Mwongozo wa Mwisho kwa michoro ya Kompyuta ya Mentor

Mwongozo wa Mwisho kwa michoro ya Kompyuta ya Mentor

Je! Unafikiria kazi katika tasnia ya uhuishaji? Mwongozo huu wa Ushauri wa uhuishaji nitakuonyesha wahuishaji wa kitaalam wanavyofanya na kushiriki jinsi ya kuanza kazi yako katika uhuishaji. Itaelezea ujuzi na elimu unayohitaji, na pia hatua muhimu za kupata kazi kama mtaalam wa uhuishaji.

Studio za Uhuishaji na Bomba la michoro

Uhuishaji ni nidhamu pana na sura nyingi na utaalam. Kabla hatujaingia, wacha tuangalie hatua kadhaa nyuma ya pazia ambazo studio hufuata kutengeneza filamu zako za uhuishaji.

Kwanza, fikiria kuwa studio ya uhuishaji ni mashine iliyoundwa na sehemu nyingi za kusonga mbele. Katika kesi hii sehemu ni idara, watu na miradi na kwa pamoja wanaunda hadithi za kuona. Unaweza kugawanya safu ya mkutano wa mashine hii, tuiite Bomba La Uzalishaji wa Filamu, kwa vikundi vitatu vikubwa:

  • Utengenezaji wa kabla ni hatua ya kwanza ya filamu na inajumuisha vitu kama uandishi wa maandishi, kuorodhesha hadithi, ukuzaji wa kuona, na zaidi. Hapa ndipo sehemu nyingi za ujenzi wa hadithi huundwa.
  • Uzalishaji ni hatua ya kati na inajumuisha vipande kama uundaji wa tabia, wizi na uhuishaji. Hapa ndipo sehemu kubwa ya jengo hufanyika, kwa kutumia vizuizi vya kuanzia kuunda hadithi.
  • Uzalishaji wa chapisho ni hatua ya mwisho, pamoja na muundo, athari za kuona, na urekebishaji wa rangi. Hatua hii ya mwisho ni juu ya maelezo, polishing hadithi na kuiandaa kwa watazamaji.

Studio ni mazingira ya kushirikiana, kwa hivyo wakati watu na idara zina maeneo yao maalum, uamuzi katika eneo moja unaweza kuathiri timu zote zifuatazo katika siku zijazo.

Katika nakala hii tunazingatia sana sehemu ya uhuishaji wa bomba la utengenezaji wa filamu, lakini tunakutia moyo ujifunze kuhusu vitu vingine vile vile.

Kile ambacho wahuishaji hufanya

Wahuishaji ni wasanii, lakini badala ya zana kama brashi hutumia wahusika tunaowaona kwenye skrini kuelezea hadithi ya kuona. Ni kazi ya wahuishaji kuchukua hati na maono ya mkurugenzi na kuwaleta wahusika hai. Ikiwa watafanya vizuri, watazamaji wanaweza kusahau kuwa wanaangalia kile ambacho ni kibaraka wa dijiti na sio mtu anayeishi, anayepumua.

Burudani inaweza kuwa sarakasi, waandaaji wa vichekesho na watendaji, wakati mwingine wote kwenye tukio moja! Kazi yao ni kuunda maonyesho ya nguvu na ya kuvutia ya sinema, vipindi vya Runinga, michezo na matangazo.

Wanyama kwa ujumla huanguka katika vikundi viwili kuu: 2D animators tumia mbinu za jadi zilizovutiwa na mikono au zana za kisasa za dijiti kusimulia hadithi. Wanatumia misingi ya muda, nafasi, na hirizi kuleta wahusika kwenye skrini. 3D animators tumia programu ya 3D kukamilisha mambo yale yale ambayo wahuishaji wa 2D hufanya. Mbali na misingi ya uhuishaji, wahuishaji wa 3D hutumia faida za programu ya kisasa kushinikiza fomu yao ya sanaa kwa urefu mpya. Wasanii hawa wanawajibika kwa kuhuisha kila kitu kutoka kwa angani, hadi kwa dragoni, hadi wahusika wakuu.

Kwa msingi wao, wahuishaji wa 2D na 3D hutumia kanuni sawa, lakini zana tofauti. Wacha tuangalie wahuishaji wa 3D karibu kidogo ..

