Dungeons & Dragons - Den animerade serien från 1983

Dungeons & Dragons - Den animerade serien från 1983

Dungeons & Dragons är en amerikansk animerad tv-serie baserad på TSR:s Dungeons & Dragons RPG. En samproduktion av Marvel Productions och TSR, sprang programmet ursprungligen från 1983 till 1985 i tre säsonger på CBS för totalt tjugosju avsnitt. Det japanska företaget Toei Animation gjorde animationen av serien.

Showen fokuserade på en grupp på sex vänner som transporterades till Dungeons & Dragons-riket och följde deras äventyr när de försökte hitta en väg hem med hjälp av sin guide, Dungeon Master.

Ett oproducerat sista avsnitt skulle ha fungerat både som en avslutning på berättelsen och som en reimagining av showen om serien hade återupptagits för en fjärde säsong; dock avbröts showen innan avsnittet gjordes. Manuset har sedan dess publicerats online och har framförts som ett ljuddrama som ett specialinslag för DVD-utgåvan av BCI Eclipse-serien.

historia

Showen fokuserar på en grupp vänner mellan 8 och 15 år som transporteras till "kingdom of Dungeons & Dragons" genom att ta en magisk mörkertur på en berg-och dalbana i nöjesparken. Vid ankomsten till kungariket möter de Dungeon Master (uppkallad efter domaren i rollspelet) som ger varje barn ett magiskt föremål.

Det primära målet för barn är att hitta hem, men de tar ofta omvägar för att hjälpa människor eller upptäcker att deras öde är sammanflätat med andras. Gruppen möter många olika fiender, men deras främsta antagonist är Venger. Venger är en mäktig trollkarl som vill styra kungariket och tror att kraften i barns vapen kommer att hjälpa honom att göra det. En annan återkommande skurk är Tiamat, som är en femhövdad drake och den enda varelse som Venger fruktar.

Under showen föreslås en koppling mellan Dungeon Master och Venger. I slutet av avsnittet "The Dragon Graveyard" kallar Dungeon Master Venger för "min son". Det sista oproducerade avsnittet "Requiem" skulle ha bekräftat att Venger är den korrupta sonen till Dungeon Master (gör Karena Vengers syster och dotter till Dungeon Master), förlöste Venger (ge de fångade i detta rike deras frihet. ), och det slutade med en cliffhanger där de sex barnen äntligen kunde åka hem eller möta ondskan som fortfarande fanns i kungariket.

Tecken

Hank, Ranger

Vid 15 år är han ledare för gruppen. Hank är modig och ädel, han behåller fokus och beslutsamhet även när han står inför allvarlig fara. Hank är en Ranger, med den magiska energibågen som avfyrar pilar av ljusenergi. Dessa pilar kan användas på många olika sätt som ett verktyg för att klättra, för att skada fiender, för att binda dem eller för att skapa ljus. Hans djupaste rädsla är att inte vara en ledare (som syns i "The Search for the Skeleton Warrior"). Två gånger misslyckas han som ledare: fatta fel beslut när han försöker rädda Bobby från Venger (som ses i "förrädaren") Och inte lyda instruktionerna från Dungeon Master (som ses i"Fängelsehålan i hjärtat av gryningen"). Endast en gång översätts hans ilska och frustration över att inte återvända hem till okontrollerbar ilska mot Venger (som sett i "Drakens kyrkogård"). Av alla pojkar anser Venger Hank som sin mest personliga fiende.

Erik, riddaren

Il Cavaliere, är det bortskämda 15-åriga barnet, ursprungligen från ett rikt hus. På ytan är Eric en komisk fegis med bred mun. Eric klagar över de svåra situationer han är inblandad i och uttrycker oro som skulle vara vettiga för invånarna i vår värld som transplanterats till kungariket. Trots sin feghet och motvilja har Eric en heroisk kärna och räddar ofta sina vänner från skada med sin magiska Griffon Shield, som kan projicera ett kraftfält. I "Dungeon Masters dag" får han till och med befogenheterna från Dungeon Master och klarar av denna uppgift framgångsrikt, till den grad att han riskerar sitt liv med att slåss mot Venger så att hans vänner kan åka hem. Serieutvecklaren Mark Evanier avslöjade att Erics motsatta natur fick i uppdrag av föräldragrupper och rådgivare att driva fram den då dominerande prosociala moralen för "Gruppen har alltid rätt; den som klagar har alltid fel”.

