Minecraft: Toleo la Elimu Lazindua Ulimwengu Mpya wa Kufundisha Wanafunzi Kuhusu Usalama Mtandaoni kwa Heshima ya Siku ya Mtandao Salama

Minecraft: Toleo la Elimu Lazindua Ulimwengu Mpya wa Kufundisha Wanafunzi Kuhusu Usalama Mtandaoni kwa Heshima ya Siku ya Mtandao Salama


Sasa kuliko wakati mwingine wowote, Intaneti ni sehemu ya maisha yetu ya kila siku, kutia ndani yale ya watoto wetu. Kwa watoto duniani kote, kutumia mtandao ni muhimu kwa elimu yao, jinsi wanavyoungana na kucheza na marafiki, walio karibu au walio mbali na kufurahiya. Katika Xbox, tunaamini kwamba teknolojia na michezo inaweza kuwa na matokeo chanya katika maisha yetu, lakini kama ilivyo kwa kila kitu, kuelewa (na ujuzi) wa matumizi salama ni muhimu. Ni muhimu kwamba watoto na wale ambao ni wapya kutumia intaneti wajifunze kuvinjari na kucheza mtandaoni kwa usalama - hizi ni ujuzi muhimu wanaoweza kutumia maisha yao yote.

Kabla ya saa 19 mchanath Kila Mwaka Siku ya Mtandao Salama Duniani, tunataka kuwapa watoto, wazazi, wataalamu wa afya na waelimishaji nyenzo ili kuwasaidia kuelewa usalama mtandaoni na jinsi ya kuwajibika raia wa kidijitali. Minecraft: Toleo la Elimu imeunda ulimwengu mpya wa kuzama, CyberSafe: nyumba tamu Hmm ambayo imeundwa ili kuwasaidia vijana kujifunza kutambua matishio ya kawaida ya Mtandao, kujenga mikakati ya kujilinda wao wenyewe na taarifa zao, na kujua mahali pa kwenda ikiwa wanahitaji usaidizi. Ni njia ya kufurahisha kwa wanafunzi kujifunza kuhusu usalama mtandaoni wakati wanacheza katika ulimwengu wao wapendao!

CyberSafe: nyumba tamu Hmm ni utangulizi wa kufurahisha na bunifu wa usalama wa mtandao kwa watoto wa miaka 7-12. Inapatikana bure kwa wote Minecraft: Toleo la Elimu watumiaji. Jina "CyberSafe: Home Sweet Hmm" linatokana na sauti inayojulikana ya Wanakijiji mashuhuri wa Minecraft, ambao hawazungumzi lakini badala yake wanaguna "hmm". Katika Cyber ​​Salama tukio, sauti hii pia inawakilisha kitendo cha kuacha kufikiria jinsi ya kuvinjari Mtandao kwa usalama.

Uzoefu huu wa kujifunza unaotegemea mchezo unatanguliza misingi ya usalama wa mtandao na hukuonyesha njia za kukaa salama mtandaoni. Somo la mchezaji mmoja hutoa hali za usalama wa Intaneti ili kuwasaidia watoto kufanya maamuzi sahihi kwa kuzingatia kanuni moja elekezi: simama na ufikirie kabla ya kubofya. Matukio haya yatapatikana katika Mkusanyiko wa Elimu ya Minecraft Marketplace mwezi Machi.

Mtu mzima anayeaminika

Wachezaji wanaanza mchezo kwenye nyumba zao pepe, ambapo watakutana na Mtu Mzima Anayeaminika, mhusika ambaye si mchezaji (NPC) ambaye ni mwongozo wa mchezo. Kuanzia hapo, wachezaji hupitia nguzo nne za usalama wa mtandao, kutoka kuthibitisha utambulisho wa watu wanaowasiliana nao na kulinda manenosiri yao, hadi kuzuia wizi wa data binafsi na kuepuka ulaghai. Cyber ​​Salama inatoa changamoto nne:

  1. Je, ungependa kucheza nami mtandaoni?
    Rafiki wa shule anamwalika mchezaji kwenye mchezo wa mtandaoni na kushiriki jina lake la mtumiaji. Lakini wachezaji wanapopitia mtandao hadi kwenye chumba cha kushawishi mchezo, wanakumbana na tatizo: kuna maombi manne ya marafiki, yote yakiwa na vipini vinavyofanana sana. Watalazimika kutambua ni ombi gani la urafiki la kukubali kulingana na maelezo ya majina ya watumiaji. Shughuli hii inalenga kuimarisha wazo la kuunganishwa kwa usalama na wengine mtandaoni.
  2. Maze ya mtandaoni? Naweza kuikamilisha!
    Mchezaji husafiri kwenye Mtandao ili kufika kwenye eneo ambalo Mchezaji wa NPC Pro anawasubiri. NPC inasema wana misimbo ya kudanganya ili kumsaidia mchezaji kupitia mkondo unaozunguka. Wanapaswa kuamua ikiwa ni salama kubadilishana maelezo yao ya kuingia na misimbo. Shughuli hii imeundwa kuwakumbusha wachezaji wachanga wasibadilishane maelezo ya kuingia na mtu yeyote.
  3. Silaha Mpya ya Zamaradi?! Kwa uamuzi!
    Mtu Mzima Anayeaminika aliagiza silaha mpya ya zumaridi kutoka MineMart, lakini akapokea ujumbe kuhusu tatizo la agizo. Mchezaji lazima asafiri kupitia Mtandao hadi MineMart, ambapo anaambiwa atahitaji kuingiza maelezo ya akaunti yake. Kwa hivyo, wanapaswa kuchagua ikiwa watatoa habari hii. Shughuli hii ni ukumbusho wa kulinda taarifa zako za kibinafsi na si kuzishiriki na wengine.
  4. Inapendeza! Pai ya malenge!
    Mtu Mzima Anayeaminika anamwomba mchezaji kununua pai ya malenge kutoka kwa tovuti ya mtandao ya familia. Lakini wakati mchezaji anatafuta, hupata matokeo tofauti kwa mikate ya malenge. Lengo la mchezaji ni kuchagua bidhaa sahihi kulingana na ujuzi, maoni, mapendekezo na vyanzo vingine vya uaminifu. Shughuli hii inawakumbusha wachezaji wachanga kukadiria ubora wa taarifa kulingana na mambo mbalimbali.