3D tabia animators kuleta wahusika kwenye skrini. Kuna kazi nyingi tofauti ambazo wanaweza kuzingatia, lakini hapa kuna majukumu anayetafuta zaidi:

  • Vipengezaji vya filamu fanya kazi kwenye sinema na vipindi vya TV ili kuunda vipindi vya kupendeza na vya kufurahisha. Wahuishaji hawa huwajibika kwa maonyesho ya tabia ya kukumbukwa katika filamu kama vile Waliohifadhiwa, Spider-Man: Ndani ya Spider-Aya e Jinsi ya kufundisha joka lako.
  • Burudani za mchezo kawaida huzingatia ufundi wa mwili na utendaji wa mwili, na msisitizo juu ya uzito na athari. Wanaunda uhuishaji wenye nguvu ambao hufanya mchezo wa kucheza na usimulizi ushughulike.
  • VFX animators hutumia viwango anuwai vya kuzidisha na hila kuhuisha wahusika wa dijiti pamoja na wenzao wa hatua za moja kwa moja. Mara nyingi hutoa maisha kwa superheroes, robots kubwa na viumbe vya ajabu.
Tabia ya comp na Silvia Panicali

Aina tofauti za kazi katika tasnia ya uhuishaji

Mapema katika nakala hii tulielezea bomba la utengenezaji wa filamu na hatua tatu za utengenezaji: utengenezaji wa mapema, utengenezaji, na utengenezaji wa baada. Sisi ni mashabiki wakubwa wa uhuishaji, lakini wahuishaji watakuwa wa kwanza kukuambia kuwa sanaa yao ni ya kushirikiana na kwamba inachukua watu wengi wenye talanta wanaofanya kazi pamoja kuleta sinema, michezo ya video na miradi mingine. Hapa chini kuna orodha fupi ya majina maalum ya kazi ambayo unaweza kukutana hata katika mazingira ya kawaida ya uzalishaji katika ulimwengu wa uhuishaji.

Majina ya kazi ya utengenezaji wa kabla:

  • Mkurugenzi wa kisanii
  • Msanii wa asili
  • Mbuni wa Tabia
  • Msanii wa Dhana
  • Athari Mbuni
  • Mbuni wa mazingira
  • Msanii wa Forecast
  • Msanii wa Hadithi
  • Msanii wa maendeleo anayeonekana

Vitu vya kazi vya uzalishaji:

  • 3D modeler
  • Wanyama
  • Msanii wa CG
  • Msimamizi wa CG
  • Tabia ya animator
  • Msanii wa uigaji wa kitambaa
  • Msanii wa harusi
  • Msanii wa mpangilio
  • Mkurugenzi wa Ufundi wa Mpangilio (TD)
  • Msanii wa taa
  • Msimamizi wa nuru
  • Mchoraji Matt
  • Kusimamia Msimamizi
  • Mfano wa TD
  • Msanii wa kuzunguka
  • Msimamizi wa safu
  • Kuweka TD
  • Kivuli cha TD
  • Msimamizi wa kivuli / maandishi
  • Msanii wa mazoezi

Majina ya kazi ya baada ya uzalishaji:

  • Utoaji wa 3D
  • Mtunzi
  • Mhariri wa Motion
  • Msanii wa picha
  • Msanii wa Roto
  • Msanii wa Sauti za Athari
  • Msanii wa VFX
  • Athari za Muonekano

Njia bora ya kupata habari juu ya ustadi na mahitaji maalum kwa aina anuwai za kazi za uhuishaji ni kutazama orodha za kazi. Wengi huweka mahitaji kwa undani pamoja na mafunzo yoyote maalum au uzoefu ambao unaweza kuhitajika. Unaweza kupata machapisho ya kazi katika sehemu anuwai, pamoja na Bodi ya Kazi ya Jarida la Uhuishaji, Chama cha Uhuishaji, tovuti za studio za kibinafsi, LinkedIn, na tovuti zingine tofauti za watafuta kazi.

Mpangilio wa baada ya Ximo Ferrer

Je! Uhuishaji wa 3D ni chaguo nzuri ya kazi? Tunafikiria hivyo, lakini ni muhimu kuhakikisha kuwa ni sawa kwako! Angalia ukurasa huu kwa habari zaidi juu ya mishahara na ukuaji wa tasnia. Tuliangalia tena kazi ya uhuishaji ambayo wanafunzi wetu na wakufunzi wengine wanafanya, pamoja na kwanini wanapenda kazi zao.

