Michezo ya Epic yazindua Injini isiyo ya kweli 4.27

Michezo ya Epic yazindua Injini isiyo ya kweli 4.27

Epic Games imetangaza kutolewa kwa injini mpya ya uwasilishaji na uhuishaji Unreal Engine 4.27, tunaleta vipengele vipya vya nguvu kwa waundaji wa ukuzaji wa mchezo, filamu na televisheni, usanifu, magari na kwingineko. Muhimu ni pamoja na masasisho makuu ya zana ya madoido ya kuona ya ndani ya kamera kwa ajili ya utayarishaji wa mtandaoni, maboresho ya Lightmass GPU kwa kurusha mwanga haraka zaidi, muunganisho wa Oodle Compression Suite na kodeki ya Video ya Bink kwa matumizi ya bila malipo katika Utiririshaji wa Pixel ulio tayari wa Uzalishaji wa Unreal, tayari kwa uzalishaji. Msaada wa OpenXR, sasisho za Datasmith na zaidi.

Toleo hili linaleta maboresho kadhaa kwa ufanisi wa Injini ya Unreal, ubora na urahisi wa matumizi athari za kuona kwenye kamera (ICVFX) ambayo hufanya iwe haraka na rahisi zaidi kuliko hapo awali kutumia mbinu hii ya kimapinduzi ya uzalishaji wa mtandaoni ambayo inabadilisha sura ya sinema. Epic hivi majuzi iliungana na kikundi cha kutengeneza filamu cha Bullitt ili kuonyesha zaidi zana hizi, kutengeneza kipande kifupi cha majaribio na kuweka utendakazi wa hivi punde zaidi katika majaribio. Mradi huo wa sampuli usiolipishwa sasa unapatikana kwa kupakuliwa na jumuiya.

Na mpya Mhariri wa usanidi wa 3D Mnamo 4.27, watumiaji wanaweza kubuni kwa urahisi zaidi usanidi wao wa nDisplay kwa kiasi cha LED au programu zingine za uonyeshaji wa maonyesho mengi. Vipengele na mipangilio yote inayohusiana na nDisplay sasa imeunganishwa kuwa NDisplay Root Actor moja kwa ufikiaji rahisi, na nyongeza ya usaidizi wa GPU nyingi sasa inaruhusu nDisplay kuongeza kwa ufanisi zaidi. Usaidizi wa GPU nyingi pia huruhusu watumiaji kuongeza ubora wa picha pana kwa kuweka GPU moja kwa saizi zilizo ndani ya kamera na kupiga picha na kamera nyingi, kila moja ikiwa na mfadhaiko wake unaofuatiliwa kipekee. Zaidi ya hayo, 4.27 inaongeza usaidizi kwa OpenColorIO kwa nDisplay, kuhakikisha uwiano sahihi wa rangi ya maudhui ya Unreal Engine na kile kamera halisi inayona kwenye kiasi cha LED.

Pia katika 4.27, Unreal Engine's Mfumo wa kamera ya kweli imeboreshwa sana, na kuongeza usaidizi kwa vipengele zaidi kama vile uhariri wa watumiaji wengi na kutoa hali ya utumiaji iliyoundwa upya na usanifu wa msingi unaopanuka. Live Link Vcam, programu mpya ya iOS, inaruhusu watumiaji kuendesha Kamera ya Cine kwenye injini kwa kutumia iPad. Pia kuna maboresho ya kutoa ukungu sahihi wa mwendo katika picha za usafiri, kwa kuzingatia kamera halisi yenye mandharinyuma inayosonga.

Hatimaye, mpya Vijipicha vya kiwango kuruhusu watumiaji kuhifadhi kwa urahisi hali ya tukio fulani na baadaye kurejesha vipengele vyake vyovyote au vyote, na kuifanya iwe rahisi kurejesha usanidi wa awali wa kupiga picha au marudio ya ubunifu.

Kwa kuongeza, washirika wa Epic a kujificha kutoa mfumo ikolojia uliojumuishwa kikamilifu wa maunzi, programu na huduma ili kuunganisha hatua halisi na seti pepe kupitia miundombinu yao ya RenderStream, ambayo imesasishwa ili kutumia kikamilifu uwezo wa 4.27.

Unreal Engine Lightmass GPU

Unreal Engine 4.27 inatoa maboresho mengi kwa GPU nyepesi, ikiwa ni pamoja na kuongezeka kwa usaidizi wa vipengele na kuongezeka kwa uthabiti. Mfumo hutumia GPU badala ya CPU ili kutoa ramani za taa zilizokokotwa mapema, kwa kutumia uwezo wa hivi punde wa kufuatilia miale na DirectX 12 (DX12) na mfumo wa DXR wa Microsoft.

Lightmass GPU hupunguza kwa kiasi kikubwa muda unaochukua ili kuzalisha data ya mwanga kwa matukio ambayo yanahitaji mwanga wa kimataifa, vivuli laini na athari nyingine changamano za mwanga ambazo ni ghali kuzitazama kwa wakati halisi. Kwa sababu watumiaji wanaweza kuona matokeo hatua kwa hatua, ni rahisi kufanya mabadiliko na kuanza upya bila kusubiri upishi wa mwisho, na hivyo kuunda mtiririko wa mwingiliano zaidi.

Kwa utiririshaji wa kazi wa VFX ya ndani ya kamera, GPU Lightmass inaruhusu wafanyakazi kubadilisha mwangaza wa seti pepe kwa haraka zaidi kuliko hapo awali, na kufanya utayarishaji kuwa bora zaidi na kuhakikisha kuwa mtiririko wa ubunifu haukatizwi.

