Tazama: Reel FX inawasili kwa wakati halisi na "Super Giant Robot Brothers"

Tazama: Reel FX inawasili kwa wakati halisi na "Super Giant Robot Brothers"


Kama sehemu ya tukio la Wiki ya Uzalishaji Pekee, Epic Games imefichua picha za nyuma za pazia za mfululizo mpya wa uhuishaji wa Netflix, Ndugu wakubwa wa roboti!, imetolewa na Reel FX (Kitabu cha Uzima, Ndege Huru, Rumble) na kuundwa kwa kutumia ubunifu na umiliki bomba wa uhuishaji wa uzalishaji pepe wa studio, ambapo vipengele vyote vya onyesho vilionyeshwa na kuonyeshwa katika Epic's Unreal Game Engine.

Ikiwa na klipu ya onyesho la kukagua bidhaa iliyokamilishwa, video inaonyesha uongozi wa Reel FX katika kuunda uhuishaji wa hali ya juu kwa kutumia mtiririko wa wakati halisi ambao huleta mbinu za vitendo katika ulimwengu wa filamu za uhuishaji kupitia mchanganyiko wa teknolojia ya kisasa na uhuishaji wa kitamaduni. zana.

Imeongozwa na mkurugenzi aliyeshinda tuzo ya Academy Mark Andrews (Ujasiri), Ndugu wakubwa wa roboti! ni vicheshi vya uhuishaji vya 3D kuhusu roboti wakubwa ambao lazima waokoe ulimwengu kutokana na uvamizi wa kaiju kwa kushinda ushindani wa ndugu! Kipindi cha Netflix kilichotengenezwa na kutayarishwa na Reel FX kimeundwa na watayarishaji wakuu Victor Maldonado na Alfredo Torres na watayarishaji wakuu wa mtangazaji Tommy Blancha, pamoja na Jared Mass na Steve O'Brien wa Reel FX Originals. Netflix itaanza mfululizo wa vipindi 10 mnamo 2022.

Video ya nyuma ya pazia inaonyesha jinsi bomba la utayarishaji pepe la Reel FX lilivyowawezesha wacheza maonyesho kupiga waigizaji walionaswa jukwaani, wakiwa na wahusika walioboreshwa wa 3D na mazingira ambayo tayari yamejengwa na kuishi ndani ya Unreal. Engine. Akiwa na nyenzo hizi kwenye seti, mkurugenzi aliweza kufungia na kuwaonyesha filamu waigizaji (ambao maonyesho yao yatatumika baadaye kama marejeleo ya wahuishaji) kwa kutumia kamera pepe na kuona uigizaji wa wahusika waliohuishwa ukiwa hai kwa wakati mmoja. majirani, kuruhusu unyumbulifu zaidi na uboreshaji wa hadithi kuliko mchakato wa jadi. Injini Isiyo Halisi huleta mwangaza na uonyeshaji wa wakati halisi, kukuwezesha kuibua kikamilifu maamuzi yako ya mwisho ya ubunifu kwenye seti.

Video pia inataja jinsi mtiririko huu wa kazi unavyobadilisha mchezo kwa mchakato wa uhariri. Baada ya siku za utengenezaji wa filamu, mhariri alikabidhiwa "tani za chanjo" ambayo si ya kawaida ya uhuishaji. Hii ilitokana na kuweza kurekodi maonyesho yaliyorekodiwa kutoka pembe tofauti za kamera kwa kutumia kamera pepe jukwaani baada ya waigizaji kumaliza siku. Ukiwa na picha nyingi za kuchagua, sehemu ya 3D ya kipindi inatayarishwa na kuwasilishwa kwa timu ya uhuishaji yenye uzoefu wa Reel FX. Wahuishaji waliweza kufanya chaguo za kawaida za ubunifu kwa uhuishaji wa fremu muhimu, lakini walikuwa na maelezo zaidi ya kurejelea kuliko hapo awali. Na Ndugu wakubwa wa roboti!, Reel FX ilibadilisha mchakato wa uhuishaji kwa kujenga mbinu zake karibu na mawazo ya uzalishaji wa moja kwa moja.

Mbinu ya uhuishaji ya Reel FX ya kutengeneza filamu za uhuishaji hufupisha hatua kadhaa katika mchakato wa uhuishaji na kutoa nafasi nyingi kwa ufanisi wa mtiririko wa kazi. Ubunifu huu hurahisisha utayarishaji wa uhuishaji kupatikana kwa mwelekezi wa moja kwa moja, na kuwaruhusu kutumia zana na msamiati uliopo ili kuelekeza kwa haraka maudhui ya filamu na televisheni iliyohuishwa, na hata kuajiri wafanyakazi wa moja kwa moja kwa uzalishaji na uhariri. Hili pia linawavutia wakurugenzi wa filamu za uhuishaji na waonyeshaji vipindi vya televisheni ambao wanataka kushiriki kikamilifu katika mchakato wa kusimulia hadithi, kwa kuwa wana fursa ya kuingiliana na waigizaji ana kwa ana na kufanya kazi pamoja na waigizaji katika hatua za awali za kufafanua na kukamilisha hadithi. maono yao.

Unaweza kutazama rekodi kamili ya Maswali na Majibu ya Wiki ya Uzalishaji Pembeni ya Epic Games ukiwa na Reel FX, pamoja na mkurugenzi Marc Andrews, mtayarishaji Adam Maier, mpiga sinema Enrico Targetti na Opereta wa Unreal Rey Jarrell hapa. itaanza baada ya dakika 12).



Nenda kwenye chanzo cha nakala kwenye www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com