Je! Unahitaji digrii kupata kazi ya uhuishaji? Hapana! Habari njema ni kwamba hauitaji digrii ya chuo kikuu au chuo kikuu kupata kazi kama animator wa kitaaluma. Filamu za kuonyesha na studio za mchezo wa video hazijali sana digrii, lakini juu ya ujuzi wako.

Je! Una mitambo ya mwili mzuri? Je! Unaweza kuigiza mhemko anuwai na pazia? Onyesha ujuzi wako kwa kuweka pamoja reel ya kuonyesha waajiri wa baadaye. Reel reel ni safu ya video fupi, kawaida sekunde 15-30, ambazo zinaonyesha kazi yako bora ya uhuishaji milele. Kwa habari maalum zaidi juu ya waajiri wanaotafuta kwenye reel reel, angalia vidokezo kutoka kwa mwanzilishi mwenza wa Animation Mentor Shawn Kelly, pamoja na nakala na video zingine nyingi za mada.

Angalia Maonyesho ya Wanafunzi wa Mshauri wa Uhuishaji, ambayo kimsingi ni reel ya onyesho la shule. Showcase inaonyesha kazi bora ya wanafunzi wetu, ambao wengi wao walianza programu yetu na uzoefu wa uhuishaji sifuri.

Nini kifuatacho? Jifunze kuhuisha.

Mentor ya Uhuishaji hutoa safu ya mafunzo ya uhuishaji ya kozi sita kwa watu ambao ni wageni kwenye uhuishaji na wanataka kujifunza jinsi ya kuwa mtaalam wa uhuishaji. Kozi hizo zinategemea kanuni 12 za uhuishaji ili unapoendelea kupitia programu utengeneze kazi ngumu zaidi na zenye nguvu.

Kozi zetu zote zinafundishwa na wataalamu wa tasnia - kutoka studio kama vile Disney, Pstrong, DreamWorks na Blue Sky - ambao watakupa maoni juu ya uhuishaji wako na kukuongoza kufanikiwa. Utajiunga na jamii inayojali ya mkondoni ya wenzako wenye nia moja ambao hushiriki kazi, maoni na msaada, na kujenga urafiki na uhusiano wa muda mrefu. Utapata pia majukwaa ya kitaalam ambayo unaweza kutumia kwa kazi ya nyumbani na reel yako ya onyesho, na ufikiaji unaoendelea baada ya kuhitimu.

Kwa jumla, mfululizo huchukua miezi 18 kukamilisha. Baada ya kumaliza kozi za msingi za uhuishaji, unaweza pia kujiandikisha katika semina nyingi zinazofundisha ustadi mwingine wa kitaalam.

Uhuishaji ni sanaa ambayo inahitaji shauku, uvumilivu na mazoezi. Huwezi shauku bandia, iwe unayo au hauna, lakini iliyobaki ni kazi ngumu tu. Siri halisi ya mafanikio ya wahuishaji ni hii: wakati mwingi unaotumia kwenye uhuishaji, ndivyo utakavyokuwa bora.

Jinsi ya kuishi kwa Kompyuta

Tofauti na wahuishaji wa jadi wa 2D, wahuishaji wa 3D hutumia kompyuta na kiufundi hawaitaji kujua jinsi ya kuteka ili kufanya kazi yao. Kujifunza ujuzi wa msingi wa kuchora, hata hivyo, inaweza kukusaidia kuchora na kupanga maoni yako kabla ya kuyaleta kwenye kompyuta, kukuokoa wakati mwishowe. Kwa kuwa wahuishaji lazima wafanye wahusika kusonga, kutenda na kuguswa, inasaidia kuelewa misingi ya anatomy na harakati za wanadamu. Kuna tani ya vitabu vizuri tunapendekeza, ambayo ni pamoja na mazoezi na masomo kukusaidia kuanza kujifunza mara moja.

