Cosmos-Maya ya India inaadhimisha miaka 25 ya ukuaji wa uhuishaji

Cosmos-Maya ya India inaadhimisha miaka 25 ya ukuaji wa uhuishaji


Hivi majuzi tulipata nafasi ya kupatana Anish Mehta, Mkurugenzi Mtendaji wa Cosmo-Maya, mojawapo ya studio zinazoongoza za uhuishaji nchini India. Kampuni hiyo, ambayo inaadhimisha miaka 25 mwaka huu, inajivunia studio ya kisasa zaidi ya futi za mraba 14.000 iliyoko katikati mwa tasnia ya burudani ya India, Film City huko Mumbai. Imepanuka hadi maeneo mengine huko Mumbai na Hyderabad, na jumla ya eneo la studio la zaidi ya futi za mraba 70.000.

Cosmos-Maya alizaliwa kama mtoa huduma mwaka wa 1996, ameanza mwelekeo wa ukuaji wa kimataifa na mpango wazi wa upanuzi wa biashara. Studio imetoka kwa duka la kazi la kukodisha hadi njia za utengenezaji wa kampuni za kimataifa kama vile BBC na Disney. Hivi ndivyo Mehta alituambia kuhusu mipango ya kampuni yake kukua mnamo 2021:

Animag: Unaweza kutuambia kidogo kuhusu siku za mwanzo za kampuni?

Anish Mehta: Cosmos-Maya ilianzishwa na wakurugenzi wakongwe Ketan Mehta na Deepa Sahi, ambao walianzisha mizizi yao ya uhuishaji nchini India mnamo 1996 walipoanza kufanya kazi kama kitengo cha uhuishaji wa huduma katikati mwa Filamu City huko Mumbai. Wakati huu, walijijengea sifa kama mojawapo ya vitengo vinavyoaminika zaidi vya uhuishaji huku kwa wakati mmoja wakianzisha Chuo cha Maya cha Sinema za Juu (MAAC) ili kuchochea mfumo wa elimu ya kiufundi katika soko linalokua la uhuishaji wa 3D.

Cosmos-Maya inazingatia nini mnamo 2021?

Ukuaji! Tumefanya vyema sana katika uwanja wa nyumbani wa India mnamo 2020 na vipindi vitano vipya vya TV vya watoto na tunakusudia kudumisha hali hiyo mnamo 2021 tukiwa na matoleo mawili ya kimataifa ambayo tayari yanakaribia kutekelezwa. Tuna show mpya inayoitwa Dabang, kulingana na hakimiliki ya Bollywood ya jina moja, ambalo litakuwa toleo la kihistoria kwetu, na litapanua wigo wa upanuzi wa haki miliki ndani ya nafasi ya maudhui ya Kihindi. Msimu wa tatu wa Eena Meena Deeka itatolewa, wakati huu WildBrain Spark ikijiunga nasi kama mshirika wa kimataifa ambaye amevutiwa na uwezo wa kimataifa wa IP hii. Mwaka huu pia ni alama ya kutolewa kwa Putra, uzalishaji wetu wa hivi karibuni wa kimataifa kwa soko la Indonesia.

Kando na uhuishaji wa watoto, tunapanga kupanua zaidi katika sekta ya EdTech inayokua kwa kasi na soko la kimataifa la utoaji leseni na uuzaji. Kwa kuzingatia hili, tumeanza kazi ya uzalishaji Malori ya ajabu ya Monsta, kipindi kilichoundwa ili kujitolea kwa ukuaji wetu wa bidhaa za watumiaji.

Dabangg

Uliendaje kutoka kwa mtoa huduma hadi kwa mtayarishaji wa maudhui?

Tumekuwa wahuishaji na wakufunzi wa huduma kwa karibu miaka 15 na baada ya kila msimu wa mradi tuliofanyia kazi tungelazimika kuweka upya heshima yetu ya kufanya kazi kwa msimu ujao. Hatukuwa na hamu katika miradi tuliyokuwa tukiifanyia kazi. Hatimaye tuliamua kwamba hii ilikuwa njia isiyo na uhakika ya kufanya biashara na kwamba tulihitaji kufanya kazi ili kuweka udhibiti zaidi wa ubunifu katika miradi yetu. Hii ilimaanisha kuwa mjasiriamali zaidi, kuanza kujenga IP yetu, na kukuza hamu yetu ya kusimulia hadithi.

