Stuttgart: ITFS presenterar Pro-utmärkelser, FMX avslutar framgångsrik onlineutgåva

Stuttgart: ITFS presenterar Pro-utmärkelser, FMX avslutar framgångsrik onlineutgåva


Den 28:e Stuttgart International Animated Film Festival (ITFS) tilldelas vinnarna av German Animation Screenplay Award, Animated Games Award Germany och Trickstar Business Award i kommunen Trickstar Professional-prisutdelning Fredag ​​kväll.

Il Tyskt pris för animeringsmanus hedrar det bästa manuset för en animerad film. Priset kommer med ett kontantpris på €2.500 2021 sponsrat av Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS). Syftet med priset är att bidra till att förbättra kvaliteten på innehållet och att lyfta fram vikten av professionellt manusskrivande och skapandet av attraktiva filmer. Priset XNUMX går till Sagan om fjärilen av Heidi Foss och Lienne Sawatsky (Ulysses Filmproduktion GmbH).

Uttalande från juryn: "Sagan om fjärilen introducerar oss till mikrokosmos av monarkfjärilar, en av de vackraste fjärilarna i världen, som tyvärr alltmer hotas av klimatförändringar och trånga kulturlandskap. Det är en berättelse om modet att inte ge upp trots förmodade handikapp och att kämpa för sina mål. Dessutom tar den upp hotet om miljöförstöring av människor utan en moraliserande underton. En äventyrlig berättelse om ålderdomen berättas med mycket dialogisk humor, som visar oss hur utmaningar kan bli möjligheter."

Ett särskilt omnämnande går till Flickan i den flygande tvättmaskinen av Danielle Bouteille / Daniel Reittinger (Österrike).

Il Pris för animerade spel i Tyskland delas ut till det tyska datorspelet som sticker ut från konkurrenterna med sin speciella visuella design och estetik. Juryn ägnar särskild uppmärksamhet åt konstverk, bilder och karaktärsdesign. Syftet med priset är att stärka kopplingen mellan spel och animerade filmer innehållsmässigt, samt att främja spelens konstnärliga kvalitet. Priset är sponsrat av MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg och kommer med en prisfond på 5.000 XNUMX euro. Presenteras för femte gången är årets vinnare Endzone – En värld ifrån varandra (Gentlymad Studios / Assemble Entertainment), ett överlevnadsbyggande spel där spelare bygger en ny civilisation efter en kärnkraftskatastrof.

Juryns uttalande: ”Det strategiska byggspelet från Wiesbaden-studion Gentlymad kännetecknas av många visuella detaljer och tekniska egenskaper som möjliggör god tillgänglighet trots komplexiteten. Juryn är förvånad över ett så komplext verk, som kan sammanfattas som en helhet i både mikro- och makroaspekterna. Varje aspekt av spelet bidrar till atmosfären, från trädens svaga svajning till massiva åskväder. På grund av de många spelmöjligheterna och den ständigt ökande svårighetsgraden utmanas spelarna framför allt strategiskt. Olika scenarier erbjuder också olika narrativa tillvägagångssätt, förstärkta av karaktärsdesign. Resultatet är ett envist, men ändå varierat strategibyggande spel med överlevnadsfunktioner – som är både spelmässigt och visuellt övertygande."

Ett särskilt omnämnande går till Glöd förlorade (Mooneye / Sinikka Compart), där spelarna är nedsänkta i en värld där naturen har återtagit ruinerna av en gammal kultur.

Il Trickstar Business Award är det första animationspriset i världen med ett uttalat fokus på affärer och belönar företag och projekt som kännetecknas av en innovativ och revolutionerande affärsstrategi. Priset är sponsrat av Verband Region Stuttgart och försetts med en prisfond på €7.500 XNUMX. Vinnaren är Mitmalfilm UG och producent/regissör Uli Seis.

