Msanidi programu wa kujitegemea hutumia teknolojia ya wakati halisi kushindana dhidi ya masomo ya AAA - Reallusion Blog

Msanidi programu wa kujitegemea hutumia teknolojia ya wakati halisi kushindana dhidi ya masomo ya AAA - Reallusion Blog


FYQD-Studio inafichua siri zilizo nyuma Kumbukumbu ya mwanga: isiyo na mwisho maendeleo ya mchezo

Enzi mpya imeanza kwa wasanidi wa mchezo - studio ndogo zinazojitegemea za michezo sasa zinaweza kushindana na studio za triple-A kwa msaada wa teknolojia ya muda halisi.

Kumbukumbu ya mwanga: isiyo na mwisho, mseto wa FPS na aina za vitendo iliyoundwa na msanidi programu pekee katika FYQD-Studio, imepata mafanikio na umaarufu tangu kuzinduliwa kwake Januari 2019 kupitia Ufikiaji Mapema kwenye Steam. Ilipokea Ruzuku ya Unreal Dev mnamo 2019 na iliwasilishwa na Mkurugenzi Mtendaji wa NVIDIA Jensen Huang katika GTC China 2019, huku msanidi programu Zeng Xiancheng akifichua hadithi ya nyuma ya pazia jinsi alivyotengeneza mchezo wa kuvutia, ukiwa na usaidizi kutoka kwa Unreal Engine, NVIDIA RTX. na zana za uhuishaji za wakati halisi: iClone na Muumba wa Tabia.

Msanidi programu Zeng Xiancheng kwa sasa anafanyia kazi maudhui ya Kumbukumbu ya mwanga: isiyo na mwisho, ambayo inatarajiwa kutoka mwishoni mwa 2020. Anatumai mashabiki wataendelea kukaa mkao wa kula kwa ajili ya uzinduzi huo. Katika makala haya, Zeng anashiriki jinsi alivyoweza kuzalisha mchezo peke yake na bajeti ndogo sana na wafanyakazi.

Mahojiano ya video ya FYQD-Studio:

Je, aliwezaje kuzalisha mchezo huu peke yake?

Zeng Xiancheng amekuwa akifanya kazi Kumbukumbu ya mwanga tangu 2015. Amekuwa akifanya kazi kwenye sanaa kwa matukio ya 3D kwa miaka saba, kwani amekuwa akisisitiza daima kutoa matukio ya ajabu ya gameplay.

Awamu ya upangaji na dhana ya Kumbukumbu ya mwanga ilichukua takriban mwaka mmoja kukamilika. Hati ilichukua takriban siku 15-20 kudhaniwa, na uundaji wa wahusika wa mchezo ulichukua miezi miwili tu kukamilika, huku sanaa tulivu ikichukua muda mwingi (70% ya ratiba ya uzalishaji) kwa jumla ya takriban miezi minane kwa toleo la Ufikiaji Mapema. ya mchezo.

Zeng anafichua kuwa sababu kuu iliyomfanya apunguze muda wa uundaji wa wahusika hadi karibu miezi miwili ilikuwa shukrani kwa programu ya uhuishaji ya wakati halisi ya iClone, Muumba wa Tabia, na mocap ya uso ya iPhone.

Pamoja na programu-jalizi mpya ya Unreal Live Link ya iClone, ambayo ilimsaidia sana wakati wa utayarishaji, aliweza kufuatilia kwa haraka mtiririko wa kazi kwa mwelekeo wa kamera, vigezo vya mwanga na shughuli zingine ambazo zinaweza kuingizwa kwa urahisi kwenye Unreal Engine kwa kubofya mara moja.

Mocap ya uso kwa iPhone huokoa kiasi kikubwa cha muda na pesa

Baada ya kujitahidi na uhuishaji wa uso wa mhusika, Zeng ilijaribu aina nyingi za programu za uhuishaji za 3D na matokeo hayakuwa bora. Programu mbalimbali pia zilikuwa ngumu kutumia. Kwa bahati nzuri, aligundua iClone na vipengele vyake vingi vya uhuishaji.

Zeng anasema, "Ninapata vipengele vingi vya iClone kuwa sawa na programu ya ubora wa uzalishaji wa kitaaluma. Mfano wangu ninaopenda zaidi ni uwezo wa kuingiza sauti ya mazungumzo na kuwa na iClone kuzalisha moja kwa moja uhuishaji wa usawazishaji wa midomo kwa wahusika, ambayo iliniokoa kutokana na kuhuisha mkono. -uhuishaji unaozungumza. Uwezo wa kunasa miondoko ya uso kwa wakati halisi kwa kutumia mocap ya usoni ya iPhone (LIVE FACE plug-in) inaruhusu wasanidi wa mchezo wa indie wa bei ya chini kama mimi kuunda uhuishaji wa wahusika haraka."

Tengeneza mhusika wa mchezo kwa saa ukitumia Character Creator na Headshot AI

Zeng kwa sasa inafanya kazi Kumbukumbu ya mwanga: isiyo na mwisho (toleo kamili la mchezo), kwa lengo la kukamilisha mchezo kufikia mwisho wa 2020. Tengeneza miundo ya wahusika kwa kutumia Character Creator 3 ili kupunguza muda wa utayarishaji hadi siku kumi kwa kila mhusika.

Kwa utumiaji wa programu-jalizi mpya ya AI Headshot na pamoja na kamera yenye ufafanuzi wa hali ya juu, inaweza kutoa nyuso za binadamu za kidijitali kwa urahisi. Ijumuishe kwa kutumia Character Creator 3 na unaweza kuunda herufi kwa saa.

Kumbukumbu ya mwanga: isiyo na mwisho ametoa trela mpya hivi punde:

Kaa tayari kwa uzinduzi!

Kumbukumbu Mkali inawezeshwa kwa kutumia teknolojia bunifu zaidi ya wakati halisi katika tasnia ya 3D.

Kuhusu FYQD-Studio
Ikiwa na makao yake mjini Guangxi, Uchina, FYQD-Studio ni studio ya ukuzaji wa mchezo wa mtu mmoja, huku jina la Bright Memory likiwa jina lake la kwanza kutolewa.

Ili kujua zaidi, fuata yake @FYQD_Studio kwenye Twitter.



Chanzo cha kiungo

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com

Acha maoni