Diana, akrobaten

Diana är en modig och frispråkig 14-årig tjej. Hon är en akrobat som bär spjutkäppen, som kan variera i längd från några centimeter (och därför lätt att bära på sig) upp till sex fot. Använd sin käpp som ett vapen eller som hjälp i olika akrobatiska rörelser. Om pinnen är trasig kan Diana hålla ihop de avskurna bitarna och de kommer att återförenas. Hon är skicklig på att hantera djur och är självsäker och självsäker. Dessa egenskaper gör henne till den naturliga ledaren i Hanks frånvaro. Diana valdes till akrobat eftersom hon i sin verkliga värld är gymnast på olympisk nivå. I "Child of the Stargazer" hittar Diana sin själsfrände, som hon måste ge upp för att rädda ett samhälle.

Snabbt, magikern

den fjortonåriga trollkarlen i laget. Snart tar han på sig rollen som en välmenande, flitig men hopplös användare av magi. Han lider av låg självkänsla och nervositet, vilket visar sig i användningen av hans Hat of Many Spells. Den kan extrahera en oändlig följd av olika verktyg, men ofta kommer dessa att vara, eller verkar, till liten nytta. Det finns också många tillfällen där hela gruppen är i fara, varpå han snart kommer att dra ur hatten exakt vad som behövs för att rädda alla sina vänner. Även om Presto, precis som alla barn, vill återvända hem, i "Den sista illusionen", hittar Presto sin själsfrände i Varla, en flicka med förmågan att skapa kraftfulla illusioner, och blir vän med älvadraken Amber. (som man kan se i "Grottan" av Fairy Dragons"). Medan Bibelserien ger hans riktiga namn som "Albert", skiljer sig dokumentet från den tecknade filmen i vissa delar, såsom namn. In the Forgotten Realms: The Grand Tour comic kallas han för "Preston", även om det inte specificeras om detta är hans för- eller efternamn.

Sheila, tjuven

Sheila, 13 år, har Osynlighetsmanteln som tjuven som, när huvan höjs över hennes huvud, gör henne osynlig. Även om Sheila ofta är blyg och nervös (som man kan se i "Citadel of Shadow") med djup monofobi (rädsla för att vara ensam) (som man kan se i "The Search for the Skeleton Warrior"), kommer hon alltid att visa mod när hennes vänner är i problem, särskilt hans yngre bror, Bobby. Sheila är också den första som påpekar bristerna eller farorna med gruppens planer. Tack vare sin förmåga att bli vän med behövande får hon oväntade belöningar, som erbjudandet att bli Zinns drottning som hon artigt tackar nej till (som man kan se i "Zinns trädgård") och inlösen av Karena, dottern av Dungeonmaster, från ondskan (som ses i "Citadel of Shadow").

Barbaren Bobby

Bobby är den yngsta medlemmen i laget, åtta år gammal när han kommer in i kungariket; karaktärerna firar hans nionde födelsedag i avsnittet "Servant of Evil", och han bekräftar att han har "nästan tio" fyra avsnitt senare i "The Lost Children". Han är barbaren, vilket framgår av hans pälsbyxor och stövlar, behornade hjälm och korsade bälte. Han är Sheilas yngre bror; till skillnad från henne är Bobby impulsiv och redo att kasta sig huvudstupa in i strid, även mot fysiskt överlägsna fiender, vanligtvis med resultatet att en av de andra förskjuter honom från fara. Hon har en nära relation till Uni och är ofta ovillig att lämna henne när de hittar hem. Bobby tar med sig Thunder Club, som han regelbundet använder för att utlösa jordbävningar eller ta bort stenar när den träffar marken. I "Drakens kyrkogård" orsakar påfrestningen av att vara separerad från familj och vänner honom att få ett känslomässigt sammanbrott; i "The Girl Who Dreamed of Tomorrow" hittar Bobby sin själsfrände Terri, som han måste ge upp för att rädda henne från Venger.

