslutna att ge valmöjligheter i hur de ska spela.

Även idag släppte Microsoft resultaten av sin 6th årlig studie, "Online Civilization, Safety and Interaction - 2022" och det nyligen uppdaterade "Digital Civility Index" (DCI) poängen, som undersöker människors exponering för onlinerisker, deras onlinelivserfarenheter och mer. Årets globala DCI-poäng ligger på 65 %, det bästa sedan undersökningen startade 2016. För att lära dig mer om årets resultat, besök den här länken.

Safer Internet Day 2022 är en viktig möjlighet att arbeta mot en digital värld där alla, inklusive elever, föräldrar, vårdpersonal och pedagoger, kan använda tekniken ansvarsfullt, respektfullt, kritiskt och kreativt. Det finns fortfarande mycket arbete kvar att göra, men vi är fast beslutna att fortsätta att förbättra oss. Tillsammans arbetar vi inte bara för ett säkrare internet, utan för en bättre onlinevärld.



Gå till artikelkällan på https://news.xbox.com/

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com