CG-revolutionen i ditt vardagsrum: vad du kan förvänta dig av SIGGRAPH 2020

CG-revolutionen i ditt vardagsrum: vad du kan förvänta dig av SIGGRAPH 2020

Kristy Pron, ordförande för SIGGRAPH 2020-konferensen, hoppas att årets virtuella deltagare kommer att få allt de alltid får från evenemanget, förutom att de är fysiskt belägna i ett stort urbanskonferensrum. Pron, som är en multimedia-konst- och pipelineutvecklare för Walt Disney Imagineering, säger att även om det var lite svårt att behöva växla och börja planera en virtuell händelse mot bakgrund av COVID-19-situationen, är han övertygad om att upplevelsen, som börjar den 17 augusti kommer att vara positivt och berikande.

"Vi hade tur eftersom vi hade ett par månader på oss att fatta ett beslut och det är därför vi skjuter upp datumet från juli till augusti, eftersom vi hade så mycket innehåll att ta itu med," säger Pron. ”Vi pratade med flera andra händelser som hade gått virtuellt och lärt sig av deras erfarenheter. Tidszoner är till exempel ett stort problem att ta itu med eftersom vi försöker hitta den bästa lösningen så att alla kan uppleva konferensen, oavsett var de bor i världen. "

Arrangörerna kunde kretsa kring det ursprungliga temat, "Think Beyond", och tillämpa det på den nya virtuella hemsituationen. "Vi ville att alla verkligen skulle tänka utöver de vanliga områdena för animering och produktion och utöka fokuset på CG till en värld av vetenskap, bil, temaparker och utbildning", förklarar Pron. ”Men när vi blev virtuella lånade temat sig också till hur vi levererar innehåll. Jag tror faktiskt att deltagarna kan få mycket mer av upplevelsen i år, för du kan se fler saker och om du saknar någon av live-sessionerna kan du titta på dem i omspelning. "

Ett av de områden som kommer att dra nytta av det nya formatet är avsnittet Technical Papers på konferensen. Enligt Pron kommer tidningarna att släppas på begäran under evenemangets första vecka och under den andra veckan kommer fyra författare att vara tillgängliga för att delta i speciella frågor och svar. Datoranimationsfestivalen kommer också att ha en större räckvidd än vanligt eftersom en bredare publik hemma kommer att kunna delta i urvalet än den vanliga konferensteaterarenan.

Pron och hans team arbetar också hårt för att upprätthålla rekryterings- och mentoringsaspekterna i programmet. "Vi kommer att engagera studenter genom en speciell virtuell jobbmässa i webbplatsens utställningsområde", konstaterar han. ”Jag var också volontärstudent, så jag inser vad en viktig del av upplevelsen är. Vi arbetar för att ansluta volontärer med branschmentorer och uppmuntra gemenskapen och nätverksaspekterna av SIGGRAPH online ”.

SIGGRAPH 2020

Och vilken typ av tips har konferensstolen för deltagare i hemmakonferensen? "Jag skulle säga, försök att hålla takten", konstaterar Pron. ”Gå igenom materialet under den första veckan och ta markplanen, eftersom showen kommer att sändas i två veckor i år. Sedan kan du gå tillbaka och ta allt under den andra veckan. Det mesta av innehållet kommer att finnas tillgängligt 60 dagar efter den 28 augusti, så det finns gott om möjligheter att förstå innehållet och även att hålla konversationen igång resten av året. Jag hoppas att alla får den inspiration de brukar få från SIGGRAPH. Evenemanget handlar om gemenskap, lärande och möjligheten att uppleva nya saker. Det här är vad jag vill att alla ska ha fram till nästa år när vi kan få SIGGRAPH personligen igen. "

En digital cornucopia

Munkhtsetseg Nandigjav, chef för SIGGRAPHs Computer Animation Festival, svarade på några av våra träningsfrågor i år:

Hur länge har du arbetat med att kurera festivalen i år?

Från början ville jag att årets Electronic Theatre-program skulle drivas starkt av dramatiska, underhållande, pedagogiska och inspirerande berättelser. Jag hoppades också att urvalen skulle berätta sanningen i hur de engagerar och bjuder in vår olika publik.