Uni, enhörningen

Uni är Bobbys husdjur, en liten enhörning, som Bobby upptäcker i inledningen och har som sin följeslagare under showen. Han har förmågan att tala, även om hans ord inte är helt urskiljbara; Bobby brukar höras eka när han håller med om hans åsikter. Som man kan se i avsnittet "Valley of the Unicorns", besitter Uni också potentialen för enhörningens naturliga förmåga att teleportera en gång om dagen, och har fått tillgång till denna kraft genom enorm koncentration och ansträngning; det antyds att han fortfarande är för ung för att använda denna förmåga regelbundet: utan sitt horn kan han inte teleportera och blir mycket svag; likaså, närhelst barn hittar en portal runt huset, måste de stanna i Kingdom of Dungeons and Dragons eftersom de inte kan överleva i sin värld {som ses i "The Watcher's Eye", "The Box" och "The day of the Dungeon Master" "}. Som avslöjades i "PRESTO Spells Disaster" har Uni också förmågan att använda magi, vilket visar sig vara skickligare på att använda Prestos magiska hatt än Presto.

Dungeon ledar-

Vän och mentor till gruppen, han ger viktiga råd och hjälp, men ofta på ett kryptiskt sätt som inte är vettigt och tills teamet har slutfört varje avsnitts uppdrag. Han är Dungeon Master som förser sina följeslagare med sina vapen och ledtrådar för deras många möjligheter att återvända hem. Allt eftersom serien fortskrider, från dess upprepade maktdemonstrationer, börjar det verka möjligt och senare, till och med troligt, att Dungeon Master enkelt kan ta hem sina följeslagare på egen hand. Denna misstanke bekräftas i manuset till den orealiserade seriefinalen, "Requiem", där Dungeon Master bevisar att han kan göra det, utan några svårigheter. I vissa avsnitt, inklusive "City at the Edge of Midnight" och "The Last Illusion", visar kungadömets invånare stor respekt eller nervös vördnad mot Dungeon Master. Det är tack vare pojkarnas ansträngningar som båda Dungeon Masters söner, Venger (som ses i "Requiem") och Karena (som ses i "Citadel of Shadow"), löses från det onda.

Venger, ondskans kraft

Huvudantagonisten och sonen till Dungeon Master (som avslöjas i "The Dragon's Graveyard" när Dungeon Master refererar till honom som "min son"), Venger är en ond trollkarl med stor makt som försöker använda barns magiska vapen för att stärka dess kraft. Han hatar särskilt pojkar inte bara för att deras vägran att skiljas från sina vapen hindrar honom från att förslava Tiamat (som man kan se i "The Hall of Bones") och erövra kungariket (som man kan se i "The Dragon Cemetery"), utan också för att de är "ren i hjärtat" (som sett i "The Search for the Skeleton Warrior"). Det beskrivs som en ond kraft, även om det antyds att det en gång var bra, men föll under ett korrumperande inflytande (som ses i "Tardos skatt"). Avsnittet "The Dungeon at the Heart of Dawn" avslöjade att dess mästare var den namnlösa. Detta avslöjas senare för att vara sant i det ogjort slutet "Requiem", när Venger återställs till sitt forna jag.

Skuggdemon

En mörk demon, han är Vengers spion och personliga assistent. Shadow Demon informerar ofta Venger om barnens nuvarande uppdrag (som han kallar "the little ones of the Dungeon Master").

Mardröm

En svart häst som fungerar som Vengers transportmedel.

Tiamat

Vengers ärkerival är en skräckinjagande femhövdad kvinnlig drake med en flerskiktad efterklangande röst. Dess fem huvuden är ett vitt huvud som andas is, ett grönt huvud som andas giftig gas, ett centralt rött huvud som andas eld, ett blått huvud som andas blixtar och ett svart huvud som andas syra. Även om både Venger och barnen undviker Tiamat, använder barnen henne ofta för sina egna syften, som att göra ett avtal med henne i "Drakens kyrkogård" för att förstöra Venger. Även om reklamsuddar visar barn som slåss mot Tiamat, slåss barn bara mot henne två gånger (som sett i "No Tomorrow Night" och "Dragon Graveyard") - Tiamats huvudsakliga kamp är med Venger.

episoder

Säsong 1

1 "The night of no imorgon"
Lurad av Venger kallar Presto ihop en hord eldsprutande drakar för att hota staden Helix. Pojkarna måste rädda Presto och rädda Helix innan det är för sent.