Katika kila moja ya matukio haya, wachezaji sio tu kwamba wana uwezo wa kufanya maamuzi kuhusu njia sahihi au mbaya ya hatua, pia hujifunza kutafuta ushauri kutoka kwa Watu wazima Wanaoaminika. Changamoto hizi hufunza mchezaji jinsi ya kujizoeza kufikiri kabla ya kubofya na kusisitiza ukweli kwamba wanaweza kutegemea usaidizi wa mtu mzima anayemwamini - mzazi, mlezi, au mtu mzima mwingine anayemwamini - ili kuwaongoza kwa usalama katika maisha kwenye Mtandao. Changamoto hizo pia huhimiza mazungumzo kati ya mchezaji na mtu mzima anayemwamini ili waweze kujifunza, kukua na kucheza pamoja.

Wachezaji wakishamaliza mchezo, watapata fursa ya kutafakari kile walichojifunza.

CyberSafe imethibitishwa

Kushiriki CyberSafe: nyumba tamu Hmm na mwanafunzi kutoka shule yako, familia au jumuiya leo:

Pia tunawahimiza wazazi na walezi kuchunguza zana za kusaidia michezo na tabia salama za Mtandao. Pakua programu isiyolipishwa ya Mipangilio ya Familia ya Xbox ili utumie zana rahisi kudhibiti michezo ya dashibodi ya mtoto wako, na upakue programu ya Usalama wa Familia ya Microsoft ili kufungua vipengele vya usalama vya kimwili na kidijitali vinavyokuruhusu wewe na familia yako kujenga tabia nzuri na kulinda watu unaowapenda. Muhimu zaidi, "CyberSafe: Home Sweet Hmm" inaweza pia kutumika kama kianzilishi cha mazungumzo ili kuwafanya wachezaji wajishughulishe kuhusu usalama mtandaoni.

Xbox imejitolea sana kwa usalama na ustawi wa wachezaji wetu. Mwaka jana tu, Microsoft ilipata mshirika wa muda mrefu wa Two Hat, mtoa huduma anayeongoza wa masuluhisho ya udhibiti wa maudhui, kwa lengo la kuunda matumizi bora kwa wote. Zaidi ya hayo, vichujio vyetu vya gumzo la maandishi huruhusu wachezaji kubinafsisha hali yao ya uchezaji na kuamua ni aina gani ya maudhui wanayoruhusiwa kupokea na yale yasiyofaa. Vichujio huzuia maudhui kiotomatiki kabla ya kumfikia kichezaji na ni njia nzuri ya kuzuia utumiaji mbaya. Wachezaji wetu ndio kiini cha kila kitu tunachofanya na tumejitolea kutoa chaguo la jinsi ya kucheza.

Pia leo Microsoft ilitoa matokeo ya 6 yaketh utafiti wa kila mwaka, "Ustaarabu wa Mtandaoni, Usalama na Mwingiliano - 2022" na alama ya "Digital Civility Index" (DCI) iliyosasishwa hivi majuzi, ambayo huchunguza kukaribiana kwa watu hatari za mtandaoni, uzoefu wao wa maisha mtandaoni na mengine mengi. Alama za kimataifa za DCI mwaka huu ni 65%, bora zaidi tangu utafiti ulipoanza mwaka wa 2016. Ili kupata maelezo zaidi kuhusu matokeo ya mwaka huu, tembelea kiungo hiki.

Siku ya Mtandao Salama 2022 ni fursa muhimu ya kufanyia kazi ulimwengu wa kidijitali ambapo kila mtu, wakiwemo wanafunzi, wazazi, wataalamu wa afya na waelimishaji, wanaweza kutumia teknolojia kwa kuwajibika, kwa heshima, kwa umakinifu na kwa ubunifu. Bado kuna kazi kubwa ya kufanywa, lakini tumejitolea kuendelea kuboresha. Kwa pamoja, tunafanya kazi si tu kwa ajili ya Mtandao salama, bali kwa ajili ya ulimwengu bora wa mtandaoni.



Nenda kwenye chanzo cha makala kwenye https://news.xbox.com/

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com