Mnamo mwaka wa 2010, kampuni ilihamia katika mwelekeo huu na kuingia nafasi ya uzalishaji wa IP, kuanza dhana ya show maarufu. Motu Patlu - ambayo ingetolewa mnamo 2012 kwenye Nickelodeon. Hii ilianzisha maktaba ya maudhui ya studio.

Mnamo mwaka wa 2015, Cosmos-Maya ilichukua hatua ya kimkakati kwenda ulimwenguni na IP yake ya kwanza iliyoangaziwa kimataifa, Eena Meena Deeka, ambayo ilizinduliwa katika soko la Ulaya, kutokana na hilo tuliunda jukwaa la kidijitali na mrengo wa kutoa leseni/uuzaji chini ya jina la Wow Kidz. Wow Kidz pia ina mtandao wake wa chaneli nyingi kwenye YouTube, ambapo kwa sasa inahudumia wasajili milioni 54 katika lugha 18 katika vituo 34.

Kufikia 2016, Cosmos-Maya ilikuwa imeanzisha nafasi ya uongozi katika soko na mfululizo kumi wa TV katika utayarishaji wa wakati mmoja, ikifanya kazi na majina mashuhuri katika tasnia ya uhuishaji ya kitaifa na kimataifa ili kutoa karibu vipindi 25 kwa mwezi. Mnamo 2017, kampuni iliunganisha umiliki wake wa soko katika 60% ya uzalishaji wa uhuishaji wa nyumbani nchini India na Emerald Media, ikiungwa mkono na KKR, ikawa sehemu ya udhibiti wa hisa katika kampuni.

Eena Meena Deeka

Je, unaweza kusema ni changamoto zipi kuu ambazo utafiti huo utakabiliana nazo mwaka wa 2021 huku sote tukikabili hali halisi ya COVID inayoendelea kuangamiza ulimwengu?

Nadhani kama vitengo vingi vya biashara - vya kati au visivyo vya kati - changamoto kubwa zaidi mwaka wa 2021 ni kurahisisha michakato yetu ya kazi/uzalishaji ili kudumisha utiifu uleule wa ratiba kama tulivyofanya mwaka wa 2020, bila kujali tunafanya kazi. kutoka nyumbani au nje ya studio. Daima tumekuwa amilifu katika kuzoea mabadiliko na tumeweza kupata mdundo wetu katika hali mpya ya kawaida. Muda wa uzalishaji na uwasilishaji kwa wakati ulihakikishwa na bila maelewano. Wafanyakazi wetu wote katika Cosmos-Maya wameshirikiana kwa namna ya ajabu ili kuhakikisha kwamba maonyesho na miradi yetu yote iliyopangwa ya 2020 inatolewa jinsi ilivyoratibiwa, na tunatumai kuondoa matatizo katika mchakato huo (ikiwa yapo) ili kuwezesha mchakato. wa kazi endelevu na yenye tija. . Tunatumahi kuwa tutarudi katika hali sawa na ile ya zamani.

Je, timu yako inatumia zana gani za uhuishaji ili kuzalisha uhuishaji?

Katika sehemu kubwa ya kazi yetu, kwa uhuishaji wa 3D tunatumia Maya kutoka Autodesk na kwa uhuishaji wa 2D tunatumia Flash kutoka Adobe. Kwa uwasilishaji tunabadilisha na kutumia teknolojia zingine mbalimbali: tulishirikiana na Epic Games' Unreal Engine (inayojulikana kwa wauzaji bora kama vile Wahnite) kwa ajili ya utengenezaji wa Malori ya ajabu ya Monsta. Kando na haya, tunashughulikia kutengeneza Toon Boom Harmony ili kuharakisha mwisho wa uhuishaji wa 2D. Ili kuhakikisha ufuatiliaji wa uzalishaji ufaao na kwa wakati na uwasilishaji bila kukatizwa katika michakato yote, tuna programu yetu ya umiliki.

