REALTIME animationsstudio firar 25 år av CG-kreativitet

REALTIME animationsstudio firar 25 år av CG-kreativitet

REALTIME-animationsstudion firar sin 25-årsdag, en viktig milstolpe för det oberoende datorgrafikföretaget som har två studior i Storbritannien: i Manchester och på en renoverad gård på Lancashires landsbygd. Efter att ha träffats på Blackpool College of Art lanserade grundarna Tony Prosser, Steve Kerswell och Jon Clayton REALTIME 1996 från ett hyrt hem i närliggande Lytham. Tony Prosser och Jon Clayton har fortfarande nyckelpositioner på företaget idag, som VD respektive Lead Artist.

Studion började med arkitektonisk visualisering och CG-bilder och animering för bilindustrin för kunder som McLaren, Audi och Ford. Ett viktigt datum för studion kom år 2000, när REALTIME skapade en exceptionell CG-presentation för Ford för Millennium Dome i London.

Studion skapade snabbt en nisch för sig själv genom att skapa prisbelönta videospelstrailers och spelfilmer för kunder runt om i världen, inklusive Rare, Codemasters, Disney Interactive och Microsoft Game Studios. Studions specialitet inom storytelling och karaktärsanimering kan ses i virala trailers inklusive SMITE: Åt helvete och tillbaka, Game of Thrones: vintern kommer och på senare tid Subnautica: under noll.

Under de senaste åren har studion flyttat in i sändningsbranschen och gjort fotorealistiska VFX:er och animerade karaktärer för program inklusive BBC Världarnas krig och Sky TV En upptäckt av häxor. REALTIME har etablerat en VFX TV-avdelning för att ytterligare stödja denna ansträngning och utöka studiostorleken med 60 % 2021.

"Det här är en extremt spännande tid att vara i datorgrafikområdet, eftersom vi ser en enorm tillväxt i efterfrågan på högkvalitativt innehåll inom fordons-, spel- och sändningsindustrin. Som ett lokalt Northwestern-företag är vi extremt stolta över vår historia och vårt arv, säger VD Tony Prosser.

"Målet för de närmaste åren kommer att vara att fostra nya talanger som kan dra nytta av de erfarna experter vi redan har på REALTIME. Distansarbete är nyckeln till att få vårt team att växa; under pandemin har vi visat, för oss själva och för våra kunder, att vi kan producera produktioner i världsklass när vi inte alla är i samma rum”.

Under sitt 25:e år firar REALTIME flera utmärkelser och nomineringar. Deras arbete på den andra säsongen av En upptäckt av häxor är finalist för bästa VFX vid Broadcast Tech Innovation Awards och Unknown Entertainments virala trailer Subnautica: under noll vann Vega Digital Award för bästa animation. Båda projekten fick också "särskild kredit" vid AEAF-utmärkelserna tidigare i år.

www.realtimeuk.com

Gå till källan till artikeln på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com