Mafunzo ya Video ya Bure ya michoro ya 3D kwa Kompyuta. Ikiwa unataka kujifunza uhuishaji wa 3D kwa Kompyuta, angalia safu yetu ya mafunzo ya video ya bure iliyoongozwa na mmoja wa waanzilishi wetu, Bobby Beck. Sio tu kwamba alisaidia kuunda shule ya kufundisha vizazi vijavyo vya wahuishaji, lakini pia alikuwa mmoja wa wahuishaji wakuu Monsters Inc. e Kupata Nemo! Bobby atakutembeza kupitia upakuaji wa bure wa Maya rig na akuonyeshe jinsi ya kupata toleo la mwanafunzi wa Autodek Maya programu ili uweze kufanya kazi kupitia mazoezi na kuunda uhuishaji rahisi.

Unaweza pia kuangalia blogi ya washauri wa uhuishaji kupata tani za nakala za bure zilizoandikwa na washauri wetu na wanachuo - wamejaa vidokezo na hila za uhuishaji!

Programu ya uhuishaji kwa Kompyuta: Wanyama hutumia zana nyingi tofauti ili kuwa hai, na wakati hatuwezi kuorodhesha zote hapa, tunapenda kuelezea zile zinazojulikana kwako (zinatumiwa na studio za michoro kote ulimwenguni).

Zana za programu za uhuishaji za 3D

  • Autodesk Maya - Ikiwa kuna kiwango cha dhahabu cha programu ya uhuishaji ya 3D ni Maya. Hii ndio zana bora kwa wahuishaji na studio za kitaalam na ni muhimu kwamba wahuishaji mpya wajifunza jinsi ya kuitumia. Wakati leseni inaweza kuwa ya gharama kubwa, Autodesk inatoa toleo la bure la elimu.
  • Blender - Blender inapata umaarufu kama zana bora ya uhuishaji ya 3D na bado ni bure. Programu hii imekua zaidi ya miaka michache iliyopita ikiwa ni pamoja na matumizi bora na huduma nzuri. Ikiwa bei ya Maya ni kubwa sana kwako, hii ndio chaguo lako linalofuata.
  • Houdini - Houdini ni maarufu kwa kuwapa wasanii uwezo wa kuunda athari za kushangaza za kuona. Kama Maya, ni ngumu zaidi kujifunza, lakini toleo la bure linapatikana kwa wanafunzi.
  • Cinema 4D - Imeuzwa kama moja ya zana rahisi kwa uundaji wa 3D na athari za kuona, Houdini inafaa kwa mtu yeyote anayevutiwa na kuongeza sinema za moja kwa moja na athari za kweli.
  • Autodesk 3ds Max - 3ds Max ni programu nyingine ya Autodesk ambayo inashughulikia hatua kadhaa za bomba la uhuishaji. Anajulikana sana kwa uhuishaji na uigaji wa mchezo.

Zana za programu za uhuishaji za 2D

  • Toon Boom Maelewano - Harmony na Toon Boom ni zana ya uhuishaji ambayo inaweza kutumiwa na wataalamu na wahuishaji mpya. Tunapendekeza kwa semina yetu ya uanzishaji ya 2D.
  • Adobe Animate CC - Adobe iliunda programu hii kuwa rahisi kwa Kompyuta kuelewa, lakini pia ngumu ya kutosha kwa wataalam kufahamu.
  • Mchapishaji wa Tabia ya Adobe - Lengo kuu la programu hii ni kufanya uhuishaji wa usoni uwe rahisi iwezekanavyo. Inafanya hivyo kwa kuunganisha kwenye kamera yako ya wavuti na kuhuisha tabia ya 2D kulingana na sura yako ya uso. Ingawa hii ni zana nzuri kwa Kompyuta, bado tunapendekeza ujifunze uhuishaji wa uso peke yako.
  • Adobe Baada ya Athari - Programu hii hutumiwa katika tasnia kwa uhuishaji wa wahusika na wizi.

Vifaa bora vya uhuishaji

  • Kuchukua kibao - Kibao cha michoro ni zana inayotumika kuunda michoro za dijiti. Hii ni muhimu ikiwa unataka kuwa msanii wa dhana au unataka tu kubuni eneo la ubao wa hadithi. Wacom hufanya bidhaa zinazojulikana zaidi katika tasnia hii.
  • Kompyuta nzuri - Matukio ya uhuishaji na rig ngumu, taa za anga, na vitu kadhaa vya kusonga inahitaji nguvu nyingi za usindikaji. Utahitaji kumbukumbu ya haraka na kadi nzuri ya picha. Ikiwa huna uhakika wa kununua, PC za kiwango cha juu au cha kati cha michezo ya kubahatisha zinapaswa kuwa na kile unachohitaji. Tovuti hii ina nakala kadhaa nzuri kwenye kompyuta bora za uhuishaji.