Uttalande från juryn: "I år är Trickstar Business Award-juryn glada över att tilldela Mitmalfilm UG, eftersom företaget på ett perfekt sätt förkroppsligar kärnan i priset. Mitmalfilm UG utvecklar cross-media animationer som stimulerar kreativitet bland barn; ett användbart syfte med ett övertygande affärsmodell bakom dem.Deras dokumentation visade relevans för marknaden och affärspotentialen, samt den innovation och löfte som Trickstar Business Award representerar.Dessutom, ur ett branschperspektiv, stack Mitmalfilm UG ut bland årets bidrag. Deras sätt att att göra animation tillgänglig för barn för mediet ännu närmare den yngre generationen och kanske planterar lite frön för framtida kreatörer att visa på ITFS. Slutligen togs domarpanelen från företagets mål att hitta ett kommersiellt sätt att finansiera animerade shorts."

Glöd förlorade

FMX 2021 avslutades framgångsrikt i fredags. Den första onlineupplagan av Stuttgart-konferensen om animering, effekter, spel och uppslukande media innehöll 178 presentationer och 100 live Q&A, presenterade av 388 talare, sett av 2.200 45 deltagare från 66 länder. Det tre dagar långa virtuella evenemanget lockade XNUMX företag och skolor att delta i FMX Forum, vilket gav insikter i deras innovativa produkter, tjänster och program.

Med sitt unika utbyte av idéer tillägnad det centrala temat Uppfinn på nytt imorgon, FMX 2021 lämnade ett djupt intryck. Det har blivit tydligt att framtiden för branschen är lovande, även om den har störts på ett aldrig tidigare skådat sätt. "Vi har tagit årets tema Reimagine Tomorrow bokstavligt", säger Mario Mueller, FMX Project & Program Manager. "Tillsammans med våra talare och partners har vi inte bara tagit en inblick i framtiden för underhållning, utan vi har också återuppfunnit själva FMX. Vi är mycket glada över att FMX har varit en sådan framgång och att vi har kunnat bidra till ett djupt utbyte inom branschen.”

"Konferenser som FMX har alltid varit centrala för det vi gör, och gett möjligheter att lära av branschen och dela historier som inspirerar till nya idéer", kommenterade Ingrid Johnston, produktionschef på Animal Logic. "Att hålla kontakten med vår globala filmgemenskap är viktigare än någonsin, och FMX:s virtuella konferens har gjort den mer tillgänglig för människor, med flexibiliteten att delta i sessioner när de har tid."

Programmet innehöll ikoniska högtalare som t.ex Victoria Alonso e Danielle Costa från Marvel Studios och visuella effekter veteran Doug Trumbull. Allmänheten fick inblick i de senaste banbrytande VFX-projekten som t.ex WandaVision, Godzilla vs. Kong e Jim Button and the Wild 13. Vackert animerade filmer diskuterades t.ex. Anima e Bortom månen. Hisnande framsteg inom banbrytande teknik visades upp, som täckte ämnen som digitala människor och utökade verkligheter. Allt detta har gjort FMX till ett extraordinärt evenemang för sin publik av proffs och studenter från hela världen.

Bortom månen

Huvudtalare Florian Gellinger, medgrundare och exekutiv producent av RISE | Visual Effects Studios, sa: "Jag är evigt tacksam mot Mario Mueller och hans team för att ha levererat FMX 2021, mot alla odds, och hur de har anpassat sig till de nuvarande begränsningarna har verkligen varit imponerande. iögonfallande design och presentationen av en imponerande uppsättningen av internationella talare underströk FMX:s status som den främsta CG-konferensen i Europa och en mötesplats för proffs från hela världen.”

De flesta konferenssessioner kommer att vara tillgängliga på den digitala FMX-plattformen fram till den 31 juli 2021; för de sena, biljetter är fortfarande tillgängliga att köpa för att se inspelade sessioner.

Den 26:e FMX kommer att vara tillbaka våren 2022, både i Stuttgart och online.

www.itfs.de | www.fmx.de



Gå till källan till artikeln på www.animationmagazine.net