2 "Betraktarens öga"
Ledda av en feg riddare vid namn Sir John, måste barnen söka och förstöra ett ondskefullt monster känt som Beholder för att hitta en port till sin värld.

3 "The Hall of Bones"
Dungeon Master skickar pojkarna på en resa till Ancient Hall of Bones, där de måste ladda om sina magiska vapen. Som vanligt väntar problem runt varje hörn.

4 "Enhörningarnas dal"
Bobby och de andra måste rädda Uni när hon blir tillfångatagen av en ond trollkarl vid namn Kelek, som planerar att ta bort alla enhörningars horn och stjäla deras magiska kraft.

5 "På jakt efter Dungeon Master"
Dungeon Master fångas av Warduke och fryses i en magisk kristall. När pojkarna upptäcker denna fruktansvärda sanning försöker de rädda honom innan Venger kommer dit först.

6 "Skönheten och Bogbeasten"
Eric förvandlas till en komisk men ful bogbeast när han sniffar en förbjuden blomma. Nu måste han hjälpa de andra i denna fega ras att besegra en ond ork som dämmer upp floden som rinner upp och ner.

7 "Fängelse utan murar"
Sökandet efter ytterdörren leder pojkarna till sorgernas träsk, där de möter ett skrämmande monster och dvärgtrollkarlen Lukyon, som guidar dem på en resa till drakens hjärta.

8 "Ondskans tjänare "
Bobbys födelsedag förstörs när Sheila och de andra fångas och kastas in i Vengers våndas fängelse. Med ledning av Dungeon Master måste Bobby och Uni hitta fängelsehålan, bli vän med en jätte och rädda sina vänner.

9 "Sökandet efter skelettkrigaren"
Dekkion, en förtrollad forntida krigare, skickar pojkarna till Lost Tower, där de måste möta sina största rädslor när de söker efter maktens cirkel.

10 "Zinns trädgård"
När Bobby blir biten av en giftig draksköldpadda måste han och Sheila stanna kvar i vården av en märklig varelse vid namn Solarz medan de andra söker efter ett motgift - en gul drakfot - i Zinns mystiska trädgård. För att rädda Bobby, kommer Eric att bli en kung i kungariket han hatar så mycket?

11 "The Box"
Pojkarna hittar äntligen hem. Men deras återkomst lämnar Dungeon Master och kungariket i allvarlig fara när Venger söker sin chans att erövra både kungariket och barnhemmet.

12 "De förlorade barnen"
Med hjälp av en annan grupp förlorade barn måste pojkarna konfrontera farorna med Vengers slott för att lokalisera ett rymdskepp som, enligt Dungeon Master, skulle kunna ta dem hem.

13 "SNART stavar katastrof"
En annan av Prestos besvärjelser misslyckas, den här gången lämnar Presto och Uni för att leta efter de andra som är fångade i en jättes slott och jagade av en märklig varelse som kallas Slime Beast.

Säsong 2

14 "Flickan som drömde om morgondagen"
Pojkarna möter Terri, ett vilsnat barn som dem som också är en klärvoajant som kan drömma om framtiden och leder dem till ytterdörren, där problem väntar dem. Bobby måste göra ett hjärtskärande val för att rädda sin själsfrände Terri från Venger.

15 "Tardos skatt"
Dungeon Master varnar barn för att de är i fara från den monstruösa Demodragon, ett monster med halv demon och halvt drake som kan förstöra hela kungariket. Nu måste de hitta någon drakbana för att göra monstret hjälplöst.

16 "Stad på kanten av midnatt"
Barnen måste söka efter The City at Midnight Edge och rädda sina barn från The Night Walker, som stjäl barnen vid midnatt.

17 "Förrädaren"
Dungeon Master varnar barn för att de står inför sitt livs svåraste test. De andra blir chockade när Hank visar sig vara en förrädare, inte bara för dem, utan också för sitt eget mod och intuition. Lyckligtvis är det detta som för honom till försoning.
18 "Dungeon Masters dag" John Gibbs Michael Reaves 6 oktober 1984
När Dungeon Master bestämmer sig för att vila och ger Eric sin makt, går Venger efter färgen och Erics krafter sätts verkligen på prov.