Kifuatiliaji cha Njia ya Injini isiyo ya kweli kwa saizi za mwisho

Il Mpangaji wa njia ni hali ya uwasilishaji iliyoharakishwa na sahihi ya kimwili katika Unreal Engine ambayo inaweza kuwashwa bila kuhitaji usanidi wowote wa ziada. Katika 4.27, idadi ya viboreshaji huifanya Path Tracer kuwa na manufaa kwa kuunda picha za pikseli za mwisho kulinganishwa na uonyeshaji wa nje ya mtandao, zenye vipengele kama vile mwangaza sahihi wa kimwili na usio na maelewano wa kimataifa, virudishio sahihi vya kimwili, nyenzo zenye kipengele kamili ndani ya uakisi na virudishio vilivyo na misimu bora zaidi na. anti-aliasing.

Watumiaji sasa wanaweza pia kugonga Foleni ya Utoaji Sinema ili kutoa kutoka kwa kamera nyingi kama mchakato wa bechi, bila kulazimika kupitia usanidi ngumu wa Kifuatiliaji. Hii hurahisisha kuunda mfululizo wa picha kubwa mfululizo kutoka mitazamo tofauti huku ukifanya kazi kupitia marudio ya ubunifu au tofauti.

Pamoja na Vifaa vya mchezo wa RAD kujiunga na familia ya Epic Games, kitengo cha ukandamizaji cha Oodle na kodeki ya Video ya Bink sasa zimeunganishwa kwenye Injini ya Unreal, na kufanya baadhi ya zana za kasi na maarufu zaidi za ukandamizaji na usimbaji kupatikana kwa wasanidi wa Unreal Engine bila malipo.

Utiririshaji wa Pixel ya Injini Isiyo halisi

Utiririshaji wa Pixel sasa iko tayari kwa uzalishaji, ikiwa na idadi ya maboresho ya ubora na toleo jipya la WebRTC. Teknolojia hii yenye nguvu huruhusu Unreal Engine na programu zinazoitegemea kufanya kazi kwenye mashine ya mtandaoni ya wingu yenye nguvu ya juu, ikitoa hali ya utumiaji ya ubora kamili kwa watumiaji wa mwisho popote kwenye kivinjari cha kawaida cha wavuti kwenye kifaa chochote. Katika toleo hili la 4.27, pia tumeongeza usaidizi kwa Linux na uwezo wa kuendesha Utiririshaji wa Pixel kutoka kwa mazingira ya kontena.

Toleo hili linakuza lengo la Epic la kufanya Unreal Engine kuunganishwa kwa urahisi iwezekanavyo kwa zana za ziada, pamoja na viboreshaji. msaada kwa USD na Alembic. Kwa 4.27, watumiaji wanaweza kuuza nje vipengele vingi zaidi katika USD, ikiwa ni pamoja na Safu, Tabaka Ndogo, Mandhari, Mifuatano ya Majani na Uhuishaji, na nyenzo za kuagiza kama nodi za MDL. Watumiaji sasa wanaweza pia kuhariri sifa za USD kutoka kwa kihariri hatua ya USD, ikijumuisha kupitia uhariri wa watumiaji wengi. Kwa kuongeza, sasa inawezekana kuhusisha nywele na manyoya ya Bwana harusi na data ya GeometryCache iliyoagizwa kutoka kwa Alembic.

Ukiwa na Unreal Engine 4.27, ni rahisi zaidi kuliko hapo awali kuunda maudhui ya XR katika Unreal Engine, yenye vipengele tayari kwa uzalishaji. msaada kwa mfumo wa OpenXR. Programu-jalizi ya OpenXR, ambayo inaruhusu watumiaji kulenga vifaa vingi vya XR kwa API sawa, sasa pia inatoa usaidizi kwa vipengele vya ziada, ikiwa ni pamoja na Tabaka za Stereo, Skrini za Splash, Hoja ya Mipaka ya Playspace na Utazamaji wa Kidhibiti cha Mwendo, na kwa programu-jalizi ya kiendelezi kutoka Soko, hukuruhusu kuongeza utendaji kwa OpenXR bila kutegemea matoleo ya injini.

Pia tumeunda upya miundo ya Uhalisia Pepe na Uhalisia Pepe ili kutoa vipengele vilivyojengewa ndani zaidi na kusanidi kwa urahisi, hivyo kuwapa watumiaji njia ya haraka ya kuanza miradi yao.

Usaidizi wa Unreal Engine USD na Alembic (beta).

Kupitia mfumo mpya wa mtandaoni (OSS) uliotolewa mnamo 4.27, Huduma za mtandaoni za Epic sasa imejumuishwa moja kwa moja kwenye Injini ya Unreal. Sasisho hili linajumuisha ujumuishaji wa Epic Online Services SDK kwenye injini, kuweka zana na violesura vyake kiganjani mwako.

Pia, mpya Epic Online Services Plugin kwa ajili ya Umoja inapatikana leo katika chanzo wazi. Imeundwa na kudumishwa na PlayEveryWare, programu-jalizi itazinduliwa kwanza kwenye Kompyuta, huku usaidizi wa vidhibiti na vifaa vya rununu utafika baadaye mwaka huu.

Huduma za Mtandaoni za Epic huwezesha matumizi ya michezo ya kijamii ya jukwaa tofauti na huduma zisizo na injini, wazi, za kawaida na zisizolipishwa za mtandaoni zinazounganisha marafiki kwenye jukwaa lolote na duka lolote. Tembelea dev.epicgames.com kwa maelezo zaidi.

 



Nenda kwenye chanzo cha nakala kwenye www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com