SIGGRAPH förnyar animationsprogrammet med "Making Of" -sessioner

SIGGRAPH förnyar animationsprogrammet med "Making Of" -sessioner

SIGGRAPH 2021 Produktionssessioner och samtal har en imponerande serie med över 20 visioner bakom kulisserna om "framställning av" de senaste högprofilerade produktioner inom film, tv, virtual reality, realtid och spel. Deltagarna kommer att höra de bästa hjärnorna inom datorgrafik och interaktiva tekniker genom on-demand och live virtuella sessioner vid årets konferens.

Plus mer innehåll från Oscar-vinnaren 2021 Själkommer konferensschemat att innehålla senaste utgåvor från Pixar Animation Studios (Luca) och Walt Disney Animation Studios (Raya och den sista draken); 2021 Emmy-nominerade WandaVision e Mandalorian; och insikter i metaversen, bland andra interaktiva spel och projekt. Nytt i år kommer konferensen också att erbjuda två specialsessioner för produktionssessioner från Academy of Motion Picture Arts and Sciences på sina initiativ under hela året och en från Cinefex som kommer att se tillbaka på arvet från publicering i branschen.

"Trots COVID-19-pandemin har teamarbetet mellan studior för att samarbeta och producera fantastiska visuella effekter och innovativa animationer under det senaste året varit inspirerande," säger John Kalaigian, president för SIGGRAPH 2021 produktionssessioner. De sessioner vi har valt för 2021 visar hur skaparna har skjutit gränserna för befintliga rörledningar och processer, såväl som att ge inspiration till hela branschen när världen förändras igen. "

Animationens höjdpunkter inkluderar:

  • Lära sig att lita på - skapandet av Raya och den sista draken | Produktionssession | Tisdag 10 augusti, 11:00 PDT | Disney-animationsdirektörer visar hur de tillsammans skapade de vidsträckta länderna i Kumandra och fyllde dem med distinkta karaktärer och detaljer som representerar en fängslande blandning av fantasi och sydostasiatiska influenser.
    • Inslagna kläder på Disneys Raya och den sista draken | Tala | Onsdag 11 augusti, 15.00:XNUMX PDT | Tygsimuleringsfrågor och svar.
    • Matlagning en sydostasiatisk inspirerad soppa i en animerad film | Tala | Frågor och svar om dynamik / simulering.
    • Kumandras världspopulation: storskalig animering för Disneys Raya och den sista draken | Tala | Torsdag 12 augusti, 14:XNUMX PDT | Folkmassor och hårfrågor och svar.
    • Atmosfären av Raya och den sista draken | Tala | Fredag ​​13 augusti, 14:00 PDT | Frågor och svar om konstnärlig återgivning.
    • Skapa mångfald och variation hos folket i Kumandra för Disneys Raya och den sista draken | Tala | Fredag ​​13 augusti, 15:00 PDT | Frågor och svar om att skapa uppsättningar.
  • Pixar Själ och sökandet efter äkthet | Produktionssession | Torsdag 12 augusti, 16:30 PDT | Tillverkningen har mött många enorma utmaningar, för att inte tala om att bygga en dialog mellan alla delar av rörledningen för att säkerställa en autentisk strategi. Hör en inblick i människorna som arbetade som konstnärer på filmen, tillsammans med dem som deltog i det "kulturella förtroendet" som hjälpte till att styra många av de konstnärliga valen på vägen.
    • Lägg till stil, veck och energi i kostymerna Anima | Tala | Onsdag 11 augusti, 15.00:XNUMX PDT | Tygsimuleringsfrågor och svar.
    • Föreställ dig den stora första | Tala | Fredag ​​13 augusti, 15:00 PDT | Frågor och svar om att skapa uppsättningar.
  • Undervattensprocessell grönska hos Pixar Luca | Tala | Fredag ​​13 augusti, 15:00 PDT | Pixars processuella vegetationssystem utvidgades för att skapa frodiga havslandskap för filmen, inklusive ett nytt processrörelsessystem för att efterlikna flödande undervattensrörelse och verktyg för att integrera det med hjältesimuleringar.
  • Trolls World Tour: Bling Desert | Tala | Fredag ​​13 augusti, 15:00 PDT | Den fantastiskt realistiska miljön i Trolls World Tour gå in i en glitteröken och slå samman de visuella förväntningarna på en sandfylld öken med den fysiska naturen hos miljontals tillplattade glitterbitar. Vi har utvecklat matematiska procedurer, ett handritat keyframe-system och anpassad USD-programvara med tillagningstider 10 gånger snabbare än infödda.
    • DreamWorks konstdriven verktygsuppsättning för skulptur | Tala | Onsdag 11 augusti, 15.00:XNUMX PDT | Tygsimuleringsfrågor och svar.
    • Peruk: hårets historia från Shrek 2 för The Croods: en ny era | Tala | Torsdag 12 augusti, 14 | Folkmassor och hårfrågor och svar.
  • Sony Pictures Imageworks och Sony Pictures Animation närvarande: Mitchells mot maskinerna | Produktionssession | Måndag 9 augusti, 11:00 PDT | Denna session fokuserar på de konstnärliga och tekniska utmaningarna med att skapa en visuell stil som aldrig har sett tidigare genom berättelsen om en familjs dagliga kamp för att relatera sig när teknik uppstår över hela världen.
  • Från forskning till penna: skjuta gränserna för VR-berättande hos Baobabs Baba Yaga e människor | Produktionssession | Torsdag 12 augusti, 9:00 PDT | Teamet bakom SIGGRAPH 2019 Immersive Best in Show-projektet avslöjar kreativa och tekniska insikter från prisbelönta VR-projekt.
  • Pixar UP: Utveckling av det experimentella utseendet i SparkShorts-programmet | Tala | Torsdag 12 augusti, 14:30 PDT | Regissörerna presenterar uppfattningen, designen och implementeringen av filmens unika visuella stil, från virtuella produktionstekniker i layouten till måla texturmappningssystem och hybrid 2D / 3D-belysning.

Liveevenemanget för den 48: e SIGGRAPH-konferensen och utställningen kommer att pågå från 9-13 augusti, med innehåll tillgängligt online och på begäran från 2 augusti till 29 oktober. Produktionssessioner och samtal är öppna för deltagare med Ultimate registrering, speciella produktionssessioner är öppna för förbättrad registrering.

Ta reda på mer och registrera dig s2021.siggraph.org.

Gå till källan till artikeln på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com