19 "Den ultimata illusionen"
När Presto hamnar vilse i en skog ser han utseendet på en vacker flicka som heter Varla. Dungeon Master säger till Presto att genom att hitta flickan kan han hitta hem.
20 "The Dragon Cemetery" John Gibbs Michael Reaves 20 oktober 1984
I slutet av deras tålamod med att Venger förstör deras försök att ta sig hem, bestämmer sig pojkarna för att ge honom kampen. Pojkarna söker hjälp av Tiamat, den farligaste draken i kungariket, som hjälper dem i en konfrontation med Venger och hjälper dem att komma ett steg närmare hemmet.

21 "Stjärnskådarens dotter"
Kosar, son till en astrolog från ett annat land, flyr den onda demondrottningen Syrith och engagerar pojkarna i en kamp mot gott och ont. Diana måste göra ett personligt val om att återvända hem - sin själsfrände Kosar, eller rädda en gemenskap.

Säsong 3

22 "Fängelsehålan i hjärtat av gryningen"
Medan de är i mörkrets torn, öppnar pojkarna The Box of Balefire och släpper lös den ultimata ondskan som kallas den Namnlösa som är Vengers mästare. The Nameless One berövar Dungeon Master och Venger deras krafter. Nu måste de ta sig till The Heart Of Dawn för att återställa Dungeon Masters krafter samtidigt som de upprätthåller en vapenvila med Venger och Shadow Demon.

23 "Den förlorade tiden"
Venger har kidnappat militär personal från flera strider på jorden och hans senaste fånge är en pilot från det amerikanska flygvapnet, vars stridsflygplan Venger befaller. Venger går sedan till andra världskriget och fångar en Luftwaffe-pilot vid namn Josef, med avsikt att ge honom det moderna stridsflygplanet för att göra andra världskriget till en axelseger, vilket skulle förändra jordens historia och förhindra att barn föds. Josef har en tuff kamp inom sig om Vengers frestelse att göra honom till en krigshjälte, även om mötet med barn avslöjade hans sanna natur när han privat blev av med sitt hakkorsarmband, glad över att höra av barnen att hennes hemland Tyskland blev " befriad". från den tyrannen ».

24 "Odyssey of the Twelfth Talisman"
Dungeon Master instruerar pojkarna att hitta den saknade Astra-stenen, den tolfte talismanen, vilket gör bäraren oövervinnerlig. Venger, som också vill ha talismanen, inleder en strid och skapar förödelse.

25 "Citadel of Shadows"
Medan de flyr från en armé av orcher, gömmer sig pojkarna i Aldrigs kullar; Sheila hjälper en ung kvinna vid namn Karena som är fångad av en trollformel - som barnen upptäcker är Vengers syster och rival i ondskan! Med två magiska ringar måste Sheila göra ett personligt val: gå hem eller rädda Karena från att bli förstörd av Venger.

26 "De älva drakarnas grotta"
När de attackeras av jättemyror räddas barnen av Amber, en älvadrake. Amber ber dem sedan hjälpa till att rädda Fairy Dragon Queen, som har blivit kidnappad av den onde kungen Varin. Kommer barnen att kunna hjälpa de älva drakarna och hitta en portal som äntligen tar hem dem?

27 "Mörkrets vindar"
The Darkling har skapat en lila dimma som förtär allt som är fångat i den, och pojkarna försöker ta hjälp av Martha, en bitter alumni från Dungeon Master, för att rädda Hank från dimman och förstöra The Darkling. Kommer Martha att hjälpa dem?

Tekniska data och poäng

animerade TV-serier
Originalspråk Inglese
Paese USA
Autore Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
regia Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Filmmanus Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
musik Johnny Douglas, Robert J. Walsh
Studio Marvel Productions, Tactical Studies Rules, Toei Animation
Nätverk CBS
1: a TV 17 september 1983 - 7 december 1985
episoder 27 (komplett) tre säsonger
Avsnittets varaktighet 22 min
Italienskt nätverk Nätverk 4
Första italienska TV: n 1985
kön fantastiskt, äventyr

Källa: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com