Rasilimali za uhuishaji

Mahali pazuri pa kuanza ni Sehemu ya Rasilimali ya AnimationMentor.com, na viungo vya bure e-vitabu, vidokezo na ujanja, na wavuti kwa wale wanaotafuta kazi ya baadaye katika uhuishaji.

Tovuti zingine nzuri ni pamoja na:

  • 11 Klabu ya Pili
  • Jumla ya 3d
  • Jarida la michoro
  • Mtandao wa uhuishaji ulimwenguni
  • Msaada wa Blender
  • Pombe katuni
  • Jamaa

Vitabu vya michoro kwa Kompyuta na wataalam sawa

Jifunze kutoka kwa hadithi za uhuishaji na vitabu hivi vya wahuishaji maarufu pamoja na vitabu kutoka kwa washauri wetu na waanzilishi wa shule.

Rasilimali za taaluma ya uhuishaji

  • Vidokezo na ujanja wa Volume I na Volume II na Shawn Kelly na washauri wa uhuishaji Carlos Baena, Keith Sintay, Aaron Gilman na Wayne Gilbert
  • Kuhuisha uhuishaji: Kitabu cha Aardman cha Uhuishaji wa 3D na Peter Lord na Brian Sibley
  • Jinsi ya kupata kazi katika uhuishaji wa kompyuta na Ed Harriss

Uhuishaji wa jumla

  • Uhuishaji: kutoka maandishi hadi skrini na Shamus Culhane
  • Uhuishaji wa Katuni (Mfululizo wa Mkusanyaji) na Preston Blair
  • Iliyocheleweshwa kwa Maisha: Miaka 20 ya Dhahabu ya Darasa La Disney Master, juzuu ya XNUMX na ya II: Mhadhara wa Starehe ya uwanja wa Walt na Walt Stanchfield
  • Udanganyifu wa maisha na Frank Thomas na Ollie Johnston

Anatomy na kuchora

  • Atlas ya Binadamu ya Msanii na Stephen Rogers Peck
  • Manwatching: Mwongozo wa Shamba kwa Tabia ya Binadamu na Desmond Morris
  • Mchoro uliorahisishwa wa kupanga uhuishaji na Wayne Gilbert

kumbukumbu

  • Wanyama katika mwendo na Eadweard Muybridge
  • Maneno ya usoni: rejeleo la kuona kwa wasanii na Mark Simon
  • Mtihani na Alex Kayser
  • Kielelezo cha mwanadamu katika mwendo na Eadweard Muybridge

Utendaji na kaimu

  • Kutenda kwa Wahuishaji: Mwongozo Kamili wa Uhuishaji wa Utendaji na Ed Hooks
  • Mwongozo wa vitendo kwa mwigizaji na Melissa Bruder, Lee Michael Cohn, Madeleine Olnek, Robert Previtio, Nathanial Pollack, Scott Zigler na David Mamet

Sanidi, taa, utoaji na muundo

  • Taa za dijiti na utoaji na Jeremy Birn
  • Kuandika maandishi na uchoraji wa dijiti na Owen Demers
  • Kuangazia filamu: inazungumza na watengenezaji wa sinema na Hollywood na Kris Malkiewicz
  • Sanaa na Sayansi ya Utunzi wa Dijiti, Toleo la Pili na Ron Brinkmann

Blogi ya Washauri wa Uhuishaji: Katika animationmentor.com/blog, utapata habari nyingi kwenye tasnia ya uhuishaji, kufanya kazi katika studio za uhuishaji na kufanya kazi kwenye michezo na filamu zilizoandikwa na wahuishaji wa kitaalam. Utapata pia nakala za kina juu ya umuhimu wa rollers za onyesho; na wavuti za wavuti juu ya jinsi ya kuhuisha changamoto maalum kama vile uhuishaji wa viumbe kama maisha au michoro za kupigania; au safu yetu ya jinsi ya kuhuisha hisia sita za msingi kama hasira, hofu, furaha, huzuni, mshangao na karaha - na mengi zaidi.

Nenda kwenye chanzo cha nakala hiyo

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com