Mellan början av januari med registreringen öppen och mitten av juli med slutförandet av utbildningen efter juryn, tillbringade jag många nätter och helger och tittade på innehållet upprepade gånger. Det var en process som tog ungefär sju månader. Denna tidsram berodde också delvis på pandemin som fick oss att ändra tidpunkten för konferensen.

Munkhtsetseg Nandigjav

Vilka är några av höjdpunkterna i årets program?

En av höjdpunkterna i år är att vi introducerar showen praktiskt taget för en global publik, vilket vi aldrig har gjort förut. Även om det var lite nedslående att avbryta showen personligen, är jag glad att se hur vi kanske kan nå en större publik än vi trodde var möjligt. Fortsatta förra årets ansträngningar för att fokusera på mångfald har vi gjort betydande framsteg 2020. Jag är stolt över att inte bara innehållet i vårt program är annorlunda, vilket representerar ett antal olika kategorier, men de presenterade karaktärerna och berättelserna är också olika. När det gällde att granska innehållet hade vi också nio av 20 totalt kvinnliga granskare, som erbjöd olika färdigheter före juryn, och en 50 procent kvinnlig jury, som var och en är otroligt skickliga och inspirerande kvinnor.

I ett försök att känna igen arbetet i ofta underrepresenterade kategorier skapade vi en beteckning "Special Recognition" för vilken juryn valde vinnaren. Spåret som valts för att erkännas med denna beteckning 2020 är ”Stem Cells: The Heroes in the Treatment of Crohns Perianal Fistula”, som faller inom kategorin ”Visualisering (konceptuell animation)”.

Sedan de första dagarna har SIGGRAPH Computer Animation Festival varit platsen för att visa framsteg inom datorgrafik och de bästa datorgenererade bilderna under det senaste året. Många kända och hyllade shorts fick också premiär vid SIGGRAPH-konferenser. I enlighet med denna tradition är jag stolt över att presentera tre världspremiärer 2020: FÖRBITTRA av Unity Technologies, automa från Pixar Animation Studios e Visuell ASMR av Onesal Studio.

Sist men inte minst kommer vi att erbjuda en virtuell riktningspanel efter den första strömningen på måndag 24 augusti. Panelen kommer att äga rum torsdag 27 augusti vid Pacific Noon och kommer att finnas tillgänglig för Ultimate Pass-innehavare. Gör dig redo att höra fem regissörer diskutera hur de gör sitt otroliga verk.

Windup "width =" 1000 "height =" 426 "class =" size-full wp-image-273679 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/08/1597260100_243_La -CG-revolution-in-your-living-room-what-to-expect-from-SIGGRAPH-2020.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-400x170. jpg 400w , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-760x324.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-768x327. jpg 768w "storlekar =" (max bredd: 1000px) 100vw, 1000px "/>

Hai dei preferiti personali?

Sono orgoglioso di tutti i pezzi che saranno presentati nella mostra quest’anno e penso che ognuno sia fantastico a modo suo. Ogni selezione aggiunge significato alla storia più grande del teatro elettronico, e molti di loro mi hanno ispirato e connesso a un livello più profondo e personale, tra cui:

A: Gerard da DreamWorks Animation – Questo cortometraggio rappresenta una bella storia su come un semplice atto di gentilezza possa avere un impatto così grande nelle vite degli altri e in se stessi. Soprattutto in questo periodo, penso che una storia come questa porti speranza mostrando meravigliosamente la bontà dell’umanità.

Ciclo continuo da Pixar Animation Studios – Ciclo continuo racconta la sua storia con coraggio e positività, riconoscendo cosa vuol dire essere e conoscere una persona con autismo e suggerendo una prospettiva da cui tutti potremmo imparare qualcosa. È un pezzo estremamente educativo che penso aiuterà a apportare cambiamenti positivi nelle conversazioni in tutta la nostra società.