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India39s-Cosmos-Maya-celebra-25-anni-di-crescita-nell39animazione.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-400x234.jpg 400w "taglie =" (larghezza massima: 760 px) 100 vw, 760 px "/><p class=Titous

Ni watu wangapi wanafanya kazi studio kwa sasa?

Tunahamia ili kuwa studio inayojitosheleza kikamilifu na uwezo wa kina wa uhuishaji kutoka mwisho hadi mwisho. Timu ya takriban wasanii na mafundi wa uhuishaji 1.200 hutusaidia kufikia lengo hili.

Je, ni baadhi ya vivutio gani vya uhuishaji ambavyo tunaweza kutafuta mwaka wa 2021 kutoka Cosmos-Maya?

Tutakuwa na anuwai nyingi zaidi ya uhuishaji, kutoka kwa mtazamo wa kisanii na kimtindo, huku tukidumisha idadi yetu ya uwasilishaji wa tabia. Kama ilivyotajwa, tuna filamu nyingi zaidi za kimataifa na maonyesho na misimu minne hadi mitano ambayo tayari imeratibiwa 2021. Tutafanya kazi kupanua biashara yetu ya utayarishaji-shirikishi, ambayo pamoja na kupanua wigo wetu wa kimataifa, pia hutusaidia kufikia uelewano bora zaidi. ya umma na ladha yake katika maeneo tofauti na aina ya mada na masomo ambayo leo familia na watoto wao wanapenda kuchunguza.

Tunatumia ufahamu huu kuleta hadithi za kisasa na za watu wazima zaidi katika siku zijazo na kubadilisha jalada letu zaidi ya aina za kawaida za shule ya mapema na watoto. Zaidi ya hayo, tunatafuta kutambulisha vipimo vipya vya ubunifu na wauzaji wetu bora zaidi kama vile Motu Patlu ambazo zimeanza kuvutia hadhira kubwa katika soko la Ulaya.

Je, una maoni gani kuhusu tasnia ya uhuishaji nchini India?

Imekuwa zaidi ya muongo mmoja tangu tasnia ya uhuishaji ya watoto ya India, ambayo ni tasnia ya uzalishaji wa mali miliki ya ndani, kuzaliwa. Tunaona maendeleo mengi ya ubunifu katika anga hii, na wasanii wenye ujuzi na mafundi wenye sauti ya kisasa wakikaribia. Mwelekeo wa ukuaji umekuwa wa kipekee kabisa kwa tasnia ya uhuishaji ya Kihindi, ambayo sehemu yake iko katika aina za watoto, na sehemu kubwa ya upeo wa siku zijazo wa tasnia hii iko katika anuwai ya aina na hadhira. Tunatumai kuona maudhui zaidi ya watu wazima yanakuja kwa makundi tofauti ya umri, pamoja na maendeleo makubwa kwa maudhui ya watu wazima yaliyohuishwa pia.

Motu Patlu

Unataka wataalamu wa uhuishaji na maudhui ya watoto duniani kote wajue nini kuhusu studio yako?

Ikiwa tunaweza kuelezea studio yetu kwa ufupi, itakuwa: vijana, haraka-haraka na yenye nguvu. Tulianza awamu yetu ya upanuzi zaidi ya mwongo mmoja uliopita na matarajio yetu yanaonekana katika wigo wetu wa sasa wa biashara, ndani na nje ya India. Sisi ni wasanii, wa majaribio, na tunajulikana kwa kudumisha ubora katika uwezo wetu wa uwasilishaji. Kwa mtu yeyote aliye na mwelekeo wa kisanii, maono ya nafasi ya vyombo vya habari na hisia ya biashara, Cosmos-Maya ni mahali pa kueneza mbawa zako. Ukuaji wetu katika miaka minane iliyopita unashuhudia maono yetu ya kuwa kiumbe kiubunifu kinachojitosheleza kabisa.

Unapenda nini kuhusu kazi ya uhuishaji?