Mondi oltre la Terra dal Museo Americano di Storia Naturale – Questa visualizzazione scientifica basata sui dati è assolutamente sorprendente con scene mozzafiato! Racconta una bellissima storia sulla natura dinamica dei mondi intorno al sistema solare. Trovo eccitante vedere come le informazioni più complesse possono essere comunicate attraverso immagini così di alta qualità.

Esasperare da Unity Technologies – Una delle selezioni in anteprima mondiale, questo cortometraggio è stato reso in tempo reale ed è uno dei pezzi su cui continuo a piangere … anche dopo averlo visto più volte. La lotta della ragazza con la salute e ogni sforzo e riluttanza di suo padre a rinunciare per salvare sua figlia era una storia della mia prima infanzia. Per non parlare del fatto che anche mio padre è un ingegnere. È incredibile vedere questa bellissima storia uscire l’anno in cui dirigo lo spettacolo. Esasperare è anche una forte rappresentazione di quanto velocemente stiamo avanzando con la tecnologia in tempo reale e le possibilità di utilizzo del tempo reale nel cinema.

Slinga

Hur länge kommer kortfilmerna och panelerna att finnas kvar på webbplatsen för den virtuella publiken?

Serien kommer att ha premiär på kvällen måndag 24 augusti och kommer att finnas tillgänglig hela veckan runt om i världen. Men biljettinnehavare måste låsa upp biljetter till fredag ​​kväll (28 augusti), klockan 20:59 i Stillahavsområdet för att vara exakt. När en biljett har låsts upp har varje biljetthållare 48 timmars åtkomst till showrullen. Vår streamingpartner, Eventive, gör att vår publik kan se showen på sina smarta TV-apparater och nästan alla andra enheter.

Vad tycker du om CG-animationsscenen 2020? Har du märkt några betydande trender?

År efter år har vi starkare fotorealistisk CG-animering, både i långfilmer och i spelfilmer. I synnerhet har jag märkt en trend att en betydande mängd arbete har utförts på digitala mänskliga ansikten, såsom åldersmanipulation, i filmer som släpptes det senaste året. Förutom de digitala människorna är jag imponerad av elevernas sceners kvalitet. I synnerhet en hyperrealistisk värld i Skönheten, vår jurys prisvinnare, var exceptionellt bra gjort. Nivån på produktionsprocessen som dessa elever arbetar för att skapa filmer är verkligen imponerande, för att inte tala om deras unika inställning till berättelser.

Overwatch Zero Hour filmisk

Vad är några av årets fantastiska VR-erbjudanden och hur skiljer de sig från tidigare år?

Vår SIGGRAPH 2020 VR-teaterdirektör Monica Cappiello har förberett tio kraftfulla delar som en del av årets lineup. Något unikt med valet av VR-teatern 10 är att många av bitarna är känslomässiga, inspirerande och har starka kulturella sammanhang för sina berättelser. Förutom några fantastiska virtual reality-dokumentärer finns det några riktigt bra tillvägagångssätt för historia, inklusive Battlescar - Punk uppfanns av tjejer från Atlas V e fjäder av Keisuke Itoh. En del jag är särskilt upphetsad med är 1: a steget: från jorden till månen, som följer berättelsen om Apollo-uppdraget. I denna VR-dokumentär kan tittarna se och uppleva rymden genom astronauternas ögon. I linje med detta innehåll har vi också Apollo 13 sikt av månen i 4K som en del av den elektroniska teatern.

Några råd till animatörer som vill se deras shorts presenteras nästa år?

En solid historia är fortfarande nyckeln till något starkt arbete, följt av ett framgångsrikt genomförande av idén. Jag hoppas att årets show inspirerar nya berättare och unga animatörer från hela världen till vilken påverkan skaparna kan ha genom berättelserna vi berättar. När världen utvecklas kommer festivalen att fortsätta att njuta av uppmärksamma historier, inkluderande berättelser, berättelser som engagerar sin publik och förhoppningsvis berättelser som berör hjärtan och liv och i slutändan inspirerar till positiv handling i andra.

Du kan ta reda på mer om årets virtuella evenemang på s2020.SIGGRAPH.org.

Skönheten


Gå till källan till artikeln

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com