Uhuishaji haufungwi na mawazo ya mitazamo ya ukweli. Picha yoyote ambayo akili ya mwanadamu inaweza kuunganisha, uhuishaji unaweza kufikia. Ni umbizo ambalo kwa kawaida hujitolea kwa masimulizi mazuri zaidi. Kwa sehemu ya gharama na mchango wa vifaa, waundaji wa maudhui wanaweza kupata hadithi za video za hali ya juu zaidi kutoka kwa uhuishaji ikilinganishwa na utayarishaji filamu wa vitendo wa kawaida, ambao unadhihirika pia katika ukuaji wa tasnia ya huduma ya CGI, inayosukumwa na wakurugenzi wanaotafuta. nyayo zao za miundombinu kwa kupata ulimwengu wa kweli kabisa unaotolewa katika maudhui yao kupitia uchawi wa athari maalum na uhuishaji. Uhuishaji leo unajitolea kwa aina yoyote. Kuanzia katuni za watoto wazimu, filamu na maudhui ya elimu, hadi kejeli za watu wazima na maoni ya kisiasa, watengenezaji wa filamu wametumia muundo huu kutoa maelezo ya kina ya masimulizi yao ambayo yanaweza kuonekana katika filamu za kawaida kama vile. Waliohifadhiwa o Nyumaau katika filamu nyeusi zaidi kama Waltz na Bashir. Ambapo filamu zinapaswa kuwa kubwa kuliko maisha, uhuishaji huwapa watazamaji mwelekeo mpya kabisa wa kuchunguza.

Dogtanian na muskehounds tatu

Je, mustakabali wa Cosmos-Maya una nini?

Kampuni hiyo inajitahidi kukuza chapa ya kampuni ulimwenguni kote. Tunajiimarisha kwa uthabiti zaidi katika nafasi ya filamu ya maonyesho, na Dogtanian na Muskehounds Tatu, utayarishaji wetu mwenza na Apolo Films utakamilika mwaka wa 2021 na miradi mingine mingi ijayo. Tumeshirikiana na mtengenezaji wa Italia Gruppo Some kwa sehemu inayofuata ya mada yetu Leo DaVinci. Nafasi ya teknolojia ya kidijitali inaimarika kuona thamani ya $1,336 bilioni mwaka wa 2022E na tunanufaika zaidi na kila inchi ya ukuaji huo.

Cosmos-Maya ilitumia 2020 kujiweka sawa ili kukabiliana na hitaji linaloongezeka la maudhui ya watoto kutoka kwa hali ya hewa inayopanuka ya OTT na TV ya kulipia. Chombo chetu cha usambazaji na utoaji leseni Wow Kidz hutoa maudhui ya uhuishaji ya 2D na 3D kutoka Amerika Kaskazini, Ulaya na Asia Pacific kati ya masoko mengine mbalimbali. Kampuni inaruka na kuweka mipaka katika njia zote zinazowezekana za wigo wa uhuishaji. EdTech ndio kitengo changa zaidi na kinachokua kwa kasi zaidi katika Cosmos-Maya na inatarajiwa kuchangia 20% + ya mapato ya utengenezaji kwa FY 2022E. Sisi ni mshirika wa maudhui anayependekezwa wa EdTech decacorn Byju na tunajadiliana kikamilifu na makampuni yanayoongoza katika nafasi hii nchini India. Zaidi ya hayo, tumeingia kwenye OTT inayoongozwa na EdTech, tukikuza L&M kuwa na ufikiaji wa kina wa upande wa watumiaji wa biashara, tukilenga katika kuimarisha ubora wa uhuishaji zaidi na miradi ya hali ya juu ya Amerika Kaskazini - msingi wa hiyo. imewekwa na inabadilika kila mara ili kuhakikisha udumishaji wa sehemu kubwa ya soko la ndani la uhuishaji la India.

Kwa kuzingatia juhudi za awali katika Mwaka wa Fedha wa 2020A kwa Kazi ya Huduma ya Kimataifa, kampuni iliweza kunyakua miradi ya hali ya juu na ya kiwango cha juu kama vile. Mkuu wa tenisi, Mfalme wa nyani, na kadhalika. na wataendelea kukua nyuma yao pia.

Pata maelezo zaidi katika cosmos-maya.com.



Nenda kwenye chanzo cha nakala kwenye www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com